Ведущий сценарист Dragon Age 2 Дэвид Гейдер сетует на производство Fenris

Ведущий сценарист Dragon Age 2 Дэвид Гейдер сетует на создание Fenris'

Dragon Age, как и другие известные франшизы Bioware той эпохи, представляет собой серию с любимыми персонажами, с которыми игрок может сопереживать.

&#x2715 Убрать рекламу

Фенрис — один из таких персонажей, представленный в Dragon Age 2. И по словам Дэвида Гейдера, ведущего сценариста этой игры, Мы, вероятно, не увидим возвращения Фенриса в новых играх Dragon Age.

На Bluesky Гейдер дал поклонникам Dragon Age возможность заглянуть за кулисы и увидеть разных персонажей, и на этот раз Фенрис оказался в центре внимания.

Dragon Age Ведущий сценарист 2 Дэвид Гейдер сетует на производство «Фенриса» data-src=

Короче говоря, «Фенрис» столкнулся с проблемой, которая является проклятием всех творческих работ: нехватка времени, приводящая к компромиссам.

Гейдер также считает, что Фенриса лучше бы написал кто-то другой. История персонажа, связанная с рабством, заставила Гейдера усомниться в своей позиции.

Быстрое время производства также внесло некоторую странность в отношения игрока с Фенрисом. Он и игрок не контактировали во время временного скачка истории — и если бы этот промежуток был всего лишь годом, это не казалось бы таким странным, как в готовом продукте.

&#x2715 Убрать рекламу

Но главный гвоздь в гроб здесь — татуировки Фенриса. По словам Гейдера, наличие чего-то столь уникального затрудняет оправдание включения в будущую игру Dragon Age.

Гейдер даже подумывал убить персонажа навсегда в одном из романов игры. К счастью для поклонников Фенриса, эта книга в итоге была отменена, таким образом предотвратив попадание событий истории в официальный канон.

Но даже в этом случае будущее каноническое появление Фенриса кажется менее вероятным, чем у большинства. Ему, вероятно, придется придерживаться сфер фанона. Но, эй, фанфик, безусловно, лучше смерти, верно?

Проблема Dragon Age 2 и баланс, который нужен Фенрису

Ведущий сценарист Dragon Age 2 Дэвид Гейдер сетует на производство Фенриса

Закулисная история Фенриса — далеко не редкость. Те, кто когда-либо сам писал персонажей, до боли знакомы с чувством «чувак, если бы у меня было больше времени&#»

&#x2715 Убрать рекламу

Но именно этого требовал проект в целом. Dragon Age 2 нужно было выпустить, поэтому приходилось идти на компромиссы.

Иногда верно и обратное. Прежде чем даже нажать на эту ссылку, попробуйте угадать, что означает «они так долго готовили, что все казалось подгоревшим». Никаких наград за правильное выполнение.

Как и в любой творческой работе, попытка найти баланс между сверхэффективными производственными циклами и заточением идеи в производственном аду — это, ну, не самая простая грань. Если Конкорд был примером последнего, то, похоже, Фенрис — пример первого.

Во всем нужно найти баланс. И даже если Фенрис не попал в цель для Гейдера, он, безусловно, нашел приют в сердцах, по крайней мере, нескольких игроков Dragon Age.

Ваше мнение