У конкурента EA Monster Hunter был огромный потенциал, но теперь он мертв

Дикие Сердца, мы едва вас знали.

У соперника EA Monster Hunter был огромный потенциал, но теперь он мертв

Основные моменты

  • Несмотря на то, что Wild Hearts была хорошей игрой и результатом совместных усилий EA и Koei Tecmo, она потерпела неудачу из-за серьезных проблем с производительностью при запуске и отсутствия положительных отзывов.
  • <ли>Акцент игры на кооперативном режиме усугубил ситуацию, поскольку сокращение количества игроков привело к нисходящей спирали.

  • Проблемы с ценами и обновлениями после запуска, а также конкуренция со стороны Monster Hunter: World и Monster Hunter: Rise еще больше способствовали развитию Wild Hearts' падение.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Мы все знаем, что у EA темное прошлое и что она готова закрывать игры и целые студии с угрожающей скоростью (RIP Maxis, Pandemic Studios и Visceral). Поэтому было бы очень легко списать недавнее объявление о прекращении разработки и поддержки Wild Hearts всего через семь месяцев после выпуска как не что иное, как EA, оставшуюся EA, но я думаю, что на этот раз можно сказать больше.

Вот в чем дело. Предыдущие громкие неудачи EA можно было увидеть за милю. Было много скептицизма в отношении таких игр, как Anthem, Dungeon Keeper, SimCity и Mass Effect Andromeda, еще до их выпуска, а затем, как только публика попала в их руки, очень немногие люди могли сказать что-то положительное. Агрессивная, порой оскорбительная монетизация, тусклый геймплей, принудительные элементы живого сервиса и шведский стол технических проблем привели к тому, что эти игры подверглись критической критике, и в большинстве случаев от них довольно быстро отказались. Я сомневаюсь, что многие люди до сих пор играют в Anthem. Полагаю, что летать было, по крайней мере, весело&#

Так чем же отличалась игра Wild Hearts? Что ж, для начала это была хорошая игра, и во многом EA все сделала правильно. И все же, мы здесь.

Для тех, кто не знает, Wild Hearts была совместной разработкой EA и Koei Tecmo (точнее, Omega Force), целью которой было составить конкуренцию серии Monster Hunter. Как давний поклонник Monster Hunter, я приветствовал такое развитие событий. Как бы мне ни нравились предложения Capcom, нельзя отрицать, что многие механики и концепции Monster Hunter рискуют устареть. Серия существует уже давно, и ей не помешало бы небольшое соревнование, чтобы держать ее в тонусе.

У соперника EA Monster Hunter был Тонна потенциала, теперь он мертв

Все, что я видел в преддверии релиза, все больше и больше убеждало меня в том, что Wild Hearts сможет сделать именно это. Похоже, что EA действительно над этим подумала. Начнем с того, что они не просто устраивали очередную гонку с живыми сервисами в надежде, что все их игроки станут зависимыми от звукового эффекта повышения уровня и потеряют счет того, сколько денег они тратят на игра. EA подтвердила, что после запуска не будет ни микротранзакций, ни платного контента, и это здорово!

Меня также воодушевило то, что они работали с Omega Force, создателями Toukiden: The Age of Demons и Attack on Titan: Wings of Freedom (и, ухх, Dynasty Warriors). Как я упоминал ранее, у EA есть опыт привлечения разработчиков к созданию игр в жанрах и стилях, с которыми они не знакомы, например, Bioware Montreal и Anthem, или когда Visceral Games было приказано сделать Dead Space 3 «более доступным». ;, отодвигая его от корней ужасов выживания. Далее: Почему я играю в Dragon Age: Inquisition вместо Baldur's Gate 3

Omega Force, напротив, сделала себе имя благодаря играм, посвященным охоте на гигантских монстров, играм об охоте на монстров, если хотите. Серия Toukiden — одна из немногих игр, которые, можно сказать, составляют прямую конкуренцию Monster Hunter, за исключением, возможно, Dauntless и God Eater. EA определенно обратилась к нужным людям.

Еще более трагично то, что Wild Hearts оказалась хорошей игрой. Это устоявшаяся формула, требующая от кого-то попробовать что-то новое, и Wild Hearts именно это и сделали. Прежде чем мы перейдем к отличиям, давайте рассмотрим основы.

