Это не лучший выбор

Пытаться вести бизнес сложно, но не так сложно, как через пару сотен лет, когда магнитосфера Земли иссякнет и большинство из нас будут жить в светящихся океанских рыбацких доках или в крошечных лагерях поселений на мирах с низкой гравитацией. Я бы точно не хотел жить в будущем, которое рисует Starfield.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS
О, конечно, все это кажется скучным, когда Васко приземляет свой первый корабль в космопорте сверкающей и безупречно чистой Новой Атлантиды, но все, что для этого нужно, — это прогуляться до Колодца, где города нет… смехотворно богатые жители живут в прославленной канализации, чтобы видеть, что блестящие улыбки людей наверху не будут нормой в этом новом взгляде на старую галактику.
Не позволяйте этой красивой картинке ввести вас в заблуждение. Не все заселенное пространство похоже на Новую Атлантиду. <р>Но со мной все будет в порядке; У меня отличная работа – на самом деле, несколько из них. Всего через несколько часов в игре я одновременно выполняю военные контракты с Объединенными Колониями и Рейнджерами Фристар, которые лишь временно не находятся в состоянии войны друг с другом, а также являюсь исследователем, поддерживаемым богатым предприниматель; корпоративный шпион, участник смертоносного реалити-шоу, помощник на тропическом курорте и единственный человек на Марсе, который знает, как стрелять чертовым лазером по скоплениям льда в энергосистеме.
Но независимо от того, сколько денег я накопил, или размер моего флота звездолетов, или количество горнодобывающих предприятий, которые я построил, всегда найдется какая-нибудь мегакорпорация — Рюджин, Деймос и Страуд-Эклунд, назовите несколько, ресурсы которых в бесконечно раз превышают мои, и хотя я должен быть свободным среди звезд, я всегда буду застрять под их контролем. Это напоминает мне The Outer Worlds.
Если вы пропустили The Outer Worlds в 2019 году, это тоже была космическая ролевая игра от Obsidian Entertainment (Эй, разве это не те люди, которые изобрели Fallout? Какое безумное, случайное стечение обстоятельств, а, Bethesda?) Сюжет , который охватывал несколько планет, к которым вы быстро добирались на своем корабле (еще одно совпадение?), был сосредоточен на ярко окрашенном, но мрачно темном будущем, в котором несколько избранных корпораций владеют абсолютно всем и открыто нависают над каждым человеком. душа от рождения до смерти. Однако большая разница со «Старфилдом» заключается в том, что «Внешние миры» сделали это как насмешливую, квази-скапстиковую черную комедию.
Как только вы попадаете во Внешние миры, ваш персонаж (который застыл во времени, чтобы вместе с вами оценить абсурдность ситуации) встречает тяжело раненого человека, который, несмотря на кажется, что вы — единственное, что стоит между ним и медленной, мучительной смертью, он чувствует себя обязанным начать свое приветствие со слогана компании: «Теперь вы попробовали лучшее», — сказал он. затем болезненное ворчание, затем «а теперь попробуй остальное: выбор Космонавта», прежде чем акцентировать это словами: «Ох, это жалит». Это идеальная основа для внушаемой лояльности к бренду, которая поддерживает всю нелепую историю от начала до конца.
И это чертовски смешно. Независимо от того, в какой ужасной ситуации вы оказались, кажется, что всегда есть кто-то рядом с вами, разделяющий вашу смертельную опасность и изо всех сил пытающийся продать вам тот или иной продукт, который, по-видимому, не слишком популярен. привязано к вашей конкретной ситуации.
Ребята, с Мартином все в порядке? <р>Самый очевидный, но, безусловно, величайший пример из всех — Мартин Каллахан, человек, создавший костюм-талисман «Выбор космоса» Лунного человека. Его монотонное гул лозунгов и рекламных предложений на каждый случай, озвученный культовым Патриком Уорбертоном, перемежается лишь случайными приступами бешеных криков одних и тех же крылатых фраз. А лозунги представляют собой искусно составленные смеющиеся критические замечания в отношении современного маркетинга с рекламными предложениями вроде: «Кстати, могу ли я заинтересовать вас какими-нибудь качественными бюджетными товарами?» В Spacer's Choice мы срезаем углы, чтобы вам не пришлось этого делать.
Но, чтобы все было достаточно темным (но все же остроумным), эта работа и этот костюм явно поглощают его, но теперь это вся его личность и единственный способ, которым он знает, как жить. Подойдите к Мартину снова с запасной головой Лунного Человека, и он сочувственно спросит: «Они тоже тебя достали?» прежде чем вернуться к реальности со словами: «Ну, я имею в виду, э-э, да!» Та самая шляпа! Насколько вы правы. Очень хорошо на тебе смотрится. Как удобно сидит на твоей гигантской голове. Надеюсь, ты там очень счастлива». И его заархивированные электронные письма на самом деле мало что делают для создания положительной картины отношения к нему со стороны корпораций.

