Что нужно Pokémon для успеха на Nintendo Switch 2-го поколения

Покемон

Что нужно Pokémon для успеха на Nintendo Switch 2-го поколения

Как самая прибыльная медиа-собственность в мире, PokémonФраншиза, конечно, никуда не денется. Это могло привести к ложному чувству безопасности, поскольку за эти годы появилось много жалоб на качество ее игр. Кажется, что каждый релиз приносит несовершенные идеи, слабые сюжетные линии и неудовлетворительный игровой процесс, из-за чего многие фанаты обеспокоены будущим этой любимой серии.

Чтобы выжить и вернуть себе репутацию, Pokémon нужно будет выйти на новый уровень для следующей консоли Nintendo. Начав с того, что, скорее всего, будет называться Switch 2, компания Pokémon Company сможет заработать некоторую благосклонность своего сообщества и продолжить серию еще дольше.

Каждая игра должна быть увлекательной для всех игроков

Больше возможностей приведет к более широкой привлекательности

Закрыть

Несмотря на то, что она была разработана для молодых игроков и имела в целом простительную сложность, серия Pokémon все еще включала некоторые сложные столкновения в более ранних записях.Red & Blueимеют все абразивные качества старых игр, с некоторыми сложными вражескими битвами, которые могут быть жестокими без правильной команды. Серия не боялась быть иногда сложной и выражала это через сложные бои, которые могли быть значительным камнем преткновения для многих игроков. Это приводит к тому, что прохождение старых игр серии ощущается как достижение для игроков, создавая удовлетворяющий игровой опыт, который застревает в памяти. С более сложным стилем игры, новый PokémonВход все равно будет казаться стоящим игры для старых фанатов, которые вносят гораздо больший вклад в успех каждой игры, чем обычно предполагается.

Простым способом обойти возможные проблемы было бы включение настроек сложности. Некоторые более ранние игры, такие как Pokémon Black & White, разблокировали более сложную сложность после прохождения игры. Вместо этого это должно быть опцией для игроков с самого начала игры, чтобы они могли адаптировать свой опыт к своему уровню мастерства. Таким образом, каждая демографическая группа игроков может быть представлена ​​с небольшой дополнительной работой с точки зрения игрового баланса. Если сложность — это единственное различие между двумя различными режимами игры, это будет представлять собой вызов для тех, кто этого хочет, и в то же время будет справедливым по отношению к игрокам, ищущим более легкую игру. Это поможет Pokémon Company показать, что они могут угодить всем своим поклонникам, а не просто стремятся угодить наиболее прибыльному подмножеству своей демографической группы.

Чтобы добавить еще больше сложности, должен быть доступен постигровой контент. Это было сделано достойно в последних играх Pokémon, с продолжительностью жизни каждой игры, продленной с помощью DLC, который обычно сложнее основной игры. Однако постигровой вызов с масштабируемой сложностью, в духе Battle Towers предыдущих Pokémonигры, помогли бы добавить еще больше для преданных игроков. Другим путем к этой цели было бы улучшение онлайн-функциональности каждой игры. Большинство названий в серии, которые имели какие-либо онлайн-возможности, имели онлайн-сражения, но часто кажется, что на разработку не было потрачено столько же времени по сравнению с остальной частью игры. Более полнофункциональная и распространенная онлайн-система сражений помогла бы сохранить актуальность сражений игрок против игрока за пределами соревновательной игры.

Улучшите качество письма

Увлекательное повествование может сделать игру Pokémon особенной

Что нужно Pokémon для успеха на Nintendo Switch 2 Generation

Серия Pokémon всегда оставалась простой. В старых сюжетных линиях не было особых нюансов, а в играх вроде и сюжета не было вообще.Gold & Silver. По мере развития серии сложность ее сюжетов постепенно увеличивалась. Многие фанаты укажут на 5-е поколение игр Pokémon как на наиболее глубоко проработанный сюжет и персонажей, с многочисленными выдающимися моментами истории. У таких персонажей, как N, был более интересный взгляд на сеттинг, чем выражалось ранее, например, личная мораль и философия, которые не совпадают с игроками, но при этом остаются оправданной точкой зрения.

После Black 2 & White 2 качество написания каждой игры начало снижаться из-за нехватки времени между релизами. По мере развития франшизы, больше игр Pokémon которые требовали больше времени на разработку, создавались в более коротких окнах производства. В 4-м поколении, Platinum был выпущен через два полных года после Diamond & Pearl. Между тем, X и Y были выпущены менее чем через год после Black 2 и White 2. Написание сюжета — важная часть игры, но, скорее всего, оно будет отходить на второй план по сравнению с разработкой основной игры. Если времени на разработку основной игры будет меньше, этап полировки сюжета пострадает из-за сроков, вызванных подготовкой игры к физическому релизу.

Многие сюжеты в более поздних играх были слишком простыми и предсказуемыми, особенно для игроков постарше. Даже не принимая во внимание эту часть аудитории Pokémon, отсутствие продуманных сюжетных линий все равно ухудшает впечатления для более молодой аудитории. Отход текста на второй план приводит к тому, что сюжетные повороты кажутся натянутыми, а повороты событий сильно предвосхищаются, ограничивая чувство чуда, которое может быть чьим-то первым приключением в мире Pokémon.В более ранних играх серии, случайно или намеренно, были загадки, которые либо не поддавались решению, либо требовали серьезных раздумий. Это привело к тому, что мир игр вроде Pokémon Ruby & Sapphire имел некоторые следы существования за пределами игровой области, а не просто существовал для выгоды игрока.