Целью игры Wild Hearts является исследование дикой природы и выслеживание разнообразных «Кемоно». (гигантские монстры), чтобы вы могли собирать части их тел и создавать лучшее снаряжение. Если вы когда-либо играли в игру Monster Hunter, вы почувствуете себя как дома. Должен сказать, дизайн Кемоно мне очень нравится, может быть, даже больше, чем у некоторых монстров, которые Capcom выпускала на протяжении многих лет. Обычно они принимают форму гигантского животного, медведя, курицы или крысы, но сливаются с местностью, образуя странную смесь плоти, коры и камня. Моим личным фаворитом был Коготь Ужаса: гигантский петух, созданный из растительного материала и издавший пронзительный пронзительный крик.

Соперник EA Monster Hunter имел огромный потенциал, Теперь оно мертво

У всех Кемоно есть хрупкие части, как и в Monster Hunter, и они обладают различными стихийными и физическими сильными и слабыми сторонами. Здесь есть вся стратегия, которую вы ожидаете, и хотя бой не такой впечатляющий, как в аналогичных играх, в нем есть отличное ощущение скорости и плавности, что делает игру увлекательной.

Однако что действительно отличало Wild Hearts, так это система Каракури. У охотников Азумы есть несколько хитростей в рукавах, и есть всевозможные приспособления, которые можно сконструировать на лету, чтобы помочь вам в бою. Вы можете положить отскоки, чтобы уклоняться от атак, достичь выгодных позиций или подняться над Кемоно. Вы можете бросить волчок, который набирает скорость каждый раз, когда наносит урон Кемоно; вы можете использовать ловушки, лазить с помощью крюков, строить башни и многое, многое другое.

Бросаться по полю боя и укреплять свою защиту было настолько весело, что я был поражен, что Monster Hunter никогда не пробовал что-то подобное. Полагаю, Monster Hunter: Rise начинала делать что-то в том же духе с проволочными жуками и уровнями осады, но Wild Hearts действительно оправдала концепцию.

Но если все это правда, то почему Wild Сердца не справляются? Почему EA отключила игру так внезапно и так скоро? Большая часть проблемы заключалась в том, что очень немногие люди когда-либо могли играть в эту игру. Были серьезные серьезные проблемы с производительностью при запуске, и многие геймеры, как на консолях, так и на ПК, не могли довести игру до игрового состояния.

Даже у тех, кто в конце концов запустил его, первое впечатление было насмарку. Это также означало, что позитивные вещи никогда не распространялись из уст в уста. Так мало людей действительно смогли испытать игру как следует, поэтому вокруг нее просто не было ажиотажа. Тогда в глазах общественности Wild Hearts представляла собой неэффективный клон Monster Hunter, который не стоил потраченного на них времени.

Соперник EA Monster Hunter имел огромный потенциал, теперь он мертв

Что еще хуже, эти проблемы так и не были решены. Спустя несколько месяцев ситуация улучшилась лишь незначительно, и те, кого изначально отключили, не видели причин возвращаться. Для чисто одиночной игры это, возможно, не было бы такой катастрофой, но в Wild Hearts особое внимание уделялось кооперативу, поэтому сокращение количества игроков спровоцировало нисходящую спираль. Чем меньше людей играло в игру, тем меньше людей хотели бы в нее играть.

Помимо технических проблем, были проблемы с ценами и обновлениями после запуска. Wild Hearts стоил целых 70 долларов, но за эту цену казался немного недостаточным. Очевидно, намерение заключалось в том, чтобы конкретизировать ситуацию позже, и мы видели ряд обновлений контента, включающих новое Кемоно, снаряжение и квесты, но мы все знаем, как эта стратегия оправдала себя в долгосрочной перспективе. Выглядело это не очень хорошо, особенно учитывая, что Monster Hunter: World и Monster Hunter: Rise предлагают больше контента за меньшие деньги и оба часто продаются.

Значит, раны, нанесенные самому себе. На бумаге все это выглядело многообещающе, но бумага — очень хрупкая вещь, и в конечном итоге Wild Hearts разочаровал неудачный выпуск. Я думаю, что это настоящий позор. Впервые EA многое сделала правильно, но все равно все пошло не так. В лучшем случае мы увидим либо продолжение, либо другую игру, основанную на том, что пытались сделать Wild Hearts. Было бы трагедией, если бы это изображение было потеряно для истории.

EA's Monster У Hunter Rival был огромный потенциал, но теперь он мертв

Wild Hearts

Платформы ПК, PS5 , Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 16 февраля 2023 г. Разработчики Koei Tecmo, Omega Force Издатели Electronic Arts < strong>Жанры Ролевая игра в жанре экшн ESRB T Для подростков из-за употребления алкоголя, насилия См. в магазине Xbox См. в Steam См. в PlayStation Store

Ваше мнение