
В популярном посте на сабреддите Disco Elysium около года назад фанат под ником u/rTacoDaddy сделал следующее предсказание: «Продолжение Disco Elysium будет состоять из ста тысяч историй со ста тысячами создателей».
Это явление войдет в историю будущих игр как возникновение Disco-like: новый поджанр, органично сочетающий элементы RPG и приключений с помощью уникальной и инновационной диалоговой системы, разработанной бывшими разработчиками ZA/UM в новаторской детективной RPG, выпущенной 15 октября 2019 года. Сегодня ее пятая годовщина.
Пять лет спустя Disco-like становится чем-то большим, чем растущая инди-ниша. Бывшие разработчики ZA/UM, невольно уволенные коррумпированным высшим руководством студии, объединились, чтобы создать две — нет, подождите, (пока) три отдельные инди-студии, разрабатывающие своих собственных духовных преемников.
Одна из этих студий, Dark Math Games, выпустила официальный трейлер-анонс для своего дебютного проекта: XXX Nightshift, в котором вы играете за «Патрульного оперативника» по имени Динора Кац, которая оказывается застрявшей на горнолыжном курорте в Антарктиде в 2086 году.
Disco Antarctica: XXX Nightshift похожа на научную фантастику новой волны

Dark Math Games рекламирует «оригинальную научно-фантастическую обстановку» в этом антарктическом курорте, который «не должен существовать», где ваш игровой персонаж будет взаимодействовать с «людьми, которых вы не должны знать», живущими в «бесконечной полярной ночи, покрывающей множество грехов». Эта обстановка и установка, кажется, вызывают в памяти антиутопические футуристические пейзажи Дж. Г. Балларда. Это похоже на историю или роман, которые он мог бы написать во время движения «Новая волна» в НФ в 1970-х годах, высмеивая богатых и могущественных техно-элит. Время для Ballardian Disco наконец-то пришло.
Трейлер кажется сюрреалистическим диалогом о том, как мы просыпаемся ото сна. Это универсальный животный процесс, в котором мы в какой-то степени всегда наполовину осознаем окружающую среду, когда мы дрейфуем от сна к бодрствованию. Мы откладываем момент, чтобы встать и приступить к работе, зная, что нам придется столкнуться со своими проблемами и постоянно растущими трудностями жизни в «мире, поглощенном своей болью», как поется в песне Smashing Pumpkins. Но в XXX Nightshift вместо того, чтобы просыпаться от отвратительных похмельных запахов Harrier Du Bois, вы просыпаетесь, завернувшись в одеяла из меха шиншиллы, в восхитительном аромате в самой большой кровати, в которой вы когда-либо просыпались. Нарисуйте мне интригу.
Разработчики обещают «глубокий однопользовательский ролевой опыт» в многоуровневом игровом дизайне, который, судя по первым впечатлениям от трейлера, похоже, тесно связан с моделью Disco. Они также рекламируют «уникальную динамику компаньонов», хотя авторам, вероятно, будет сложно превзойти дизайн и развитие персонажа неподражаемой Ким Кицураги, одного из самых обожаемых персонажей-компаньонов в истории игр. Тем не менее, мы должны сохранять открытость ума, даже если мы считаем, что эти символы не могут быть заменены.

Студии Disco Elysium: Longdue и Summer Eternal
Две другие студии, занимающиеся разработкой игр в стиле Disco, которые были анонсированы в этот День диско, называются Longdue Games и Summer Eternal. Ни одна из студий не анонсировала игру, но вы уже можете подписаться на их рассылку, чтобы узнать из первых рук, когда они это сделают. Философия их студий, похоже, пересекается по нескольким пунктам: Longdue Games обещают «агентское повествование» и «сначала повествование, психологически глубокие» ролевые игры, где основное внимание уделяется глубине на всех уровнях: персонажи, окружение и повествование. В меню также есть сложные моральные дилеммы. Выбор и последствия (C&C), также известные как реактивность, лежат в основе Disco Elysium и его революционного подхода к проверке речи, где неудача может быть столь же значимой, как и успех, и часто за ней гораздо интереснее наблюдать.
Longdue и Summer Eternal явно намерены уважать «наследие основополагающих сюжетно-ориентированных RPG» и надеются занять место ZA/UM после ее официального роспуска. На сайте Summer Eternal есть манифест, который буквально заставит вас покраснеть — под этим я подразумеваю очень яркий фоновый цвет, используемый на сайте, из-за которого его трудно читать, но сообщение мощное и определенно написано со страстью. «Игровая студия/Художественный коллектив» также был всеобъемлющим культурным проектом ZA/UM, и приятно видеть, что эти разработчики поддерживают это пламя.
Самые известные писатели и арт-директор из оригинальной команды ZA/UM Роберт Курвиц, Александр Ростов и Хелен Хайндпере не участвуют ни в одном из этих проектов или студий. Последнее, что мы слышали от Курвица и Ростова в новостях, было прошлогоднее объявление о том, что ZA/UM урегулирует свой юридический спор с продюсером Каур Кендер. Это вызвало заявление Курвица и Ростова (под псевдонимом Таал, согласно ZA/UM), за которым последовал ответ от нынешнего руководства ZA/UM, потребовавшего от них урегулировать спор в суде и обвинившего их в «отказе выполнять свою работу, создании токсичной рабочей среды, унижении коллег и попытке незаконного присвоения интеллектуальной собственности студии». Маловероятно, что это будет последний спор, но с тех пор о каком-либо развитии событий не сообщалось.
Наследие Disco Elysium и обещание тысячи дискотек

