Игры

Metaphor: ReFantazioсложная и комплексная игра, в которой игровые системы накладываются друг на друга, переплетаясь между собой. Освоение этих систем может занять время, даже с опытом демоверсии, но изучение того, как разбить битвы с боссами пополам, является частью веселья. Тем не менее, есть определенные функции и бонусы, о которых игроки могут захотеть узнать заранее, чтобы в полной мере воспользоваться ими во время прохождения.
Продолжить чтение
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Некоторые из этих советов могут относиться к изучению определенных навыков у определенных персонажей или к приоритету одного последователя над другим для получения ценных способностей. Получение этих преимуществ на ранних этапах игры может облегчить управление остальной частью пути, хотя игроки должны быть спокойны, что завершение каждого квеста, повышение уровня каждой Королевской Добродетели и максимальное развитие каждого последователя вполне осуществимо за отведенное игрой время — если игрок сделает что-то «не так», это несложно исправить.
10 Приоритезируйте запросы More
Некоторые великолепные характеристики качества жизни скрыты в его рангах
Закрыть
More — рассказчик истории и первый последователь главного героя. Хотя многие способности, которые появляются после выполнения его квестов, повышая его ранг, будут усиливать архетип Искателя, несколько способностей более полезны в более широком смысле. Например, Magic Igniter More позволит игрокам получить доступ к древу архетипов из меню, позволяя группе менять унаследованные навыки или изучать новые архетипы из любой точки мира. Поскольку тень More появляется только в определенных местах, это невероятно полезно.
Точно так же его способность Ability Forecast покажет, какие способности получат последователи на каком ранге в меню последователей. Используя это, игроки могут лучше планировать свои дни, выискивая одни способности последователей вместо других. Задания Мора также не особенно сложны, и повышение его ранга не занимает времени, поэтому, хотя игрокам иногда может потребоваться изменить свой стиль игры, чтобы выполнить их, очень важно выполнить их как можно скорее.
9 слабых сторон членов группы прикрытия
Широкое разнообразие может быть полезнее специализации

Ни один из первых нескольких персонажей, присоединившихся к отряду главного героя, не обладает особыми способностями к магии, ближе всего к этому подходит Хюлькенберг. Это может стать проблемой для игроков, которые также хотят, чтобы главный герой был физически сильным, так как многие враги слабы только к определенным магическим элементам. Несмотря на это, все равно разумно, чтобы каждый научился всему понемногу, особенно магии и исцелению, так как наследование этих навыков может пригодиться в крайнем случае.
Это особенно полезно в начале игры, но позже некоторые более хрупкие персонажи могут не справиться с одним или двумя боссами,необходимость замены членов группы с большей выносливостью или уклонением. Например, Хейсмей может стать отличным танком благодаря своему естественно высокому показателю уклонения, поэтому наделение его некоторыми навыками лечения может позволить ему спасти группу, если все остальные получат мощный удар. Игроки должны быть открыты для нетрадиционных комбинаций, таких как эта.
8 Не распределяйте характеристики без цели
Главный герой — самый важный член партии

В начале игры игроку будет задан вопрос, который определит начальные характеристики главного героя. Например, ответ на то, что главный герой легок на подъем, поставит уклонение на 7, а все остальное на 5. Каждый раз, когда он повышает уровень, игрок может выделить очко на любую характеристику, которую он пожелает, хотя игрокам следует быть осторожными, так как нет возможности переопределить характеристики главного героя, кроме как начать игру заново или перейти в режим новой игры плюс.
Игроки должны выбрать сборку и придерживаться ее, а не равномерно распределять очки характеристик. Хорошее правило для новичков — вкладывать очки только в атаку и магию, поскольку поддержание их на высоком уровне и относительное равенство друг другу позволит главному герою комфортно вписаться в любую роль в группе. Он единственный персонаж, которого нельзя удалить, поэтому, хотя игра не закончится, если он умрет в битве, важно, чтобы он всегда был полезен.
7 Не спешите максимально повышать королевские добродетели
Высокие ранги не помогут, пока игра не приблизится к концу

Игроки Persona могут захотеть максимально развить Королевские добродетели главного героя как можно быстрее, но их высокие значения на раннем этапе бесполезны в Metaphor. Королевские добродетели служат только для того, чтобы отсеять некоторые более высокие ранги последователей, которые появляются только в подходящее время. Пока игроки не будут полностью игнорировать их, они должны легко соответствовать этим требованиям на протяжении всей игры. Если появляются ворота, это время начать отдавать приоритет добродетели.
Тем не менее, иногда лучшее увеличение добродетели происходит из побочных квестов. Если награды за квест включают очки добродетели, возможно, стоит завершить квест, а не тратить время только на увеличение добродетели, так как игроки могут убить двух зайцев одним выстрелом. Ближе к концу игры откроется место ночью, которое даст главному герою много очков сразу, что значительно упростит максимизацию характеристик после того, как он проведет время с последователями днем.
6 полных побочных квестов перед основным сюжетом
Кривая уровней игры разработана вокруг этого
Закрыть
За исключением одного исключения, игрокам следует выполните побочные квесты и необязательные подземелья, прежде чем пытаться взяться за задачи основного квеста в каждой области. Игра разработана вокруг этого конкретного потока, так как повышение уровня от необязательного контента поставит игроков на один уровень с противниками в основном сюжетном подземелье. Попытка сначала взяться за сюжетное подземелье часто ставит игроков в очень невыгодное положение, а затем делает побочные квесты слишком легкими, если они прорвутся.
Единственное исключение — это остров Вирга, потому что после прохождения подземелья открываются две очень важные вещи: новый член группы и возможность убрать плохую погоду на три дня. Это единственный случай в игре, когда прохождение подземелья немедленно позволит новому персонажу присоединиться к группе, а не ждать определенной даты. Определенное подземелье около острова Вирга также постоянно находится в плохой погоде, что не позволяет совершать дополнительные действия после удара по слабости врага или критического удара.
5. Уделите время прохождению подземелий
Большинство невозможно пройти за один день

