Шутер Fatshark наконец-то сохраняет большое количество игроков, что отражает его значительные улучшения.

Основные моменты
- С момента запуска в 2022 году Darktide претерпел значительные улучшения: были обновлены система повышения уровня, магазин предметов и добавлена кросс-игра.
- Количество игроков увеличилось, и игра, похоже, достигла поворота в плане популярности, с сильным удержанием и процветающей базой игроков.
<ли>Разработчики Fatshark продемонстрировали стремление улучшить игру и продолжают добавлять интересный контент, хотя есть еще области, требующие доработки, такие как система крафта и социальное пространство в Mourningstar Hub.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Каждый раз, когда я писал о роевом шутере Darktide на тему 40K от Fatshark, я опасался делать однозначные заявления об игре. Даже в моем первоначальном обзоре Darktide от 22 ноября мое обязательство дать ему оценку на основе его качества первого дня было оговорено, поскольку я верил, что он станет намного лучше, поскольку я объявил его «кипящим котлом потенциала, который все еще на вкус немного сыроватый».
Несколько месяцев спустя я ответил на преждевременные заявления некоторых сторон о том, что Darktide умирает, заявив, что это определенно не так, но он сам находится в беспорядке из-за слабого эндшпиля и необъяснимого отсутствия «кросс-игры». (если это можно так назвать) между Game Pass и Steam на ПК; Темным будет тот день, когда мы примем две разные витрины на ПК как разные ‘платформы’ требуется ‘кросс-игра.’
Отклоняем, поднимаемся

Но сейчас, по прошествии большей части года, то, на что я надеялся, по большей части произошло. Darktide всегда был превосходен с точки зрения боевых действий на земле, но теперь весь процесс — от системы прокачки до магазина предметов и долгожданной кросс-игры, которая появилась с патчем 11 в прошлом месяце — был улучшен. реализовано или полностью переработано. Обновление «Проклятие предателя», вышедшее в октябре прошлого года, которое заменило скучное «улучшение способностей на пять уровней». Благодаря глубокому дереву навыков ролевой игры, которое вы можете улучшать на каждом уровне, это стало огромным благом для количества игроков: число игроков в Steam выросло с примерно 2500 игроков почти на 600% до в среднем чуть менее 17 000 одновременных игроков в любой момент времени. (через SteamCharts).
Как это часто бывает после таких крупных обновлений, с тех пор цифры немного снизились, но спустя два месяца они по-прежнему составляют около 12 000 одновременных игроков, что является действительно сильным показателем и, похоже, предполагает, что игра, наконец, повернул за угол, когда дело доходит до понимания. Хотя никогда не было времени, когда Darktide действительно можно было бы назвать «мертвым», теперь, спустя 15 месяцев после запуска, он по-настоящему жив.
Внезапно кажется до чертиков очевидным, что Fatshark всегда сможет справиться с Darktide.
Причудливая система прокачки и кросс-игра — это пара жизненно важных факторов в искуплении Darktide, но это еще не все. Парочка новых уровней, куча новых ‘Conditions’ которые добавляют дикие модификаторы к существующим уровням – например, Водоворот, который объединяет несколько условий, или недавно добавленное Элитное Сопротивление, которое уменьшает количество врагов на уровне, но делает их более могущественными – и продолжающаяся ребалансировка основных классов ужесточает и диверсифицирует это уже захватывающий опыт на уровне.
Вторая часть обновления «Проклятие предателя» вышла в декабре и добавила столь необходимого нового босса в виде Карнакских близнецов (а также ограниченный по времени секретный сложный режим, который вы разблокируете, звоня в колокольчики по всему уровню). гораздо более сложная встреча с ними). Это все хороший, увлекательный контент, и хотя Darktide, похоже, обречена не достичь того же уровня повествовательного совершенства, что и его фэнтезийный аналог Vermintide 2, возможно, это не имеет большого значения, когда в нее чертовски весело играть.
Еще больше хаббаба для хаба

В Darktide еще есть кое-что, что требует доработки. Система крафта постоянно совершенствуется: последнее крупное обновление вышло в августе прошлого года, давая игрокам больше контроля над усовершенствованием предметов, но оно все еще не так уж и убедительно. И теперь, когда многие основные системы, такие как магазин и прокачка уровней, исправлены, возможно, пришло время взглянуть на Центр Mourningstar Hub и сделать его более похожим на социальное пространство. Для меня The Outlast Trials остается прекрасным примером того, как сделать зону вестибюля между миссиями интересной.
Но это все хорошие вещи от разработчиков Fatshark, и когда я просматриваю примечания к существенному обновлению ребалансировки, выпущенному для шестилетней версии Vermintide 2 в прошлом месяце, внезапно кажется до чертиков очевидным, что студия собиралась пережить это с помощью Darktide. Эти ребята преданы своим играм, и хотя я не могу представить, чтобы Darktide соответствовал великолепию Vermintide 2, он быстро превращается в всеобъемлющий роевой шутер с разрешением 40 000 px, на который мы все надеялись. .

Warhammer 40,000: Darktide
7.8/10 Выпущен 30 ноября 2022 г. < strong>Разработчики Fatshark