Восстание машин.

Игры постоянно развиваются, и мы постоянно слышим о последних технологических «больших скачках вперед». Индустрия постоянно трубит о более высоких разрешениях, более мощных графических процессорах и новой блестящей графике. Это все очень хорошо, но сравнительно немного достижений в области технологий коренным образом меняет способ игры и создания игр. 3D-моделирование и полигональная графика, возможно, или, может быть, виртуальная реальность, но большинство крупных инноваций, таких как трассировка лучей, тканевая кепка (которая имитирует одежду в реальном времени) и имитация прически очень мало что меняют, кроме того, как игра выглядит. Есть действительно потрясающие игры, но это не обязательно делает их инновационными или интересными.
Однако на горизонте грядут большие перемены. Nvidia рассказала о возможностях своего нового Avatar Cloud Engine, специализированной модели искусственного интеллекта, которая обещает привнести в игры взаимодействие на естественном языке с помощью интеллектуальных NPC. Мы могли бы начать видеть игры с персонажами, которые могут реагировать, вспоминать и разговаривать точно так же (или очень похоже) на реального человека. Теоретически игрок может использовать какой-нибудь текстовый интерфейс или даже аудиоинтерфейс, чтобы разговаривать с неигровыми персонажами и заставлять их реагировать соответствующим образом.
Чтобы понять, почему это так важно, стоит взглянуть на то, на что ИИ в играх был способен до сих пор. Подавляющее большинство неигровых персонажей в играх могут делать две вещи: находить путь и реагировать на раздражители, последнее из которых часто называют «конечным автоматом». Поиск пути — это просто способность ориентироваться в препятствиях и знать, что определенные области закрыты. Будучи конечным автоматом, NPC меняет свое поведение в ответ на действия игрока или какого-либо другого элемента игры. Вспомните охранников в Splinter Cell или Metal Gear Solid. Они могут переключаться между несколькими состояниями, такими как пассивность, бдительность или преследование, в зависимости от действий игрока.
Охранники в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain идут еще дальше. Если охранники обнаружат много тел с пулевыми отверстиями в головах, многие из них начнут носить каски, или если начнут пропадать ключевые активы, они начнут устанавливать мины рядом с важными объектами. Важно признать, что, хотя это выглядит как принятие решений и имитирует определенную степень интеллекта, все, что делают вражеские солдаты, по-прежнему является инструкцией, запрограммированной разработчиками заранее.
Именно здесь новая технология Nvidia может иметь реальное значение. Используя различные компоненты программного обеспечения ACE, разработчики смогут создавать NPC, которые могут взаимодействовать с игроком гораздо более убедительно, чем это позволяли предыдущие технологии. NPC теперь могут быть языковыми моделями с возможностью генерировать новые ответы на вопросы или подсказки в режиме реального времени. Nvidia уже продемонстрировала эту технологию в небольшой демо-версии под названием Kairos, где игроки могут общаться с Джином, владельцем стойки с лапшой. Игрок может спросить Джина о чем угодно, и его ИИ даст соответствующий ответ, соответствующий его предыстории. Вы можете получить приблизительное представление об этом здесь.
Теперь есть потенциал для NPC, которые имеют воспоминания, личности и амбиции, аналогичные человеческим существам. Представьте себе игру наподобие Shadows of Doubt (чудесный кусочек нуара, загадки убийства в киберпанке) с включенной этой технологией. Вы не только сможете допрашивать подозреваемых с полной свободой, больше не привязанной к текстовым меню, но и все NPC будут иметь разные личности, которые существенно повлияют на игру. Может быть, некоторые из них готовы сотрудничать, а другие только и делают, что лгут сквозь зубы. Существует даже потенциал для развития отношений между NPC, и кто-то может намеренно ввести вас в заблуждение, чтобы защитить любимого человека.
Пока еще рано, но потенциальное применение этой новой технологии очень интересно. AMD, крупный конкурент Nvidia, также пытается принять участие и недавно продемонстрировала свои новые чипы MI300X, разработанные специально для больших языковых моделей. Недавно Microsoft также работала над языковыми моделями ИИ, представив новую поисковую систему со встроенным чат-ботом, а также демо-версию Minecraft, в которой для управления игрой использовались команды на естественном языке.

Open AI (компания, стоящая за ChatGPT) даже обучала компьютерную модель игре в Minecraft, заставив ее просмотреть более 70 000 часов видеозаписей людей, играющих в игру. Если модели ИИ можно научить играть в игру так, как это делает человек, это открывает множество интересных возможностей. Мне бы очень хотелось посмотреть, как игра ужасов, такая как Outlast или Alien Isolation, выглядела с «человеческим» персонажем. за монстром стоит интеллект.
Если Nvidia (и ее конкуренты) выполнят свои обещания, мы можем стать свидетелями радикальных изменений в том, как работают игры. До сих пор ИИ NPC был полностью обманом. Разработчикам приходилось использовать дым и зеркала, чтобы заставить относительно простые программы казаться разумными, и они сделали это очень успешно.
Однако мы приближаемся к моменту, когда акцент делается на "Я" в ИИ больше, чем когда-либо прежде, и возможность NPC со способностью «думать» становится все более реальным. Кто знает, где мы окажемся, но, возможно, прямо сейчас нас ждет большой сдвиг в том, как мы играем в карты.