Ratchet & Clank: у Rift Apart есть хитрость для повышения производительности на графических процессорах Nvidia

Разрыв в производительности DirectStorage.

Ratchet & Clank: у Rift Apart есть трюк для повышения производительности на графических процессорах Nvidia

Основные моменты

  • Немецкое техническое агентство ComputerBase обнаружило простое исправление для ПК-версии Ratchet & Clank: Rift Apart, который устраняет такие проблемы, как низкая частота кадров и заикание, путем удаления двух файлов.
  • Проблема, по-видимому, связана с функцией DirectStorage, которая должна повысить производительность игр, но, по-видимому, отдает предпочтение видеокартам AMD, а не картам Nvidia Geforce. Скорость карт Nvidia также зависит от типа используемого носителя данных.
  • Удаление упомянутых файлов может повысить производительность и приблизить ее к тому, как она работает на компьютерах AMD или Radeon. Фактически, согласно тестам ComputerBase, удаление файлов может привести к увеличению частоты кадров на 10%.

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart испытывает такие проблемы, как низкая частота кадров и зависания у некоторых пользователей. Но благодаря немецкому изданию ComputerBase теперь есть простое решение проблемы, связанной с удалением двух файлов только на ПК с графическими процессорами Nvidia: "dstorage.dll" и "dstoragecore.dll".

Мы сами не пробовали этот метод, но, по словам Computerbase, это исправление помогает решить проблему, вызванную функцией DirectStorage. Технически DirectStorage должен улучшить работу игр даже на традиционных жестких дисках за счет потоковой передачи данных с SSD или HDD непосредственно на графический процессор, минуя центральный процессор и связанные с ним узкие места в производительности. По крайней мере, это теория, согласно собственному заявлению Insomniac об этой функции и анализу PC Gamer.

Реальность такова, что существует несоответствие в производительности между видеокартами AMD и картами Nvidia Geforce при использовании Ratchet & Кланк с функцией DirectStorage. Компьютерная база обнаружила, что карты AMD обеспечивают лучшую производительность и больше FPS, чем их аналоги Nvidia. Более того, скорость видеокарт Nvidia оказалась в большей степени зависимой от используемого носителя данных.

Ratchet & Clank: Rift Apart работает значительно медленнее на твердотельном накопителе SATA, чем на твердотельном накопителе NVMe (в основном это два разных метода связи с остальной частью ПК), даже несмотря на то, что DirectStorage должен решить проблему с производительностью на любом устройстве хранения. А удалив два упомянутых выше файла, игра сможет добиться производительности, близкой к тому, как она работает на компьютерах AMD или Radeon.

Ratchet & Clank: у Rift Apart есть трюк для повышения производительности на графических процессорах Nvidia

Computerbase также добавляет, что в настоящее время нет смысла хранить эти два файла. На самом деле, если игроки оставят два файла в папке с игрой, Rift Jumps в игре будет загружаться на ПК с GeForce дольше, чем без файлов. Но если вы удалите два файла, вы получите увеличение частоты кадров на 10%. На RTX 4080 игра достигает в среднем 118,6 кадров в секунду с файлами DirectStorage и в среднем 129,7 кадров в секунду без двух файлов (согласно выборочным тестам и графикам ComputerBase).

В настоящее время единственная игра кроме Ratchet и Clank, которые поддерживают DirectStorage, Forspoken. А студия Forspoken, Luminous Productions, ранее показывала (отметка времени 2:14), что игра загружается примерно за 20 секунд на старых жестких дисках и около 2 секунд на современных твердотельных накопителях. Таким образом, DirectStorage не совсем бесполезная функция, но, похоже, в ее реализации есть определенная ошибка в случае с Rachet and Clank: Rift Apart.

Ваше мнение