Marvel's Spider-Man 2 великолепен, но, судя по третьим частям серий Spyro и Ratchet & Clank, это неудивительно.
Основные моменты
- Marvel's Spider-Man 2 превосходит своих предшественников, с большим выбором способностей и тщательно продуманными гаджетами.
<ли>Прошлые игры Insomniac, такие как Spyro и Ratchet & Clank, продемонстрируйте свою способность сделать третью игру серии шедевром.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
После успеха двух предыдущих игр я понимаю, почему так много людей были в восторге от «Человека-паука 2» от Marvel. И все же для меня существовала эта неприятная проблема. Видите ли, я люблю «Человека-паука» и его разработчика Insomniac, но ни «Человек-паук» Marvel, ни «Майлз Моралес» не оказались теми божественными играми, на которые я надеялся.
На самом деле (шепотом) это) Я думаю, что оба были довольно средними.
Сначала мне нравились гаджеты, и мне хотелось сосредоточиться на дружественном соседстве элементы Человека-паука, исследованные в Майлзе Моралесе. Но колесо гаджетов было слишком большим, а способности Венома слишком маленькими, и ни один из них не поразил меня своим повествованием.

Тогда вперед вышел Человек-Паук 2, и что ты знаешь? Это доставило! Способностей стало гораздо больше, но при этом не выходя за рамки, а гаджеты стали гораздо качественнее. История на этот раз была замечательной, а внимание к проблемам сообщества и общему героизму вместо обычного насилия в видеоиграх было невероятным.
Подумав об этом еще раз, я понял, глядя на прошлые игры Insomniac, что они < эм>всегда делайте третью игру в серии абсолютным шедевром. Итак, давайте совершим экскурсию по истории Insomniac и поговорим о Спайро и Рэтчете и amp; Кланк, ладно?
За воротами, чтобы мерцать
Мы с мамой ходили в местный магазин Toys R Us, когда я был очень маленьким и уже был владельцем PlayStation One. Она позволила мне выбрать игру для покупки, и в этом маленьком фиолетовом драконе на обложке было что-то такое, что сразу же заставило меня попросить Спайро. В то время моя библиотека PlayStation состояла только из лицензионных игр, таких как Looney Tunes Racing и Monsters Inc. мне казалось, что я рискую сыграть во что-то, не связанное с фильмом или мультфильмом.
Но Спайро, он научил меня, что такое видеоигра . Я до сих пор помню восторг от возможности свободно скользить к области на заднем плане, которая на самом деле была нанесенным на карту уровнем, а не просто нарисованным фоном. Во многих отношениях оригинальный Spyro по-прежнему обладает ощущением открытия, которое должны догонять современные игры.
Но в Spyro 1 было несколько шатких элементов управления, которые не состарились и устарели ко времени выхода сиквела Spyro 2: Ripto's Rage в 1999 году. Spyro теперь мог парить, позволяя вам легче приземляться на платформы, а если вы бежали во время прыжка, вы прыгали выше и дальше, чего оригинальная игра не понимала.

