Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку
Карточные игры были основным продуктом мини-игр Final Fantasy той эпохи.

Основные моменты
- Побочные квесты и мини-игры в таких ролевых играх, как Final Fantasy 15, могут значительно увеличить игровой процесс.
- Карточные игры, такие как Triple Triad и Tetra Master, предлагают интересный контент, но могут сбивать с толку.
- Сбор карточек в этих мини-играх обогащает игровой мир, но сложные правила могут усложнить игровой процесс.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
Что делает прохождение некоторых ролевых игр столь возмутительно долгим? Иногда основная история сама по себе довольно скромна по длине, и игроки-ветераны легко ее проходят. Именно побочные квесты и мини-игры действительно отнимают время. Игроки Final Fantasy 15, вероятно, помнят, что каждые тридцать секунд на дорогах игры им приходилось останавливаться, чтобы выполнить очередной побочный квест.

Связанное
Мне потребовалось всего 25 лет, чтобы привыкнуть к соединительной системе Final Fantasy 8
У часто критикуемой системы был большой потенциал. <р>В серии очень много дополнительного контента (как и во многих других JRPG), от быстрых разовых обходных путей до содержательных мини-игр. В эпоху PS1 карточные игры стали яркими примерами последнего, в форме Triple Triad из Final Fantasy 8 и Tetra Master из Final Fantasy 9, виртуальных карточных игр, в которые можно было играть задолго до того, как появились такие изящные игры, как Marvel Snap. сцена. Оба, безусловно, увлекательные занятия, которые могут легко добавить к прохождению десятки часов, но действительно ли они хороши? Ну, лично я никогда не мог определиться по этому поводу.
Вы когда-нибудь возвращались к чему-то снова и снова, но не были уверены, что ’ тебе действительно это нравится? Думаю, это отражает мои чувства к Triple Triad и Tetra Master. Однако прежде чем мы углубимся в это, давайте по очереди освежим наши воспоминания о каждой из этих мини-игр.
Простые и увлекательные концепции карточной игры

В самом начале Final Fantasy 8 однокурсник из Сада Баламб, который на самом деле не чувствует Тройной Триады, дает Скволлу свои карты. Будучи Скволлом, он, вероятно, просто отмахнулся от них с незаинтересованным «что угодно». но пока я отвечаю за его действия, вам лучше поверить, что он собирается путешествовать по миру, чтобы играть в эту игру бесконечные часы и собрать их все. Заработать заветную звезду рядом с карточным разделом меню — это заманчиво, но этого было бы недостаточно, если бы за это не было адекватного вознаграждения. К счастью, игра делает Triple Triad достойным внимания игрока, гарантируя, что магия высокого уровня, мощные соединения и улучшения оружия могут быть приобретены гораздо раньше, используя мод карты Кезакотля для получения предметов для улучшения.
Однако сама по себе Triple Triad — игра, за которой очень легко следить. Каждая карта имеет номер, связанный с ее четырьмя краями (верхний, нижний, левый и правый), от 1 до A (последний по сути равен 10), и игрок и процессор по очереди помещают карту на игровое поле. Если поместить непосредственно рядом с картой противника, карта с наибольшим числом двух сторон, обращенных друг к другу, перевернет другую, при этом сторона, контролирующая наибольшее количество карт, в конце матча выиграет. В эту простую и быструю карточную игру добавлено множество дополнительных особенностей в виде правил, которые действительно помогают разнообразить игру, но некоторые из них оказывают огромное негативное влияние на игровой процесс (как мы увидим позже).
Основы Tetra Master из Final Fantasy 9 очень похожи. В этой игре на картах могут быть стрелки как по углам, так и по краям, всего их может быть восемь. По очереди размещая их на сетке, игроки переворачивают соседнюю карту ЦП, находящуюся под их контролем, если к ней обращена неоспоримая стрелка. Стрелки, обращенные друг к другу, инициируют карточную битву, в которой уровень силы каждой карты вступает в игру, чтобы определить, какая из них перевернута. После того, как это решено, может возникнуть цепочка (известная как комбо) в зависимости от расположения других карт вокруг сражающейся пары. Это может привести к эффектному завершению матчей, но сама идея может открыть игру для слишком большого количества неудачных случайных чисел.