Опять же, как и в Persona, многие игроки захотят оптимизировать свое время и пройти каждое основное подземелье за один день. Хотя теоретически это возможно, это было бы невероятно утомительно. В то время как побочные подземелья можно и нужно пройти за один день, большинство основных подземелий должны занять два-три дня. Один день, чтобы дойти до середины, один день, чтобы дойти до конца, и последний день, чтобы сразиться с боссом в полную силу.
Причина этого в том, что даже обычные сражения ожидают от игроков полной отдачи ради победы, по крайней мере на нормальной сложности и выше. Это сильно истощит MP группы, и у игроков просто не будет достаточно персонажей для обмена до последних подземелий. Игроки могут запастись расходными материалами для восстановления MP или восстановить свою магию с помощью навыков вора, но это будет очень дорого или займет довольно много времени соответственно.
4 Пройдите пробный забег по большинству боссов
Не рассчитывайте победить с первой попытки

Почти каждый босс в игре требует продуманной стратегии, чтобы противостоять его сильным сторонам и, возможно, использовать его слабости. Учитывая, насколько настраиваемой является группа в Metaphor, большинство игроков, вероятно, не будут готовы к боссам с первой попытки, но это совершенно нормально. Эти более сложные встречи всегда имеют точку сохранения или, по крайней мере, автосохранение непосредственно перед встречей с ними, что позволяет игрокам перезагрузиться после неудачи и переосмыслить состав своей группы.
Позже в игре может потребоваться даже несколько попыток, чтобы победить некоторых боссов. Если игроки просто не могут победить, несмотря на все их усилия, всегда есть проверенный и верный метод прокачки. Игрокам следует обратить внимание на уровень босса и убедиться, что, по крайней мере, главный герой находится на равных с ним. Даже разница в пять уровней может быть большой с точки зрения характеристик, а прокачка становится еще проще благодаря боевым действиям, где враги на три уровня ниже главного героя умирают с нескольких ударов.
3 мастера множественных архетипов
Это того стоит в долгосрочной перспективе

Игроки могут только выделять очки характеристик для главного героя, и даже тогда он все равно получает несколько случайных характеристик с каждым повышением уровня. Однако есть способ еще больше настраивать членов группы, и это — освоение архетипов. При экипировке архетип даст бонусы к определенным характеристикам, соответствующим их роли в бою. Эти бонусы исчезают, если их не экипировать, но освоение архетипа даст персонажу постоянное увеличение характеристик.
Эти увеличения могут варьироваться от обычных вариантов, таких как выносливость и удача, до даже повышения максимального HP и MP. Всегда стоит освоить архетип, особенно если игроки разнообразят роли, доступные для членов своей группы. Иногда для заклинателя может быть полезнее использовать физическую атаку, и получение этим персонажем нескольких бонусных очков силы может стать тем, что определит разницу между победой и поражением.
2 Не забывайте о предметах и синтезе
Оба могут быть невероятно удобными

Это извечная проблема RPG, сохранение расходных предметов так долго, что они в конечном итоге никогда не используются. Это плохой образ мышления по многим причинам, так как предметы являются такой же ценной частью игры, как и любая другая. В частности, предметы, восстанавливающие MP, являются отличным ресурсом и должны использоваться, когда у персонажа мало MP, особенно у главного героя. Аналогично, лечение или оживление с помощью предметов означает, что игроку придется использовать больше MP для оставшейся части подземелья.
Навыки синтеза также легко забыть, но они могут переломить ход битвы, если их правильно использовать. Эти навыки требуют определенных комбинаций архетипов и используют ресурсы двух или более персонажей в дополнение к потреблению нескольких значков хода. Это делает их не стоящими использования, но возможность закончить обычную встречу одним действием, например, с помощью некоторых навыков синтеза дебошира, гораздо предпочтительнее, чем затягивать бой на несколько ходов.
1 Специализация членов группы
Разнообразие работает только до определенной точки
Закрыть
Хотя наличие нескольких персонажей, способных выполнять несколько ролей в бою, очень полезно на ранних этапах игры, Metaphor ожидает, что игроки в конечном итоге остановятся на одном или двух для каждого персонажа. Слишком тонкое распределение может потребовать шлифовки для опыта Архетипа, чтобы вернуть члена группы в строй с остальной частью группы. В определенный момент игры начальные навыки базовых Архетипов просто перестанут работать, и игрокам придется осваивать предыдущие Архетипы, чтобы получить навыки Адепта и Элиты.
Освоение архетипа может занять некоторое время, и у игроков может просто не быть этого времени. Поэтому используйте сильные стороны каждого персонажа; Хюлькенберг должна принимать удары за партию благодаря своей высокой выносливости, в то время как Джуна должна уничтожать врага мощными заклинаниями. Вот где в игру вступает диверсификация на раннем этапе, и игроки могут найти другую роль для членов группы, при этом понимая основную функцию каждого персонажа.

7 изображений 7 изображений







Закрыть
Metaphor: ReFantazio
После убийства короля трон пустует. При отсутствии наследников воля покойного короля гласит, что следующий монарх будет избран народом, и так начинается ваша борьба за трон..
Системы RPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus Движок GFD ESRB t Рейтинг OpenCritic Mighty Expand