Интервью: Создатель Salad Fingers рассказывает о создании игр и играх

Создатель Salad Fingers, подаривший нам такие популярные игры, как Safari 3 Мела Гибсона, возвращается к созданию игр.

Интервью: Создатель Salad Fingers рассказывает о создании игр и игре в них

Начало 2000-х было золотой эрой в играх, когда такие игры, как Silent Hill 2, GTA 3, Metal Gear Solid 2 и The Legend of Zelda: Wind Waker, продвигали среду с точки зрения повествования, графики и дизайна открытого мира. , перемещая 3D-графику из ее блочного младенчества к уровню правдоподобия, который все еще находит отклик, когда мы играем в эти игры сегодня.

Но это был также плодотворный период для Дэвида Ферта, аниматора и создателя популярных сюрреалистических мультфильмов, в том числе «Салатные пальцы», «Человек с обгоревшим лицом» и «Джерри Джексон». Еще в начале 2000-х Firth создавал такие игры, как Hugh Laurie’s Fire Rescue 2 (первая и единственная игра в серии), где вы играете за титулованного актера, который тушит пожары в Северной Ирландии во время беспорядков, собирая пикапы BAFTA и избегая местные жители с ножами. Он создал Psycho Bitch Killer, кровавое буйство с бензопилой, вдохновленное малоизвестной игрой Acorn Archimedes под названием Dinosaw.

И кто мог забыть Safari 3 Мела Гибсона, которая на самом деле была широко доступной Flash-игрой, имеет хорошо проработанную (и полностью выдуманную) страницу Uncyclopedia и, согласно Glitchwave, была 504-й игрой в рейтинге лучших игр 2005 года & ldquo ;Какие игры я выиграл?” Ферт с любопытством спрашивает меня, когда я говорю ему. Я признался, что не дошел до 13-й страницы рейтинга, поэтому в то время я этого не знал, но теперь, проделав беготню, я могу подтвердить, что Safari 3 Мела Гибсона занимает чуть более высокое место. Эон Флакс и Скуби-Ду! Разоблачен в том же году. Совсем неплохо.

Интервью: интервью создателя Salad Fingers Создание игр и игра в них

Ферт отказался от своих подростковых увлечений созданием игр, когда в середине 2000-х он добился успеха со своей ныне культовой классической анимацией «Салатные пальцы», которая привела к множеству других странных работ от британского создателя (особый привет MC Devvo). Однако совсем недавно Ферт снова взялся за свои инструменты для создания игр, и я поговорил с ним, ну, в общем, об играх в чате — о прошлом и будущем.

История Ферта с играми — это история, которая может быть понятна многим детям 90-х. Игры были дорогими, а цифровой дистрибуции не существовало, поэтому он часто соглашался на одну игру, которой хватило бы ему от дня рождения до Рождества, когда он получал следующую. «У меня был игрок-менеджер Кевина Кигана, что звучит скучно, как это и есть». он вспоминает. “У него был этот плохой пиксельный рисунок – даже не оцифрованная фотография – его на обложке, но я все равно играл сезон за сезоном, потому что это все, что там было”

“One у одного из моих друзей была программа для создания игр на Amiga, но он никогда ею не пользовался, и я просто подумал, что «это все, что я сделал бы, если бы она у меня была!»

Это было сложное, но захватывающее время для геймера, когда цена входа и общие неудобства игр постоянно противоречили явному азарту, который приносил с собой растущий поток домашних консолей. Даже такое простое занятие, как продолжение игры с того места, где вы остановились, было для NES непростой задачей. «Я помню Битву за Олимп на NES». он начинает. «Они дали вам пароль, но это был бы огромный абзац, и он никогда не работал. Например, каждый раз одна буква была неправильной, ‘Ls’ выглядело как ‘1s,’ и все это было выделено курсивом, поэтому его было еще труднее увидеть.”

Интервью: Создатель Salad Fingers рассказывает о создании игр и игре в них

В John 64, одной из игр Дэвида начала 2000-х, вы играете в роли ребенка, который ходит по школе и пинает детей под зад, выкрикивая случайные выдуманные слова.

Это было также время, когда рудиментарные крестовины контроллеров смело пытались имитировать курсоры мыши. «Мне очень нравился Maniac Mansion на NES, но играть в него было немного больно, потому что ты бы сказал: «О да, переместите курсор до упора вниз, чтобы выбрать это. Нет, это не сработало. О, теперь мне снова нужно переместить курсор полностью.’”

Как и многих из нас, Ферта не останавливали невзгоды игр 90-х, и он участвовал в тайных сессиях на компьютерах в классе, несмотря на то, что эти компьютеры были чем угодно, но только не игровыми автоматами. “Школы [в Великобритании] сделали огромную ставку на Acorn Archimedes, которая полностью провалилась” Ферт помнит. “Вы никогда не видели эти компьютеры за пределами школы, ни у кого их не было, и всю мою школьную жизнь мы были на них, даже в 2000 году с Windows. Не было программного обеспечения, которое было бы совместимо с ними, и они были настолько древними».

