Как Breath of the Wild Speedrunners запустили Link на орбиту

Линк хорошо знаком с воздушным транспортом.

Как спидраннеры Breath of the Wild запустили Link на орбиту

<р>Пока люди начинают анализировать Tears of the Kingdom и учатся проходить его максимально быстро и эффективно, я решил вернуться к более устоявшемуся сообществу спидраннеров Breath of the Wild. Благодаря тому, что в игре большое внимание уделяется исследованию, вы можете выполнять большинство квестов в том порядке, в котором вы выбираете, головоломки можно решать разными способами, а заглянув в каждый закоулок, можно найти новые открытия. Это превращает скоростные прохождения BotW в странный контрольный список безумных решений головоломок и оптимальных способов запуска Линка как можно дальше с бомбами, деревьями, камнями и многим другим.

Если вы играли в BotW, есть большая вероятность, что в какой-то момент вас случайно подорвет собственная бомба с дистанционным управлением, но на самом деле это может быть одним из самых быстрых способов передвижения по Хайрулу. Например, ветряные бомбы — это метод, используемый спидраннерами для запуска Линка достаточно далеко, чтобы очистить почти все Великое Плато. Ветряные бомбы можно использовать, войдя в пулевое время, спрыгнув с уступа, сбросив сферическую бомбу, затем сбросив кубическую бомбу, а затем взорвав сферическую бомбу, чтобы куб попал Линку в спину. Если все сделано правильно, Линк получит урон, превратится в тряпичную куклу и взлетит высоко в небо (только не забудьте вытащить свой параплан, прежде чем во что-нибудь врезаться).

Техника, похожая на ветряные бомбы, — это запуск стазиса, который полезен, когда вы хотите перемещаться на большие расстояния, но не можете уйти в ускоренное время. Во-первых, вы помещаете объект, на который можно взобраться, например камень или дерево, в стазис. Затем вы набираете нужный вам импульс, стреляете стрелой, чтобы нацелить объект в небо в нужном вам направлении, а затем поднимаетесь на борт и отправляетесь в путь. Бомбы и стазис можно даже использовать вместе для достижения оптимальных результатов, например, использовать стазис на объекте, на который вы не можете взобраться, например на гальку, и взорвать его в себя дистанционным взрывом, как если бы вы использовали ветряную бомбу.

Как Breath of the Wild Speedrunners запустили Link на орбиту

Все вышеперечисленные параметры в целом соответствуют физике игры, но все это меняется с BLSS. Скольжение контрабанды на носу — это техника, которая позволяет Линку скользить по воздуху, как будто он на конвейерной ленте. Если вы поднимете предмет, натягивая лук, прыгните и одновременно откройте меню паузы, и вы обнаружите, что держите предмет в одной руке, а лук в другой. Перепрыгнув через небольшой выступ, вы подниметесь в воздух, пока удерживаете кнопку B и продолжаете покачивать джойстик, чтобы он не вернулся в нейтральное положение.

Все эти движения необходимы из-за того, насколько организован прогресс в некоторых категориях скоростного прохождения. Некоторые аспекты, такие как определенные побочные квесты и кровавая луна, зависят от игрового времени, поэтому прохождение должно быть сопоставлено, чтобы Линк находился в определенном месте, когда ему нужно. Некоторые предметы необходимы для квестов, сбоев или пропусков головоломок, поэтому они должны занимать слоты инвентаря, но не использоваться. Управлять тем, где находится Линк, в какое время и сколько он может нести, имея при этом достаточно оружия для боя, — очень тонкий баланс, который может испортить забег, даже если он немного отклонится.

<р>Некоторые категории, в том числе наиболее распространенная категория any% (победите Ганона Бедствия и получите кредиты как можно скорее), могут избежать проблем со временем, остановив ход игрового времени из-за сбоя, но управление предметами является большей проблемой из-за сколько оружия нужно сжечь для боя с Ганоном. Такие категории, как 100% (выполнить все побочные квесты и подземелья, собрать все 900 семян корока), однако, не могут отключить игровое время из-за того, что от него зависят некоторые квесты, поэтому им приходится иметь дело со всем этим управлением во время прохождения. через пробег, занимающий более 18 часов.

Как Breath of the Wild Speedrunners запустили Link на орбиту

Я уже обсуждал большинство основных вариантов движения, используемых для дальних путешествий, но это действительно верхушка айсберг. Вы можете убрать потребление выносливости от бега во время свиста, вы можете отменить урон от падения без параплана, убрав тяжелое оружие во время атаки в броске, и многое другое. В скоростных прохождениях этой игры никогда не бывает скучно. Линк либо делает что-то продуктивное, либо запускает себя в атмосферу, чтобы быть где-то, занимаясь чем-то продуктивным.

Ваше мнение