Marvel's Spider-Man 2 продолжает мастерство Insomniac в играх «третьего входа»

Marvel's Spider-Man 2 великолепен, но, судя по третьим частям серий Spyro и Ratchet & Clank, это неудивительно.

Marvel's Spider-Man 2 продолжает мастерство Insomniac Об играх «третьей записи» data-src=

Основные моменты

  • Marvel's Spider-Man 2 превосходит своих предшественников, с большим выбором способностей и тщательно продуманными гаджетами.
  • <ли>Прошлые игры Insomniac, такие как Spyro и Ratchet & Clank, продемонстрируйте свою способность сделать третью игру серии шедевром.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

После успеха двух предыдущих игр я понимаю, почему так много людей были в восторге от «Человека-паука 2» от Marvel. И все же для меня существовала эта неприятная проблема. Видите ли, я люблю «Человека-паука» и его разработчика Insomniac, но ни «Человек-паук» Marvel, ни «Майлз Моралес» не оказались теми божественными играми, на которые я надеялся.

На самом деле (шепотом) это) Я думаю, что оба были довольно средними.

Сначала мне нравились гаджеты, и мне хотелось сосредоточиться на дружественном соседстве элементы Человека-паука, исследованные в Майлзе Моралесе. Но колесо гаджетов было слишком большим, а способности Венома слишком маленькими, и ни один из них не поразил меня своим повествованием.

Marvel's Spider-Man 2 продолжает мастерство Insomniac в играх

Тогда вперед вышел Человек-Паук 2, и что ты знаешь? Это доставило! Способностей стало гораздо больше, но при этом не выходя за рамки, а гаджеты стали гораздо качественнее. История на этот раз была замечательной, а внимание к проблемам сообщества и общему героизму вместо обычного насилия в видеоиграх было невероятным.

Подумав об этом еще раз, я понял, глядя на прошлые игры Insomniac, что они < эм>всегда делайте третью игру в серии абсолютным шедевром. Итак, давайте совершим экскурсию по истории Insomniac и поговорим о Спайро и Рэтчете и amp; Кланк, ладно?

За воротами, чтобы мерцать

Человек-паук 2 от Marvel продолжается Мастерство Insomniac в играх «третьего входа» data-src=

Мы с мамой ходили в местный магазин Toys R Us, когда я был очень маленьким и уже был владельцем PlayStation One. Она позволила мне выбрать игру для покупки, и в этом маленьком фиолетовом драконе на обложке было что-то такое, что сразу же заставило меня попросить Спайро. В то время моя библиотека PlayStation состояла только из лицензионных игр, таких как Looney Tunes Racing и Monsters Inc. мне казалось, что я рискую сыграть во что-то, не связанное с фильмом или мультфильмом.

Но Спайро, он научил меня, что такое видеоигра . Я до сих пор помню восторг от возможности свободно скользить к области на заднем плане, которая на самом деле была нанесенным на карту уровнем, а не просто нарисованным фоном. Во многих отношениях оригинальный Spyro по-прежнему обладает ощущением открытия, которое должны догонять современные игры.

Но в Spyro 1 было несколько шатких элементов управления, которые не состарились и устарели ко времени выхода сиквела Spyro 2: Ripto's Rage в 1999 году. Spyro теперь мог парить, позволяя вам легче приземляться на платформы, а если вы бежали во время прыжка, вы прыгали выше и дальше, чего оригинальная игра не понимала.

Marvel's Spider-Man 2 продолжает мастерство Insomniac в играх третьего входа

Новые персонажи И искренняя попытка написать историю также принесла настоящий успех фиолетовому дракону, от его возможно любовного интереса Элоры до ублюдка Денежного мешка, который решает, что будет справедливо взять с вас «небольшую плату»; за обучение плаванию или открытие необходимого уровня. Я прошел эту игру за выходные, и хотя это не первая игра, которую я прошёл на 100%, она запомнилась мне.

Но что-то большое было потеряно. Первая игра прикрепила это ощущение возможности скользить по новым локациям и открывать целые части уровней, но Spyro 2 отказался от этого в пользу скрытых комнат с головоломками, которые нужно было решать, а иногда эти комнаты были просто прикреплены. em>почти скрыт.

И хотя Гнасти Гнорк из Spyro 1 был не чем иным, как комедийным злодеем с ужасной битвой с боссом, он все же руководил сюжетом, замораживая всех остальных драконов. По сравнению с титульным Ripto из сиквела, чья титульная Rage в конечном итоге была только в кат-сценах; никто из людей, которым Спайро помогает в мире Авалара, похоже, не пострадал от него, у них есть свои проблемы, за которые Рипто просто не несет ответственности.

