Директор Elden Ring говорит, что Bloodborne — «самое сильное отражение» его игрового вкуса

Директор Elden Ring говорит, что Bloodborne — это &ldquo «Самое сильное отражение его игрового вкуса» data-src=

Серия Dark Souls и Bloodborne от FromSoftware — две готические видеоигры, давшие начало жанру Soulsborne. В Elden Ring этого поколения сочетаются знания жанра темного фэнтези и захватывающие бои, а также реализуются уровни исследования в настольных ролевых играх для развития ниши. Тем не менее, в сознании фанатов и разработчиков Bloodborne остается лучшей игрой такого рода, несмотря на то, что идея порта для ПК осталась в прошлом.

В этом месяце поклонники Elden Ring погрузятся в неизведанную Страну Теней в рамках расширения Shadow of the Erdtree для еще более изнурительных битв с боссами, и мы собрали подробную информацию о времени выпуска, чтобы вы могли сразу же приступить к делу. Продвигая DLC, директор Хидетака Миядзаки обсуждал процесс разработки последнего проекта FromSoft и то, почему Bloodborne остается в сознании лидеров почти 10 лет спустя.

Хидэтака Миядзаки говорит, что Bloodborne находится прямо на его улице

В интервью Game Informer Миядзаки рассказал о каталоге FromSoft, от Sekiro: Shadows Die Twice до Demon’s Souls. Руководя почти каждой игрой разработчика, Миядзаки затронул темы игр’ баланс между нападением и защитой с обещанием еще более сложных титулов в будущем.

Директор Elden Ring говорит, что Bloodborne — это “самое сильное отражение” О его игровом вкусе

Описывая бой Секиро как «нечто гораздо более плавное и активное», создатель полагал, что это «очень определяющая характеристика». игры, основанной на феодальной Японии, и «самой ясной формы, которую, по моему мнению, может воплотить философия». Миядзаки размышлял об этой эволюции еще со времен Bloodborne и дразнил: «Я думаю, что есть еще один уровень, до которого мы можем его провернуть, отточить и еще больше отточить эту механику, но я думаю, что Секиро стал большим поворотом». точка.

Позже интервьюер назвал Bloodborne первой игрой, которая понравилась, что побудило Миядзаки назвать игру 2015 года «особой игрой для меня». Режиссер также рассказал, почему приключения в Ярнаме выделяются среди других игр FromSoft, назвав «Несколько причин». Во-первых, это был, вероятно, один из самых сложных циклов разработки, которые у нас были с точки зрения студии».

Директор Elden Ring говорит, что Bloodborne — «самое сильное отражение» его игрового вкуса» data-src=

Еще одной причиной, по которой Миядзаки назвал свою личную связь с Bloodborne, он поделился: «Я вложил в эту игру много своих собственных идей, будь то сюжет, компонент построения мира или даже игровая механика и игровые системы, которые находятся на месте. Возможно, это самое сильное отражение моего вкуса к игре, которое только можно испытать».

Если вы ищете более суровые впечатления, подобные Souls, ознакомьтесь с нашим практическим обзором игры Black Myth: Wukong, которая выйдет в августе этого года.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree выйдет в четверг, 20 июня, или в пятницу, 21 июня 2024 г., в зависимости от вашего часового пояса.

Выпущено 24 марта 2015 г. Разработчики Из программного обеспечения Издатели Sony См. в PlayStation Store

Ваше мнение