Новые персонажи И искренняя попытка написать историю также принесла настоящий успех фиолетовому дракону, от его возможно любовного интереса Элоры до ублюдка Денежного мешка, который решает, что будет справедливо взять с вас «небольшую плату»; за обучение плаванию или открытие необходимого уровня. Я прошел эту игру за выходные, и хотя это не первая игра, которую я прошёл на 100%, она запомнилась мне.
Но что-то большое было потеряно. Первая игра прикрепила это ощущение возможности скользить по новым локациям и открывать целые части уровней, но Spyro 2 отказался от этого в пользу скрытых комнат с головоломками, которые нужно было решать, а иногда эти комнаты были просто прикреплены. em>почти скрыт.
И хотя Гнасти Гнорк из Spyro 1 был не чем иным, как комедийным злодеем с ужасной битвой с боссом, он все же руководил сюжетом, замораживая всех остальных драконов. По сравнению с титульным Ripto из сиквела, чья титульная Rage в конечном итоге была только в кат-сценах; никто из людей, которым Спайро помогает в мире Авалара, похоже, не пострадал от него, у них есть свои проблемы, за которые Рипто просто не несет ответственности.
Третья игра в трилогии, Year of the Dragon, вышел в 2000 году и исправил всетого, что. Это вернуло ощущение открытого исследования из Spyro 1, злодейская Колдунья направляла сюжет прямо, как это делал Гнасти Ннорк, сюжет был лучшим, чем когда-либо, и ей Бог, новые игровые персонажи стали просто идеальным дополнением. Шейла была просто Спайро с огромным прыжком, сержант. Берд мог свободно летать с бесконечным количеством ракет, Бентли был медленным двигателем, а Агент 9 был практически прототипом Рэтчета. Они даже сделали скоростные трассы хорошими! Year Of The Dragon входит в пятерку моих лучших игр за все время, так как в Spyro все замечательно, но ничего.
Привет, Fuzzball
Потом был Ratchet & Лязг. Первая игра, в которую я успел поиграть только где-то в 2013 году, мгновенно покорила меня своим сатирическим сюжетом и тем, как она осмелилась сделать Рэтчета горьким придурком, которому нужно научиться быть героем. Председатель Дрек также, возможно, один из величайших дьявольских злодеев в играх. Но его дизайн сильно сдерживал его: валютная система Болтов была скупой, несмотря на то, что они требовались для развития, а каждый бесплатный гаджет был настолько загадочно спрятан, что вам нужно было пройти два или более прохождения. глубоко, прежде чем ты его нашел
В сиквеле Going Commando исправлена большая часть странностей оригинала. Уровень оружия теперь повышается по мере того, как вы его используете, создавая приятное ощущение прогресса. Здоровье тоже работало таким же образом: каждый удар Рэтчета заполнял счетчик, который после заполнения давал еще одно очко здоровья. К сожалению, история оказалась разрозненной. Исчезло правдоподобное развитие персонажей, а злодея меняли местами на полпути, а затем снова в последнюю секунду, из-за чего финальная битва с боссом ощущалась оторванной от остальной части игры, а не решающей схваткой.
Но Ratchet & Clank действительно нашел свое направление в третьей игре Up Your Arsenal, которая объединила в себе лучшие элементы обеих предыдущих игр. Сценарий снова был тщательно написан, с множеством правдоподобного развития персонажей, и мало того, что ваше оружие и здоровье продолжали расти по мере того, как вы играли дальше, Insomniac даже посмотрела на оружие из предыдущих игр, которое все еще воняло, и сделала его, наконец, не просто полезным. , но в некоторых случаях одолевает!

И, возможно, я только что сказал, что люблю Председателя Дрека, но даже я согласен, что Доктор Нефариус злодей, который делает Рэтчета и amp; Лязг. Дрек был монстром, бездушным генеральным директором, продававшим свой вид за доллар, в то время как у Нефариуса была симпатичная предыстория, которая позволяла понять его невероятно темные мотивы, и, вдобавок ко всему, они попросили Армина Шимермана из «Звездного пути» озвучить персонажа, доставив фантастически визгливое и дрянное выступление.
Я смотрю на игры Insomniac так: первая часть — это хлеб с маслом: вы получаете много пользы от этой комбинации, и некоторые люди даже клянутся ею всю свою жизнь. Во второй игре Insomniac решает сначала поджарить хлеб, немного подрезать масло и посмотреть, что сделает смесь джема и арахисового масла. В третьей игре используйте чуть больше масла, немного меньше желе, убедитесь, что края хлеба на этот раз не подгорели (и для Божьих ради, кто думал, что кетчуп это хорошая идея?!? Хватит об этом, спасибо).
Insomniac развивается, а не вспоминает свои прошлые успехи, превращая ее в лучшую собственную студию Sony.

< h5 class="display-card-title"> Marvel's Spider-Man 2
Выпущен 20 октября , 2023 г. Разработчики Insomniac Games Платформы PlayStation 5 Издатели Sony Interactive Entertainment Жанры Открытый мир, действие: 69 долларов на Amazon. См. в Walmart. См. в Best Buy.