Rise of the Ronin и Assassin's Creed Red кажутся многообещающими, но смогут ли они действительно превзойти Ghost Of Tsushima?

Основные моменты
- Ghost of Tsushima установила высокий стандарт самурайских экшенов с открытым миром благодаря аутентичной обстановке и захватывающим боям.
- Конкурирующие самурайские игры могут с трудом превзойти свои сильные стороны, такие как органическое исследование и увлекательные побочные квесты.
- Потенциальное продолжение Ghost of Tsushima должно стремиться предложить что-то действительно уникальное и свежее, а не просто расширять рамки оригинала.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
После успеха Ghost of Tsushima почти четыре года назад мы, возможно, наконец вступаем в золотую эру самурайских экшенов с открытым миром. Rise of the Ronin от Team Ninja, разработчика Nioh, выйдет всего через пару месяцев, а Assassin’s Creed Codename Red ожидается примерно в следующем году. Но хотя я искренне воодушевлен обоими из них, я скептически отношусь к тому, что какой-либо предстоящий самурайский проект сможет затмить Ghost of Tsushima.
Еще в 2020 году исследование Sucker Punch темы, которую, как многие надеялись, Ubisoft затронет ранее в серии Assassin's Creed, оказалось настолько сплоченным, что мне интересно, что мог бы предложить любой из ее духовных преемников вообще закрывать. От острого как бритва фехтования, выполненного безупречно, до очень органичного исследования, захватывающих дух визуальных эффектов и изысканной атмосферы средневековой японской деревни, вдохновленной фильмами Куросавы, Ghost of Tsushima в одиночку предоставил все, о чем я мог мечтать, представляя себе приключение, ориентированное на самураев. Недавно пересматривая «Режиссерскую версию» на своей PS5, я в очередной раз был поражен тем, насколько приятно играть.
Идеальная самурайская игра не Exi…

Каждый аспект способствует ощущению приключений с четкой конечной целью – освобождению вашей родины – а не просто расширению целей вашего коллекционера. Каждое побочное задание делает главного героя Джина Сакаи сильнее, оказывая ему неоценимую помощь в его всеобъемлющем задании. Будь то бамбуковые тренировочные площадки, безмятежные горячие источники или потайные лисьи норы, ведущие к могущественным чарам, — все направлено на то, чтобы подготовить вас к сложной битве, которая предстоит впереди.

Похожие
Самурайские игры могут поучиться на режиме Куросавы в Ghost of Tsushima
Игры не должны бояться отдавать дань уважения мастерам кино.
Придерживаясь очень традиционной, а некоторые даже сказали бы старомодной формулы открытого мира, дополненной огромной картой, усеянной вопросительными знаками, которые нужно очистить, Sucker Punch привнес достаточно собственных свежих идей, чтобы создать Призрак Цусимы. выделяться. Возьмем, к примеру, исследование, которое настолько органично, что вряд ли заставит вас открыть мини-карту. Вы можете просто следовать за ветром, желтыми птицами или столбами дыма на горизонте, чтобы найти места, которые стоит посетить.

Большая часть побочных квестов связана с несколькими ключевыми персонажами, в результате чего вы постепенно раскрываете их непростые судьбы и в конечном итоге налаживаете более глубокие личные связи со своими союзниками и врагами. Включение старых легенд о величайших героях Цусимы придает ощущение тайны и дает ценные награды, будь то в виде боевых навыков, изысканного оружия или полного комплекта брони.
Наконец, есть почти идеальная боевая система, которая плавно сочетает в себе противостояние всех действий с тихой зачисткой вражеских лагерей, полагаясь только на скрытные убийства, инструменты или стрельбу из лука. Все это приправлено зрелищными дуэлями один на один, которые кажутся вырванными прямо из файтинга или фильма о самураях. Игра на мечах Ghost of Tsushima быстрая, острая, смертоносная и точная, не имеющая себе равных в жанре боевиков. Всегда приятно прорубаться сквозь тяжелобронированных монголов, чувствуя в своих руках смертоносное стальное лезвие, а не что-то напоминающее деревянную палку. Потрясающе красивая презентация игры в сочетании с аутентичной музыкой — это лишь вишенка на вершине этого пакета.
Конкуренты в беде

Будучи ограниченными реальным историческим периодом, разработчики подобных игр имеют ограниченное пространство для маневра в плане того, что они могут предложить. Так как же предстоящие Rise of the Ronin и Assassin’s Creed Red планируют превзойти все это? Конечно, спустя четыре года, не будучи привязанным к древнему оборудованию PS4, можно обеспечить лучшую графику, чем Ghost of Tsushima, но в остальном, похоже, перед конкурентами стоит непростая задача.

