Заявление продюсера выявило самый большой недостаток современной Final Fantasy

Феникс упал

Modern Final Fantasy's Biggest Недостаток, обнаруженный в заявлении производителя

Несмотря на то, что вы могли бы ожидать, я здесь не для того, чтобы обсуждать спор о том, что определяет «JRPG», а для того, чтобы обсудить еще одно заявление продюсера Final Fantasy 16, которое, как мне кажется, более важно обсудить — один о том, что Final Fantasy не ограничивается одним видением и что она «может быть чем угодно». Это может быть правдой на бумаге, и я не против развития и изменения франшиз, но я не могу не чувствовать, что такое отношение полностью игнорирует тот факт, что игры Final Fantasy действительно имеют некоторые фундаментальные общие элементы. .

Я бы определил этот главный общий знаменатель как ряд' x-factor, его je ne sais quoi, который можно увидеть во всех самых популярных играх — Final Fantasy 6,7,9,10 — и отсутствующий в других. Это нечто особенное, когда бы оно ни появлялось, полностью переворачивает мои ожидания относительно того, что я думал о Final Fantasy и жанре, к которому она принадлежит.

Нет лучшего тому примера, чем промо-трейлер Final Fantasy X — да, я имел в виду X-Factor буквально. Любой, кто хотя бы мельком видел недавнюю пропаганду FF16, заметит резкий контраст в том, как продвигаются две игры. FF16 слишком усердно пытается завоевать вас своей яркой графикой, душераздирающими боями в стиле DMCV и заезженной сюжетной линией о мести с намеком на средневековое фэнтези, которое сейчас в моде (и студия это знает).

Современный финал Заявление продюсера выявило самый большой недостаток фэнтези

Трейлер FFX, напротив, заставил бы даже опытных ветеранов JRPG почесать затылок. Не было ни намёка на боевую механику или сюжет, ни единого дуновения конгруэнтности или чего-то такого, к чему вы привыкли. И тем не менее, это умудрялось быть заманчивым.

Как и Тидус, я потерял дар речи, наблюдая, как вызывающая Юна грациозно исполняет свой танец и ведет души умерших в загробную жизнь. В то время я был всего лишь птенцом, поэтому у меня не было понимания сложных понятий, таких как религия или загробная жизнь, но даже я мог чувствовать, что за всем этим стояло что-то глубокое — что-то невероятно символичное и значимое, и это заставляло меня задуматься о Боге. знает, сколько времени прошло до выхода игры, и даже после.

Это было настолько захватывающе, что, приближаясь к этой части игры, я на мгновение забыл, что нахожусь в пошаговой ролевой игре. На самом деле, без контекста его можно легко принять за кинематографический рекламный ролик, а не за простую последовательность видеоигр.

 Заявление продюсера выявило самый большой недостаток современной Final Fantasy

В моих глазах это была магия Final Fantasy. Вы можете оказаться в эпицентре пошагового грайнда в Final Fantasy 6 и внезапно, без предупреждения, оказаться в очаровательной оперной сцене, настолько захватывающей дух, что в пиксельной ремастеринге она была полностью обработана озвучкой. Или, как в Final Fantasy X-2, вы можете отправиться в путешествие, чтобы провести душераздирающий концерт для всего континента, с английским и японским вокалом в придачу.

Не делайте этого. поймите меня неправильно, я не говорю, что добавление вставной песни делает Final Fantasy великолепной, но в непредсказуемости есть что-то неоспоримо заманчивое — что-то, что ломает стереотипы и не чувствует влияния желания соответствовать.

Команда Final Fantasy X отошла от устоявшихся норм, регулирующих ролевые игры, и решила показать свою истинную сущность, умоляя вас заглянуть за поверхность и увидеть душу игры такой, какая она есть на самом деле. То, что он был выдвинут на передний план в главном маркетинговом трейлере игры, показывает, насколько он был неотъемлемой частью игрового процесса.

Люди наверняка потянутся к Final Fantasy 16 из-за блеска и гламура, но они останутся из-за уникальной индивидуальности, как и всегда; не из-за его отсутствия.

Между тем, в случае с Final Fantasy 16, несмотря на мою шумиху, я не могу не чувствовать, что просто смотрю на свою отражение в кристально чистом озере. Здесь нет головоломок или таинственных аур, которые привлекали бы меня и заставляли погрузиться в размышления о вселенной и правилах игры. Все круто, гламурно и понятно.

Вам знакомо это чувство, когда вы пробуете что-то настолько вкусное и странное, что требуется время, чтобы вкус зафиксировался в вашем мозгу или соединился с определенными воспоминаниями о других продуктах/местах? Его просто нет в Final Fantasy 16 — он выглядит настолько популярным, что определяющая текстура исчезла. Это может быть любая ролевая игра в жанре темного фэнтези с кричащим экшеном.

Начиная с Final Fantasy 12 эти неуловимые элементы отсутствовали, и вместо этого я нашел их в Lost Odyssey, эксклюзиве для Xbox, созданном первоначальным вдохновителем Final Fantasy. Когда в этой игре умирал важный персонаж, для него устраивались целые похороны, и вы должны были присутствовать и погрузиться в интерактивную церемонию его ухода.

<р>Самый большой недостаток современной Final Fantasy, выявленный продюсером

Это было странно и неуместно для пошаговой ролевой игры, но она уловила типичное для Final Fantasy качество разрыва игрового цикла только для того, чтобы погрузить вас в трансцендентный и духовный опыт, который невозможно описать словами. Условности жанра не имели значения — приоритетом было рассказ о значимом путешествии.

Возможно, я попадаю в ту же ловушку, о которой нас предупреждал создатель, — зацикливаюсь на своей идеальной версии. из Final Fantasy. Тем не менее, я не могу отрицать, что серия в последнее время начала терять из виду свою сущность, и это заявление только усиливает мою озабоченность.

Несомненно, люди наверняка потянутся к Final Fantasy 16 за блеском и гламуром. , но они останутся для уникальной идентичности, как и всегда; не из-за его отсутствия. Будем надеяться, что серия снова найдет свои творческие корни и действительно может быть «чем угодно». еще раз осмысленным образом.

Ваше мнение