Одна часть программного обеспечения, которая делала работа с Архимедом, однако, была блестяще названной Dinosaw, удивительно жестоким 2D-платформером, в котором вы играли за пещерного человека в солнцезащитных очках, который бегал вокруг, разрывая динозавров бензопилой. «Я думал, что это сделал кто-то из детей, и я подумал: «О, ты можешь делать свои собственные игры»». Ферт говорит мне. “У одного из моих друзей была программа для создания игр на Amiga, но он никогда ею не пользовался, и я просто подумал, что «это все, что я’сделал бы, если бы она у меня была!’”

Набеги Firth на создание игр начались с вездесущего программного обеспечения для создания игр 90-х годов Klik & Играйте, пока он не перешел на более новую версию инструмента Games Factory. Он показывает многие из своих творений с помощью программного обеспечения в видео ниже.

Стремясь перейти в мир 3D, Ферт убедил свою маму купить ему подходящее программное обеспечение для создания 3D-игр в PC World. Через пару недель использования программы Ферт понял, что достиг предела своих технических возможностей. “Я пришел домой, установил его, и это было похоже на ‘Introduction to C++” он начинает. «Я подумал: «Вау, хорошо, значит, есть классы и, что еще, переменные? Что такое целое число? Вы сохраняете данные в строке, и… извините, когда это появится в игре?’ И я просто думаю: «Как мне делать игры с этим?» Это было для меня. Именно тогда я решил, что «не могу этого делать, вместо этого я буду делать мультфильмы».

Интервью: Создатель Salad Fingers рассказывает, как создавать игры и играть в них

Это, конечно, был хороший карьерный шаг. Salad Fingers, рассказывающий о жутких приключениях исхудавшего главного героя с тонкими пальцами и склонностью к ржавым ложкам, был запущен почти одновременно с Youtube и стал хитом на платформе. Сегодня на Youtube-канале Ферта почти 2 миллиона подписчиков, где вы найдете полный спектр его странных работ. Есть сатирический новостной скетч под названием «Новостей еще не было» («Медный глаз встречается с Афексом Близнецом», как я выразился), в котором лицо Ферта наложено на лица главных новостных сюжетов. Есть линчевские скетчи из живых выступлений, одноразовые эпизоды и сериал под названием ‘Sock’, основанный на снах Ферта.

В 2019 году Ферт даже сотрудничал со студией Squanch Games Джастина Ройланда, чтобы сделать трейлер игры Trover Saves the Universe в 2019 году. Конечно, трейлер не имел абсолютно никакого отношения к игре, пока в самом конце не появился голый мужчина. лягушачьими лапками выпрыгивает из промежности персонажа, держащего в руках копию рекламируемой игры. Я уверен, что Rik & Создатель Морти Ройланд оценил бы сверхъестественную случайность.

Страсть Ферта к играм никогда не угасала. Он развлекает меня рассказами об использовании Parsec, чтобы играть в многопользовательские ретро-игры с друзьями — главным из них являются все пять итераций Super Bomberman для SNES и малоизвестная игра, похожая на Bomberman, под названием Poy Poy, в которой люди бросают предметы (и друг друга). друг на друга. Но только во время пандемии Ферт снова взялся за создание игр. «Пандемия не сильно изменила то, чем я занимаюсь изо дня в день, потому что я делаю что-то дома». Ферт начинается. “Но что-то в том, что никто не работает, почти дает вам разрешение взять несколько выходных и заняться чем-нибудь другим”

Итак, Ферт выбрал Clickteam Fusion (по сути, последнюю версию Klik & Play) и с тех пор снова занимается 2D-играми. Разница между сегодняшним днем ​​и началом 2000-х годов заключается в том, что игровая сцена изобилует независимыми разработчиками, создающими 2D-игры, и для одиночного разработчика, такого как Firth, гораздо более реально вывести свои игры на рынок. Это, и Ферт понимает намного больше о том, как установить сцену. «Мне пришло в голову, что раньше у меня не было понятия о создании атмосферы». — размышляет он. “Это то, чему я научился, когда начал анимировать и создавать свою собственную музыку, поэтому мне стало любопытно, что было бы, если бы я сделал более атмосферную игру”

Один из текущих проектов Firth — это «пока безымянная, немного эмбиентная, мрачная, приключенческая, исследовательская игра». в котором вы управляете мальчиком, потерявшимся на окутанных туманом болотах Йоркшира. На видео выше мы видим, как мальчика клюет ворона, он разговаривает с муравьями и сражается с обезьянами, вооруженными топорами (для меня это очень похоже на Лимбо). Ферт, однако, настаивает на том, что эта игра на данный момент является просто побочным проектом, и его основное внимание в разработке игр сосредоточено на хаотичном, очень интерактивном платформере, основанном на другом его известном творении, 13-летнем правонарушителе-подростке Джерри Джексоне.