Используйте продуманную механику

Добавление бессмысленного побочного контента не улучшит игру

Закрыть

ПокемонСерия всегда использовала стандартные игровые системы во всех своих релизах. Основная механика обычно одинакова, если только не происходит серьезных изменений в работе основных систем, как в случае введения Sinnoh разделения Physical/Special для пошаговых сражений. Однако из-за жалоб на то, что игры начинают казаться устаревшими, во многих более поздних играх к основной системе были добавлены другие механики. Это можно увидеть в таких попытках, как Galar's Pokémon Camp или основанный на сенсорном экране Pokémon Amie в X & Y.

Хотя они хороши сами по себе, эти концепции исходят из ошибочных идей о том, чего хотят фанаты. Вместо того чтобы улучшать реализацию центрального игрового процесса для повышения вовлеченности игроков, Game Freak выбирает более простой вариант, обходя эту разработку в пользу создания функций, к которым игроки теряют интерес после нескольких использований, которые не имеют особой игровой необходимости. Нет смысла использовать лагерь покемонов, если игроки могут просто пойти в центр покемонов и вернуться туда, где они были.

Вместо того, чтобы создавать совершенно новые фишки, Game Freak нужно сосредоточиться на добавлении более уникальной функциональности и использовании своего основного игрового цикла. Как казуальная, так и соревновательная игра могут быть революционизированы новыми концепциями для предметов, а лучшее использование центральной механики игры может привести к тому, что сражения NPC будут ощущаться более захватывающими и сложными. Если бы больше времени на разработку было потрачено на то, чтобы сделать сам игровой процесс сражений более увлекательным, это дало бы экспоненциальную отдачу для притяжения и играбельности игры. Это касается и нетрадиционных игр; Pokémon Legends: Z-A выиграла бы от еще более отличительных механик, чем ее предшественница. Чтобы конкурировать на консоли следующего поколения Nintendo, PokémonФраншизе необходимо продолжать вводить новшества в центральный игровой цикл, а не полагаться на пришитые фишки.

Одним из способов пересмотреть реализацию механики было бы сделать сражения с тренерами NPC более сложными. У большинства тренеров нет особенно хорошо продуманных команд или стратегий. Хотя это имеет смысл на ранних этапах игры, многие игроки ожидают прогресса в сложности по мере продвижения. Для большинства игр в серии Pokémonseries, единственное заметное изменение — это уровень вражеских покемонов и количество участников вражеских команд. Для игроков, которые имеют хотя бы базовое представление об эффективности типов, большинство сражений тривиальны, особенно в предложениях франшизы на Switch.

Откуда взялись эти проблемы?

Франшиза Pokémon постоянно боролась за адаптацию

Какой покемон Необходимо добиться успеха в поколении Nintendo Switch 2

Есть один аспект этой дискуссии, который, кажется, никогда не поднимается среди игроков. Большинство разочарованных фанатов укажут на лень Game Freak или на разработку игр исключительно для молодой аудитории. Эта проблема глубже, чем обе эти проблемы, и она связана с идеалами, лежащими в основе серии. Проще говоря, франшиза Pokémon не изменилась в соответствии с мышлением домашней консолинесмотря на продолжительность жизни Nintendo Switch. Поскольку основная серия долгое время была полностью портативной, Game Freak не приложила усилий, чтобы приспособиться к более премиальному консольному опыту.

Это отсутствие прогресса приводит к таким проблемам, как низкое разрешение окружения в Pokémon Sword & Shield и плохо оптимизированный мир в Scarlet & Violet. Команды, разрабатывающие Pokémonигры не были готовы работать на непортативных консолях, а жесткий график разработки серии означает, что у них нет достаточно времени, чтобы учиться. Если это не изменится, то потребуется еще больше разочаровывающих игр, чтобы разработка действительно обрела опору. Если это остановит возникновение этих проблем, давние поклонники серии Pokémon не будут возражать против задержек в стремлении к более полной игре.

Что нужно Pokémon для успеха на Nintendo Switch 2-го поколения

Покемон

Распространяясь на множество медиа, включая ККИ, видеоигры, мангу, фильмы с живыми актерами и аниме, франшиза Pokémon разворачивается в общем мире людей и существ с широким спектром специальных способностей.

Создано Сатоши Тадзири Первый фильм Pokemon: The First Movie Последний фильм Pokémon the Movie: Secrets of the Jungle Первое ТВ Показать Pokémon Последнее телешоу Pokémon Horizons Дата выхода первого эпизода 1 апреля 1997 г. Видеоигра(ы) Pokémon GO , Pokemon X and Y , Pokémon Legends: Arceus , Pokémon Scarlet and Violet , Pokémon Sword and Shield , Pokémon Diamond & Pearl , Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl , Pokemon Red and Blue , Detective Pikachu , Detective Pikachu Returns , Pokémon: Let's Go, Eevee! , Pokémon: Let's Go, Pikachu! Развернуть

Ваше мнение