Множество лягушек, оружия и бомб.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild была фантастической игрой для ускоренного прохождения, поэтому неудивительно, что многие из тех же людей хотели сделать то же самое для ее продолжения. Tears of the Kingdom может иметь много общего со своим предшественником, но пройти его как можно быстрее — совсем не привычный опыт. Хаос начался вскоре после выхода игры, когда спидраннеры уже начали быстро жонглировать лягушками в своем инвентаре и из него, размножая их в прыгающую массу эликсирных материалов.
Первой проблемой, с которой пришлось столкнуться спидраннерам, были изменения, внесенные в руны. В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom используются руны (особые способности, которые вы можете использовать для взаимодействия с окружающей средой), но все руны, использовавшиеся в предыдущей игре, были заменены новыми в сиквеле.
Руны бомбы и стазиса в Breath of the Wild могли легко запустить Линка далеко в небо, что делало их бесценными при пересечении больших расстояний или перемещении на возвышенности. Руны Слез королевства можно использовать для многих вещей, но в настоящее время они не дают практических вариантов передвижения.
Также были исправлены многие популярные глюки движения, не связанные с рунами. Спринт со свистком значительно снижает расход выносливости, но требует быстрого нажатия кнопки спринта. Это не проблема в Breath of the Wild, но многократное нажатие кнопки спринта в Tears of the Kingdom приводит к почти мгновенному истощению выносливости. Раньше Линк мог отскакивать от врагов щитом в мгновение ока, но новая механика столкновений заставляет Линка проходить сквозь них. Все эти меры защиты от предыдущих сбоев заставляли спидраннеров начинать практически с нуля.
Безусловно, самый впечатляющий сбой, обнаруженный в Tears of the Kingdom, — это дублирование, которое можно выполнить множеством способов. Официальные списки лидеров по скоростному прохождению Tears of the Kingdom в настоящее время используют версию 1.0, где дублирование является самым простым, но есть и более сложные способы дублирования в текущих патчах.
.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1,5/>

Дублирование может быть выполнено практически в любом месте довольно легко, выполняя определенные анимации, такие как серфинг щитом, и выбрасывая предметы из вашего инвентаря в нужное время. Это быстро создает критический избыток материалов для крафта, таких как упомянутые ранее лягушки с горячими ногами. Горячие лягушки, а также предметы, к которым можно получить доступ через amiibo, такие как семена лотоса, могут быть превращены в эликсиры, чтобы значительно увеличить скорость передвижения. Этот избыток материала также полезен для боя, поскольку рубины можно смешивать со стрелами для бомбовых стрел, а несколько фей могут устранить почти любую угрозу смерти. Самое главное, это давало спидраннерам свободный доступ к зонайским устройствам и оружию, что позволяло использовать более нетрадиционные методы получения преимуществ.
Что странно в дублировании оружия, так это то, что дублированное оружие фактически помещается в один слот для предметов. Дублируя оружие без места для него в обычном мире, он пытается вернуть его обратно в руку Линка. Выполнение такого дублирования несколько раз добавит новое оружие в руку Линка, не удаляя другие, что наложит их друг на друга и позволит Линку атаковать несколькими видами оружия при каждом ударе. Это называется «загугливание»; сообществом.
Это можно сделать и с помощью щитов, поэтому способность Линка наносить урон и блокировать довольно абсурдно, если в его руке сложено достаточно предметов. Кроме того, игровая память с трудом справляется с тем, что Линк экипирован таким количеством предметов одновременно, что позволяет спидраннерам проходить сквозь стены, входя в них до того, как загрузится столкновение.
Предметы Zonai можно использовать для управления перегрузкой памяти при дублировании оружия и щитов, особенно с помощью рукояток управления Zonai. Спидраннеры могут активировать джойстики управления Zonai в определенных местах, чтобы пройти почти каждый этаж финального подземелья, не вступая в него. Планеры также являются важными вариантами передвижения, поскольку они являются основным методом перемещения, используемым для навигации по обучающей области и движения к финальной области. Планеры не только быстры, но и помогают преодолевать пробелы и дают спидраннерам время для дублирования необходимых предметов.
Типичный спидран Tears of the Kingdom тратит около 20 минут на обучение и еще около 20 минут на оставшуюся часть игры. Обнаруженные сбои дублирования разбили большую часть игры пополам, но все еще есть много возможностей сократить время, необходимое для прохождения игры в будущем.
Если спидраннеры смогут найти новые способы быстрого прохождения обучения, текущие 40-минутные забеги скоро догонят примерно 20-минутный спидран Breath of the Wild, и я буду следить за ними на каждом этапе пути.