Наконец-то симулятор скримера, способный конкурировать с Slender: The Eight Pages

Основные моменты
- Don’t Scream — это новая хоррор-игра, основанная на найденных кадрах, которая возвращает нас к Slender: The Eight Pages 2012 года.
- Микрофон добавляет интенсивности, поскольку любой громкий шум может привести к окончанию игры.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Это не первый раз, когда я оказываюсь в темном лесу, и мой путь освещает только фонарик. Мой экран перекрыт зернистым фильтром 90-х. Здесь нет ни истории, ни текстовой стены, объясняющей, почему я здесь. Я только знаю, что мне нужно идти глубже в лес.
Солнце начинает садиться, темнеет, и единственный совет, который дает мне игра, — это «включить микрофон и не кричать». Я даже не разговариваю во время игры, но стараюсь говорить шепотом. Я вхожу в здание и осматриваю панель управления. Я оборачиваюсь, и ужасная фигура бросается на меня. Я вскрикиваю, и мигает экран «Игра окончена».
Оттенки стройности

В новой хоррор-игре Don't Scream, основанной на найденных кадрах, вы попадаете в темный лес, вокруг бродят существа, готовые напугать и убить вас, и вот и все . Это отсылает к 2012 году, когда «Слендер: Восемь страниц» покорил Интернет, когда неанимированная фигура Слендермена преследовала вас по простому лесу, пока вы пытались собрать титульные «Восемь страниц». Как только он подходил достаточно близко, раздавался громкий музыкальный звук, усиливая чувство опасности. Чем больше страниц вы соберете, тем быстрее он будет вас преследовать.
Оглядываясь назад, я понимаю, что «Восемь страниц» были идеальной площадкой для ужасов. Играя в игры ужасов, я всегда проверяю, нет ли позади меня потенциальных угроз. Предпочтительный метод убийства Слендермена — заставить своих жертв смотреть на него, из-за чего экран потрескивает от статического электричества, прежде чем он ударяется о его пустое, безликое лицо. Вы можете себе представить абсолютную паранойю, которую я и многие другие игроки почувствовали, когда проверили позади нас только для того, чтобы быть поприветствованными Слендерменом всего в нескольких дюймах от нас. Я чувствовал то же самое напряжение, играя в «Не кричи», хотя нас не преследует никакая центральная сущность. «Не кричи» – это мастер-класс по созданию напряжения, а последующий скример – это колоссальная награда.
Скайрамы стали поляризующим аспектом в средствах массовой информации в жанре ужасов, но «Don't Scream» с ними справляется. Чем чаще зрителю бросают скримеры, тем менее эффективными они становятся, в конечном итоге притупляя нас от этого опыта. Это может быть эффективно со стримерами, чью преувеличенную реакцию — основная причина, по которой люди их смотрят, но на индивидуальном уровне через некоторое время это перестает быть привлекательным. Я хочу погрузиться в атмосферу этой игры, по-настоящему почувствовать нарастающее напряжение, бояться каждого угла, за которым я заглядываю. Мне нужно продержаться 18 минут, а эти минуты проходят только тогда, когда я продолжаю двигаться, что добавляет еще больше напряжения. Скримеры получили название «страшилки». здесь, и они будут появляться случайным образом и проверять вашу выносливость на молчание. Мои глаза сосредотачиваются на таймере, отсчитывающем время по мере моего движения, и иногда появляется страх, и я громко задыхаюсь, в результате чего игра заканчивается. Это чертовски спешка.
При этом «Не кричи» не лишен недостатков. Микрофон — ключевая особенность игры, и, к счастью, в начале игры есть измеритель чувствительности микрофона. Вначале есть шкала порога громкости, которая информирует вас о том, насколько громок ваш голос, и она отображается в правом нижнем углу во время игры. Если полоска становится красной, это означает, что вы слишком громки, и это считается криком. Как я выяснил, громкий шум воспринимается как окончание игры, а иногда громкий шум даже не обязательно исходит от меня, например, просто лай моей собаки внизу или громкий звук стекла достаточно, чтобы игра закончилась. Даже когда я устанавливаю микрофон на относительно низкий уровень, мне все равно приходится поддерживать минимум дополнительного шума, чтобы счетчик шума не инициировал завершение моего прохождения. С другой стороны, это означает, что игра может регистрировать толчки и прыжки при достаточно чувствительных настройках, так что даже если вы не «крикун»; как и я, Game Overs все равно может сработать, если игра заставляет вас дергаться.

Мне нравится, когда игра отказывается от обычных задач, таких как поиск листов бумаги или ключа, и вместо этого отдает приоритет окружающей среде и атмосфере. Я твердо верю, что игры ужасов становятся лучшими, если их свести к самому базовому элементу. Это не значит, что Don't Scream хуже из-за более простого подхода. Графика за пределами фильтра 90-х просто фантастическая, а звуковое оформление безупречное, идеально передающее ощущение того, что кто-то преследует вас в лесу.

Не кричи
Платформы ПК Выпущено 28 октября 2023 г. Жанры Ужасы