Похожие
Никого не волнует Assassin's Creed Mirage, и это&# 039;это плохо для игр
Думаю, можно сказать, что заявления Ubisoft об успехе игры — это что-то вроде… миража. <р>Ubisoft, скорее всего, будет следовать своему обычному подходу, раздувая размер открытого мира десятками часов повторяющихся действий. Такая большая франшиза, как Assassin’s Creed, должна быть обширной, как мы уже видели в Assassin’s Creed Valhalla, которая заняла более 300 часов и даже на какое-то время утомила меня жанром. Некоторые могут указать на гораздо более короткую Assassin’s Creed Mirage в качестве контраргумента, но мы уже знаем, что Mirage — это своего рода исключение из правил. Вполне естественно ожидать, что следующая часть Assassin’s Creed будет очень и очень огромной.

Что касается Rise of the Ronin, который также является самым большим и амбициозным проектом Team Ninja на сегодняшний день, мы могли бы ожидать, что студия пойдет по другому пути, более близкому к своим предыдущим начинаниям, отдавая предпочтение традиционным уровням сложности, подобным душам, и обширной боевой системе. прежде всего. Однако в рукаве есть и несколько многообещающих козырей, включая варианты диалога, различные инструменты перемещения, такие как планер, и даже огнестрельное оружие периода войны Босин.
Независимо от того, как все обернется, я настоятельно рекомендую болеем за обе эти игры и надеемся, что у них есть все, чтобы соответствовать уникальным сильным сторонам Ghost of Tsushima.
За пределами Цусимы

Однако, помимо других студий, мне не менее любопытно посмотреть, как сами Sucker Punch планируют превзойти свой предыдущий вариант и сделать неизбежное продолжение более свежим, а не слегка обновленным. Непопулярное мнение, но для меня сиквелы самых больших хитов Sony последних лет были довольно разочаровывающими: все, от God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West до Marvel's Spider-Man 2, не вызывало такого же чувства открытие и участие в качестве первых записей.

Связанные
10 лучших видеоигр на тему самураев в рейтинге
Было несколько классических игр, ориентированных на самураев, и это лучшие. <р>Имея это в виду, я опасаюсь, что Ghost of Tsushima 2 может пойти по тому же пути – просто расширяя масштаб или даже повторно используя ту же старую карту с дополнительными новыми местами и большим количеством врагов, которых нужно убить – вместо того, чтобы предлагать что-то действительно уникальное. Да, я знаю, как работают сиквелы, но с каждым годом я все больше убеждаюсь в том, что Sony отчаянно нуждается в новых интересных IP-адресах, чтобы пополнить свой постоянно растущий список безопасных сиквелов для PS5.
По крайней мере, я надеюсь, что в предстоящем продолжении Джин Сакаи отправится в материковую Японию, а не игроки, переживающие второе, гораздо более масштабное вторжение монголов в Цусиму. Таким образом, мы, по сути, не будем исследовать ту же карту, которая подверглась еще одному визуальному обновлению. Обновление Ghost of Tsushima уже прошло для PS5, поэтому мы надеемся, что следующая глава выйдет за рамки этого и удивит нас как можно лучше.

Ghost of Tsushima
Выпущено 17 июля 2020 г. Разработчик(и)сильный>Sucker Punch См. в магазине Playstation. См. в Amazon. 2023/08/10-best-open-world-ps5-games-ranked.jpg?q=50&fit=crop&w=440&h=240&dpr=1.5/> Связанные От Киберпанка до Человека-Паука — вот десять лучших игр для PS5 с открытым миром.
10 лучших игр с открытым миром для PS5 в рейтинге