Третья игра в трилогии, Year of the Dragon, вышел в 2000 году и исправил всетого, что. Это вернуло ощущение открытого исследования из Spyro 1, злодейская Колдунья направляла сюжет прямо, как это делал Гнасти Ннорк, сюжет был лучшим, чем когда-либо, и ей Бог, новые игровые персонажи стали просто идеальным дополнением. Шейла была просто Спайро с огромным прыжком, сержант. Берд мог свободно летать с бесконечным количеством ракет, Бентли был медленным двигателем, а Агент 9 был практически прототипом Рэтчета. Они даже сделали скоростные трассы хорошими! Year Of The Dragon входит в пятерку моих лучших игр за все время, так как в Spyro все замечательно, но ничего.

Привет, Fuzzball

Человек-паук Марвела 2 продолжает мастерство Insomniac в играх «третьего входа» data-src=

Потом был Ratchet & Лязг. Первая игра, в которую я успел поиграть только где-то в 2013 году, мгновенно покорила меня своим сатирическим сюжетом и тем, как она осмелилась сделать Рэтчета горьким придурком, которому нужно научиться быть героем. Председатель Дрек также, возможно, один из величайших дьявольских злодеев в играх. Но его дизайн сильно сдерживал его: валютная система Болтов была скупой, несмотря на то, что они требовались для развития, а каждый бесплатный гаджет был настолько загадочно спрятан, что вам нужно было пройти два или более прохождения. глубоко, прежде чем ты его нашел

В сиквеле Going Commando исправлена ​​большая часть странностей оригинала. Уровень оружия теперь повышается по мере того, как вы его используете, создавая приятное ощущение прогресса. Здоровье тоже работало таким же образом: каждый удар Рэтчета заполнял счетчик, который после заполнения давал еще одно очко здоровья. К сожалению, история оказалась разрозненной. Исчезло правдоподобное развитие персонажей, а злодея меняли местами на полпути, а затем снова в последнюю секунду, из-за чего финальная битва с боссом ощущалась оторванной от остальной части игры, а не решающей схваткой.

Но Ratchet & Clank действительно нашел свое направление в третьей игре Up Your Arsenal, которая объединила в себе лучшие элементы обеих предыдущих игр. Сценарий снова был тщательно написан, с множеством правдоподобного развития персонажей, и мало того, что ваше оружие и здоровье продолжали расти по мере того, как вы играли дальше, Insomniac даже посмотрела на оружие из предыдущих игр, которое все еще воняло, и сделала его, наконец, не просто полезным. , но в некоторых случаях одолевает!

Marvel's Spider-Man 2 продолжает мастерство Insomniac в играх

И, возможно, я только что сказал, что люблю Председателя Дрека, но даже я согласен, что Доктор Нефариус &# злодей, который делает Рэтчета и amp; Лязг. Дрек был монстром, бездушным генеральным директором, продававшим свой вид за доллар, в то время как у Нефариуса была симпатичная предыстория, которая позволяла понять его невероятно темные мотивы, и, вдобавок ко всему, они попросили Армина Шимермана из «Звездного пути» озвучить персонажа, доставив фантастически визгливое и дрянное выступление.

Я смотрю на игры Insomniac так: первая часть — это хлеб с маслом: вы получаете много пользы от этой комбинации, и некоторые люди даже клянутся ею всю свою жизнь. Во второй игре Insomniac решает сначала поджарить хлеб, немного подрезать масло и посмотреть, что сделает смесь джема и арахисового масла. В третьей игре используйте чуть больше масла, немного меньше желе, убедитесь, что края хлеба на этот раз не подгорели (и для Божьих ради, кто думал, что кетчуп &# это хорошая идея?!? Хватит об этом, спасибо).

Insomniac развивается, а не вспоминает свои прошлые успехи, превращая ее в лучшую собственную студию Sony.

Marvel's Spider-Man 2 продолжает мастерство Insomniac в играх

< h5 class="display-card-title"> Marvel's Spider-Man 2

Выпущен 20 октября , 2023 г. Разработчики Insomniac Games Платформы PlayStation 5 Издатели Sony Interactive Entertainment Жанры Открытый мир, действие: 69 долларов на Amazon. См. в Walmart. См. в Best Buy.

Ваше мнение