MTG: ауры Planeswalker-ов March of the Machine несовершенны, но забавны

Колоды March of the Machine Commander и специальные бустеры включают ауры Planeswalker-ов, которые имеют недостатки, но имеют потенциал для колод супердрузей.

Размеры

MTG: ауры Planeswalker-ов March of the Machine ущербны, но интересны

Магия: Сбор экспериментирует с множеством новых типов карт в March of the Machine, что очень важно для долговечности игры. Не каждая новая карта, способность или механика MTG окупается, но стремление Wizards of the Coast к инновациям делает игру свежей. С приближением March of the Machine у Planeswalker-ов есть еще один трюк в рукаве в виде цикла новых карт Aura, чтобы зачаровывать их.

Planeswalker Auras don&#39 ;это встряхивает все так же сильно, как MTGЭто новейший тип карт, Битвы, но эти пять одноцветных чар показывают, что ауры могут быть полезны не только для существ. Новые ауры могут помочь игрокам взять с собой своих «супердрузей». колоды на следующий уровень, но на данный момент они выглядят как рискованное вложение, которое хорошо на бумаге, но вряд ли хорошо сработает в игре. Марш машинАуры Planeswalker-ов — интересная и забавная идея, но слишком неуклюжая, чтобы сильно повлиять на мету.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Ауры Planeswalker добавляют новую глубину игровому процессу MTG

 MTG: March of the Machine: ауры Planeswalker-ов несовершенны, но забавны

Wizards впервые представили ауры еще в Alpha 1993 года набор. По большей части ауры зачаровывают существ, чтобы изменить их характеристики или дать им новые способности, и они редко работают с другими типами карт. Некоторые ауры зачаровывают земли или артефакты, создавая эффекты маны или превращая их в существ, например заклинание Ensoul Artifact. Но даже по прошествии стольких лет ауры, взаимодействующие с не-существами, являются редким исключением, оставляя неизведанное пространство для дизайна с большим потенциалом.

Теперь Марш машин представляет целое новый поворот к этому хорошо зарекомендовавшему себя типу карт. Новые колоды для командиров, а также бустеры выпусков и коллекционеров включают цикл из пяти одноцветных аур, которые зачаровывают только MTG.Planeswalker-ы. Обычно игроки никогда не прикрепляют никаких других карт к Planeswalker-ам, а эти новые ауры добавляют совершенно новый уровень глубины, непохожий ни на что из того, что было в MTG раньше. Каждая аура наделяет зачарованного Planeswalker-а новой способностью: от дешевых эффектов +1 до дорогостоящих «ультимативных» способностей. такие эффекты, как Талант Тефери, который дает Тефери способность лояльности -12.

Ауры делают Planeswalker-ов сильнее и универсальнее. В некоторых случаях игроки могут даже использовать новую способность, предоставляемую аурами Planeswalker-ов, без предварительной активации способности верности своего Planeswalker-а. Эти эффекты могут оказаться полезными в колодах супердрузей MTG, которые собирают на поле боя множество Planeswalker-ов и используют их способности, чтобы сокрушить противника.

Ауры Planeswalker-ов слишком опасны для массового MTG

MTG: March of the Machine: ауры Planeswalker-ов несовершенны, но забавны

Пять новых аур являются многообещающим признаком того, что Wizards of the Coast усердно работает над тем, чтобы медленно, но верно модернизировать каждый аспект Magic: The Gathering. Такая философия дизайна помогает каждой стратегии в конечном итоге стать жизнеспособной, добавлены новые карты для всех форматов в каждом наборе, начиная от повседневного "кухонного стола" Magic в более конкурентоспособные форматы, такие как Standard, Pioneer и Modern. В целом, больше возможностей делает игровой процесс лучше и позволяет глубже настраивать колоды, но игрокам следует проявлять осторожность и использовать эти новые карты с осторожностью.

Ауры Planeswalker-ов — забавная идея с некоторым потенциалом, но опытные игроки знают, что ауры всегда сопряжены с серьезными рисками, которые часто означают, что они просто не нужны. #39; не стоит. Когда зачарованные существа умирают, их ауры уничтожаются вместе с ними, создавая обмен два к одному, который возвращает контролирующему игроку преимущество по картам.

Большинство игроков экономно используют ауры, например комбо-колоду Splinter Twin из прошлых лет, колоду Bogles в Modern или основанные на чарах колоды в Commander, которые включают специальные карты для защиты аур. В противном случае ауры представляют слишком большой риск для игроков' преимущество по картам, а Planeswalker-ы всегда являются главными целями из-за их бесконечной ценности и силы. Если игроки наложат чары на своего Planeswalker-а, они не должны удивляться, когда он сразу же станет целью заклинаний удаления.

Вероятно, эти новые ауры будут встречаться только в ограниченном количестве игр, таких как в играх «Командир», где недостаток карт означает меньше, или в казуальных, забавных колодах по той же причине. Противоборствующие игроки могут легко использовать заклинания или существ для уничтожения Planeswalker-ов и их аур, поэтому любой, кто хочет их использовать, должен соответствующим образом составлять свои колоды. Некоторые игроки могут предпочесть подождать, пока Wizards напечатает более сильные ауры Planeswalker-ов, прежде чем опробовать эту концепцию, но, по крайней мере, они, вероятно, найдут себе место в колодах супердрузей или в любой колоде, в которой для победы используется много Planeswalker-ов.

Ваше мнение