Интервью: интервью создателя Salad Fingers Делаем игры и играем в них» data-src=

Firth’s «пока еще не названная, несколько эмбиентная, мрачная приключенческо-исследовательская игра”

На ранних кадрах видно, как знаменитый преступник сбивает людей на машине и прыгает на людей’ головы в школе, его задушила топлесс мама и дрался с ‘Manky Bird’ босс с полосой здоровья, как в Souls. Говоря об игре, Ферт, кажется, в восторге от мелких деталей, которые делают ее интересной. «Есть определенные уровни, которые вы можете добавить в игру, чтобы сразу поднять ее на новый уровень» он начинает. “Если вы просто добавите несколько персонажей и немного диалогов, этот простой платформер внезапно станет целым миром”

Мы говорим об интерактивности в игровых мирах и о том, как по сей день игроки получают огромное удовольствие от, казалось бы, бессмысленных взаимодействий, от кражи автомобилей и наблюдения за тем, можно ли превратить природные особенности в прыжки в GTA, до сбора всех сырных колес в Skyrim. В игре Jerry Jackson царит дух бессмысленного взаимодействия. “В школе ты можешь сломать все – ты можешь сломать торговый автомат, ты можешь выбить свет, ты можешь разговаривать с людьми, прыгать им на головы, если хочешь, или просто ударить их, и они просто истекают кровью. и упасть ” Ферт останавливается, словно размышляя, что все это значит в контексте его игры. «Это просто приятно. Это грубо и ненужно, но в его мире это кажется необходимым.

“Если вы просто добавите несколько персонажей и немного диалогов, вдруг этот простой платформер станет мир.

У Ферта успешная карьера сольного создателя, но учитывая его относительную неопытность в геймдизайне, я спрашиваю, не рассмотрит ли он возможность работы со студией, если кто-нибудь к нему обратится. «У меня такое чувство, что меня будут раздражать мелочи, которые я захочу изменить, и, вероятно, я буду слишком сильно их раздражать», Ферт говорит мне. “А если бы это была большая студия, то, скорее всего, они склонялись бы к этому особому набору клише, которые я терпеть не могу в видеоиграх”

Интервью: Создатель Salad Fingers говорит о создании и Играем в игры» data-src=

Ферт не слишком любит Watch Dogs: Legion или формулу Ubisoft для игр с открытым миром.

Он выделяет дизайн открытого мира Ubisoft и, в частности, Watch Dogs: Legion, которая привлекла его своим обещанием Лондона с открытым миром. “То, как персонажи разговаривают, как они ведут к приключениям, когда вы взаимодействуете с персонажами, и они говорят, как 50-летние дети думали, что дети говорили 10 лет назад,” — говорит он с отвращением. «Это похоже на плохой ситком BBC Three, написанный о вас, но не вами».

Похоже, что сотрудничество Firth и Ubisoft не состоится в ближайшее время.

А что, если бы у Ферта были все ресурсы и ноу-хау в области игрового дизайна? Какой была бы его «игра мечты»? Предложив идею Salad Fingers в полностью трехмерном мире (несмотря на воспоминания о том, насколько плохим был 3D South Park FPS для N64 в свое время), Ферт переходит к высокой похвале одной японской студии. “Когда я думаю об идеальной игре, я просто думаю, что это следующая игра FromSoft” он говорит мне. «Можно сказать, что им действительно не все равно, для меня они полная противоположность Ubisoft. Вы можете сказать, что каждый человек, работающий над этими играми, так увлечен атмосферой и созданием идеальной механики и идеального боя». когда вы сражаетесь с генералом Раданом (и как он форсировал битву, спамя призывом в начале битвы), он почти запуган достижениями разработчика. «Это то, из-за чего я почти не хочу делать игры. Мол, как я могу сделать игру, как они, в которой просто есть все?

Это все конечно в шутку. Ферта вряд ли это остановит, потому что он неутомимый творец, и даже когда он отдыхает от своей основной анимационной работы, он либо создает музыку, либо создает игры. «У меня не так много развлечений, которые не являются творческими, за исключением игр», — сказал он. заключает он.

Интервью: интервью создателя Salad Fingers Создание игр и игра в них» data-src=

Ферт предпочитает не указывать сроки своих игровых проектов, потому что он «не хочет, чтобы через 10 лет люди спрашивали об этом и говорили: «Где это?»». а его там нет». Однако он хочет начать выпускать свои игры в Steam, начиная с Джерри Джексона. Он хочет сначала увеличить продолжительность игры хотя бы до часа и уверяет меня, что эта игра не будет следовать недавним скачкам цен на игры. «Я не буду брать £49,99. Сделайте это на пять или около того”

Итак, ребята, вы впервые услышали это здесь: видеоигра Джерри Джексона, которая выйдет не скоро, но в какой-то момент (вероятно), может быть, в Steam, и выйдет на пятерка (или что-то в этом роде).

Ваше мнение