Связанное
Я все еще думаю о Dirge Of Cerberus: Final Fantasy 7
В этой очень несовершенной жемчужине сборника Final Fantasy 7 все еще были элементы, которые мне понравились.
Одиссея по коллекционированию карт

Полноценный побочный квест ждет тех, кто хочет получить все карты Тройной Триады, поскольку некоторые NPC будут разыгрывать определенные карты только при выполнении условий (Генерал Карауэй никогда не будет разыгрывать карту Риноа, пока игрок не потеряет карту Ифрита он, например), и эти условия и NPC’ места могут быть довольно неясными. Карточная королева путешествует по всему миру, и ее история совершенно уникальна: ее отец-художник будет создавать новые эксклюзивные открытки, когда он “вдохновлен” другими она показывает ему, и для этого также необходимо передать ей другую редкую карту в матче.
Сбор карт Тройной Триады — это задача, продолжающаяся в течение всей кампании, которая приведет вас в места, куда вы иначе не могли бы попасть, или пообщались с NPC, мимо которых вы в противном случае прошли бы. По-своему это обогащает мир игры, и действительно приятно собирать коллекцию мощных карт, изображающих членов группы, Силы Стражей и некоторых боссов, а также обычные карты монстров. Мне нравилось выслеживать членов группы CC в саду Баламб и побеждать их, чтобы получить их собственные уникальные карты. Я обнаружил, что все это сделано для побочного квеста, гораздо более далеко идущего, чем даже лучшая последняя версия серии. В разных регионах мира используются определенные правила или наборы правил, и Скволл и компания могут распространять их повсюду, путешествуя с места на место и вовлекая в игру неигровых персонажей.
Эти правила могут изменить саму игру. Элементаль, например, добавляет на доску различные плитки стихий, которые могут сделать, скажем, монстра с огненной стихией на одно очко сильнее, чем числа, указанные на его карте, в то же время оказывая противоположный эффект на карты, помещенные в это пространство, которые не совпадают. . В целом это достаточно безобидно, но непреднамеренное распространение правила случайности (от которого впоследствии может быть очень сложно избавиться) может значительно усложнить выигрыш желаемых карт. Пытаясь выиграть редкую карту, кто захочет использовать случайный выбор из имеющихся у него карт, а не самые сильные? Никто, вот кто.
Карты Tetra Master в Final Fantasy 9 не служат никакой практической цели, помимо самой игры, но получить их все — непростая задача. Некоторые из самых ценных карт спрятаны в сокровищницах чокографов, и любой, кто знаком с игрой, точно знает, что это значит: несколько часов KWEHHHing на земле в Chocobo Hot And Cold.
Связанные
Скрытые миссии в ролевых играх — отстой, не допускайте их в Final Fantasy
Устаревшая механика.
Сложные правила иногда могут затруднить соблюдение

Многих из тех же игроков сбивает с толку следующее: Тройную Триаду, в целом, достаточно легко понять и в нее играть. Здесь нет никаких шансов: карта с большим номером, если не считать махинаций элементалей, перевернет карту с меньшим номером. Каждый раз. В Tetra Master уровень силы вашей карты может быть выше, чем у карты противника, но при этом ее можно будет перевернуть. Конечно, шансов на это меньше, но это может случиться. Если вы с энтузиазмом переворачиваете карты, вы можете оказаться в конце разрушительного комбо в последних ходах или двух игры, приближения которого вы совершенно не ожидали.
Причина этого в том, что первое число на картах, уровень силы, относится не к установленной характеристике, а скорее к возможному диапазону характеристик. Это также относится к их физической и магической защите (две последние цифры), а четыре разных класса карт (обозначаемых буквой) также могут влиять на вещи неожиданным образом. Карты также могут повышаться, и все это делает карточную игру гораздо более сложной, чем кажется на первый взгляд, но которая может невероятно сбивать с толку и расстраивать, в частности, новичков.
И Тройная Триада, и Тетра Мастер отняли часы моего детства, и хотя примерно половину этого времени я провел, наслаждаясь коллекционированием карт, другая половина, вероятно, была потрачена на то, чтобы понять, как манипулировать правилами Тройной Триады с помощью Карточной Королевы или чего-то еще. черт возьми, это происходило на моих глазах в Тетра Мастере. Тем не менее, в основе обоих лежит нечто гораздо большее, чем просто одноразовая карточная игра, и традиция Final Fantasy, которую я был очень рад увидеть совсем недавно в виде захватывающей игры Final Fantasy 7 Rebirth — Queen’s Blood (которая может похвастаться 141 разные карточки для сбора).
Связанное
Мне бы понравился черный персонаж Final Fantasy, который не был бы просто комическим персонажем
Баррет и Саж потрясающие, но я& #039;Я готов к кому-то немного другому.