Нет, с Мартином не все в порядке . <р>Сравните эту остроту с ха. Я действительно не могу вспомнить ни одного случая, когда корпоративные повелители ударили бы меня по забавной кости в Звездном поле. Я имею в виду, что есть Chunks, фаст-фуд в форме куба, который каким-то образом бывает разным: от монгольской говядины до красного чизкейка и вина и колы. Несмотря на то, что вы все еще можете найти апельсины, сливы и другие фрукты, разбросанные повсюду, Chunks, похоже, обладает монополией на рынке яблок, хотя каждый из них имеет фирменную шестигранную форму и отмечен внизу логотипом компании. И пара ресторанов, по общему признанию, забавна: от уникальных «Gourmet Chunks» до «Gourmet Chunks». в курортном городе Парадизо (где подают ту же еду, что и во всех остальных Чанках) до автоматизированной закусочной в Неоне, где механический диктор кричит вам: «Выбирайте!» Твой! Чунки! голосом, который на 20% состоит из рекламы вяленой говядины и на 80% из анонса ралли монстр-траков 1996 года. Это, конечно, смешно, но не «ха-ха»; забавно, и они вряд ли являются той разоблачительной критикой поздней стадии, которой действительно заслуживают колонизированные планеты.
И очень жаль, что вы не можете противостоять этим корпорациям, кроме как просто сказать: «Нет, я не хочу выполнять эту миссию», — сказал он. потому что на первый взгляд Starfield кажется игрой, которая должна позволить вам создать конкурента этим безжизненным, шаблонным конгломератам. Вы можете собрать целый флот грузовых космических кораблей и обосноваться практически на любой планете, собирая ее драгоценные минералы и газы и перерабатывая их в производственные материалы. Но что тогда с ними делать?

После первых нескольких десятков часов это становится ерундой. <р>А потом, когда вы накопили приличную небольшую сумму денег, со всеми этими кредитами уже нечего делать. Даже самые модные стандартные корабли класса C, на которые я наткнулся, стоят всего чуть больше ста тысяч, и я могу лишь так много раз прокачать свою езду, прежде чем доведу ее до совершенства. Есть лишь горстка людей, которых можно нанять, разбросанных по звездам, и как только я выплачу им единовременную зарплату (примечание: я не уверен, что Bethesda знает, как работает расчет заработной платы), я думаю, все Осталось построить многоэтажное квадратное здание аванпоста, заполнить его до краев кредитными палочками и посмотреть, смогу ли я Скрудж Макдак нырнуть в него без сбоя игры. Я не из тех, кто обдирает других разработчиков; идеи, но Starfield действительно могла бы извлечь выгоду, взяв здесь страницу из руководства No Man's Sky.
Если Starfield — это иммерсивный симулятор, экономика и моя роль в ней просто не заставляют меня чувствовать себя погруженным. Я думаю, урок заключается в том, что непреодолимая мощь корпораций и борьба с бедностью не имеют большого значения в общей схеме вещей, но, честно говоря, это элитарное заявление, которое игнорирует трудности практически каждого человека. бездомная семья на пыльных улицах Акила-Сити или попрошайки, сосущие дешевую рыбную пасту в Неоне – или их эквиваленты в нашем современном реальном мире – и это действительно заставило меня почувствовать оторванность от моего персонажа, который буквально находится в центр вселенной. Перефразируя мое любимое научно-фантастическое телешоу «Светлячок», колесо никогда не перестает вращаться, но это имеет значение только для людей, находящихся на ободе.
И цитирую мою любимую научно-фантастическую комедию «Красный карлик»: " ;С течением времени мы сталкиваемся с растущей неизбежностью того, что мы одиноки в безбожной, необитаемой, враждебной и бессмысленной вселенной. Тем не менее, вам есть над чем посмеяться, не так ли?"
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">