Disco Elysium с момента своего выпуска сравнивали с десятками популярных и признанных игр за ее сценарий и уникальные диалоги. Ее наследие продолжит влиять на миллионы создателей всех мастей, даже в случае плохого сиквела, сделанного без оригинальных разработчиков. Это может быть неизбежно, и мы можем назвать многочисленные IP, которые были взяты в заложники подлыми актерами, и многочисленные франшизы, которые, возможно, никогда не превзойдут свою оригинальную игру. Как сказал Алан Мур в V for Vendetta, «идеи пуленепробиваемы». Disco Elysium — это идея, а не просто игровая франшиза или IP; идея и парадигма повествования в сочетании с искусством и музыкой в симбиотических отношениях.
Другие инди-студии, не связанные с оригинальной командой ZA/UM, уже стали довольно популярными: Clam Man 2 входит в мой список самых веселых и изобретательных предстоящих инди-игр в стиле Disco, где вы играете за человека-моллюска, который выступает в качестве стендап-комика. У меня также была возможность сделать обзор на стимпанк-игру в стиле Disco Sovereign Syndicate в прошлом январе (как независимый рецензент), и я обнаружил, что у нее большой потенциал для сиквелов. А еще есть Esoteric Ebb, комедийная D&D RPG с некоторыми сумасшедшими проверками навыков. Я бы не удивился, если бы узнал, что в разработке находится еще много игр в стиле Disco, которые пока не анонсированы.
Я полностью верю, что прямо сейчас Disco-like придумывают сотни идейных парней, которых вышвырнули бы с питч-собраний за угрозу выстрелить себе в голову, если руководители не согласятся опубликовать их игры. Но больше всего я молюсь о криптозоологическом Disco-like, где мы сможем общаться с другими видами, такими как инсулинидийский фазмид, чтобы мы могли снова стать свидетелями «жестокого и неудержимого чуда» таких встреч с криптидами и диалога с другими персонажами, которые их ищут. Я до сих пор плачу, когда вспоминаю свою первую встречу с фазмидом, и не думаю, что что-то когда-либо превзойдет это чувство.
Будущее RPG и приключений в стиле Disco полно потенциала, почти как если бы из объединения предыдущих был задуман совершенно другой жанр. Этот потенциал также может превратиться в насыщение, но инди-разработчики продолжат продвигать инновации. Мы все хотели, чтобы ZA/UM преуспели и разработали множество сиквелов с оригинальной командой, но, возможно, их успех был также и их крахом. Они выросли слишком сильно, слишком быстро, стали слишком мейнстримными и коммерчески жизнеспособными (включая сделку Amazon Prime), что подтвердило их собственные предубеждения относительно способности капитала «поглощать всю критику в себя». Однако он не может включить в себя самих создателей.

6 изображений 6 изображений






Закрыть 9/10
Disco Elysium
Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 96% Платформа(ы) ПК, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia Дата выхода 15 октября 2019 г. Разработчик(и) ZA/UM Издатель(и) ZA/UM Движок Unity ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови, сексуальных тем, ненормативной лексики, использования Наркотики, насилие Сколько времени нужно пройти 23 часа Metascore 89 Доступность PS Plus Extra & Premium Expand $12 в Xbox Games StoreПосмотреть в Playstation Store$40 в Nintendo eShop$16 в WalmartПосмотреть в Best Buy$18 в Amazon