
Helldivers 2 был выпущен и получил почти всеобщие похвалы и восторженные отзывы по всей отрасли. В резком контрасте с этим, последнее обновление, Escalation of Freedom, увидел, как обзор игры в Steam разгромлен, что побудило разработчиков выступить с заявлением.
Большая часть обсуждений связана с тем, как подход Arrowhead Game Studios к балансировке конфликтует с тем, что сообщество находит приятным. На Reddit есть бесчисленное множество тем, обсуждающих эту тему, но пост u/Ender_313 идеально передает это мнение.
Недавний патч 1.001.002 содержит список фантастических изменений и исправлений, улучшающих качество жизни. К сожалению, это затмевается ослаблением нескольких популярных оружий из Helldivers 2.
В частности, ослабление огнемета вызвало критику, поскольку это мощный инструмент для уничтожения бронированных врагов Терминидов. Изменения в огне бьют вдвойне сильно, поскольку обновление Escalation of Freedom посвящено огню.
Директор игры Helldivers 2 Микаэль недавно обратился к сообществу Reddit, пытаясь развеять опасения. Говоря откровенно об Escalation of Freedom, Микаэль говорит, что команда"не достигли нашей цели с последним обновлением". Он ссылается на непоследовательность студии в подходе к балансу и направлению игры и заявляет, что сейчас важно "действие, а не разговоры".
В течение следующих 60 дней Arrowhead Game Studios планирует рассмотреть несколько тем для обсуждения в сообществе, включая обновления механики стрельбы и переосмысление своего подхода к дизайну основного оружия.
Микаэль также заявляет, что они хотят, чтобы баланс был развлечением, а не «сбалансированным». ради баланса. Кроме того, создание «среды добровольного бета-тестирования»; исследуется.
Почему сообщество отреагировало так негативно?

Исправления баланса могут показаться незначительным поводом для дискуссий, но непопулярные изменения не являются чем-то новым для Helldivers 2 игрока.
Это не первый раз, когда Arrowhead Game Studios и игроки конфликтуют по поводу баланса. Еще в марте 2024 года Arrowhead Game Studios ослабила любимую фанатами стратегию Railgun. Для контекста: Рейлган был идеальным оружием для поражения бронированных целей.
Изменение баланса было настолько непопулярным, что побудило предыдущего директора игры Йохана Пилестедта (ныне креативного директора) высказаться по поводу X.
В ответ на призывы исправить Рейлган, Пилестедт просто ответил: «Мы это сделали». объяснив, что оружие работало по назначению. Независимо от причин, Рейлган одним махом превратился из любимца фанатов в практически не используемый, что ощущается до сих пор.
Другие разногласия включают события, находящиеся вне контроля Arrowhead, такие как фиаско с привязкой учетной записи PSN. Надеемся, что с 60-дневным планом мы увидим некоторую позитивную реакцию со стороны сообщества, но, по их собственному мнению, действия говорят громче, чем слова.