Не можете подобрать заклинания для своего Барда при повышении уровня? Вот список лучших на выбор.

Larian Studios излили много любви в класс Барда, стараясь сделать его как можно более увлекательным и увлекательным в рамках сеттинга видеоигры. А барды в Baldur’s Gate 3 получают доступ к широкому спектру заклинаний по мере повышения уровня.
Чтобы выбрать правильные заклинания для своего Барда, нужно знать, какой будет роль вашего персонажа. Собираетесь ли вы быть заклинателем дальнего боя, бросающим заклинания издалека, поддержкой, помогающей поддерживать жизнь вашей группы, или фехтовальщиком ближнего боя, вступающим в самую гущу событий? Этот выбор должен быть решающим фактором в том, какие заклинания вы выберете на каждом уровне выше.
10 Minor Illusion

Малая иллюзия создает небольшую иллюзию, которая отвлекает врагов, находящихся на линии обзора. Поскольку это колдовство, это недорогой способ выманить врагов с позиции и уничтожить их скрытой атакой.
Minor Illusion чаще всего используется вне боя, где враги с большей вероятностью будут отвлекаться и исследовать беспорядки. Барды — отличные носители Малой Иллюзии, поскольку у них есть лишние ячейки для заклинаний, и они не так привязаны к ячейкам, как чернокнижники.
9 Healing Word
h2>
Слово исцеления исцеляет союзника на 1d4 исцеления на первом уровне. Это заклинание может быть использовано для большего исцеления, но основная цель этого заклинания по-прежнему состоит в том, чтобы немного увеличить запас здоровья союзника.
Это заклинание полезно по двум причинам. Во-первых, его можно использовать в радиусе 18 метров, а во-вторых, его можно использовать в качестве бонусного действия. Наличие целителя, который может оживлять поверженных союзников, не приближаясь к ближнему бою, и делать это в качестве бонусного действия, невероятно полезно на любом этапе игры.
8 Тишина
Безмолвие создает беззвучный купол в области, из которой ни один звук не выходит и не проникает в эту область, пока заклинание не будет на месте. Это заклинание концентрации, которое означает, что оно может быть прервано, если ваш заклинатель находится вне позиции и проваливает спасбросок.
Но Безмолвие по-прежнему является мощным инструментом, поскольку позволяет вашему Барду сводить на нет усилия многих заклинателей, отключая их словесные заклинания, не говоря уже о полезности этого заклинания вне боя.
7 Отвратительный смех Таши

Отвратительный смех Таши — это заклинание, направленное на одну цель, которое выводит врага из строя на 10 ходов, если он проваливает спасбросок WIS. Он не действует на конструкции или нежить, но в случае успеха может полностью противодействовать существам и гуманоидам.
Это заклинание 1-го уровня делает то же самое, что и заклинание 5-го уровня Hold Monster. Поскольку он действует и на существ, на самом деле его использование полезнее, чем удержание человека, и длится столько же.
6 Невидимость

Стать невидимым весьма полезно в Baldur's Gate 3, так как враги редко имеют возможность видеть невидимых юнитов, и даже когда они это делают, это для работы требуется несколько бросков кубиков. Если враг вас не видит, он не может реагировать на ваше присутствие.
Невидимость превращает проникновение и стелс-миссии в сплошную шутку. Это наиболее полезно для скрытности вне боя, а с ячейками заклинаний более высокого уровня вы можете наложить это заклинание на нескольких членов вашей группы, что делает это заклинание полезным на каждом этапе игры.
< h2 id="dissonant-whispers"> 5 диссонирующих шепотов

Dissonant Whispers наносит 3d6 психического урона врагам, пораженным им, и накладывает на них статус Frightened, если они проваливают спасбросок WIS. Испуганные враги убегают от заклинателя, используя всю свою скорость передвижения, и не используют действия или бонусные действия.
Если врагу удается избежать испуга, он все равно получает половину урона от заклинания. Это позволяет бардам иметь надежный источник урона, который можно уменьшить, но никогда не свести на нет.
4 Огонь фей

Faerie Fire обнаруживает невидимых юнитов на большой площади. Купол эффекта довольно большой, и если вы знаете примерное местонахождение юнита, вы легко сможете найти его с помощью Faerie Fire.
Второй аспект этого заклинания уровня 1 заключается в том, что если персонажи под этим заклинанием проваливают спасбросок ЛВК, атаки против них имеют преимущество. Это хорошо работает с группами, ориентированными на рукопашный бой, с высокими AC и DEX, поскольку они гораздо реже страдают от негативных эффектов этого заклинания по сравнению с их врагами.
3 Гипнотический паттерн

Гипнотический паттерн — это блокировка по области, которая может сделать всех персонажей, увидевших его, загипнотизированными, если они провалят сохранение WIS. В большинстве случаев это обоюдоострый меч, и вы можете в конечном итоге вывести из строя всю свою группу вместо врага, если ваша группа провалит сохранение, а враг нет. Но это полезный инструмент на случай чрезвычайных ситуаций.
Имейте в виду, что гипнотический узор действует только до тех пор, пока затронутый им персонаж не получит урон или ему не помогут. Если вам не повезло и один из ваших союзников был загипнотизирован этим заклинанием, вы можете помочь ему вернуться к реальности в тот же ход, используя бонусное действие помощи.
Двухмерная дверь

Заклинание Колдовства 4-го уровня, Дверь Измерений создает трещину в пространстве, через которую вы и еще один союзник можете пройти, если они находятся достаточно близко. По сути, это карта для выхода из тюрьмы, которую вы можете вытащить в любой момент, чтобы выйти из сложной ситуации.
Но если у врага есть Контрзаклинание и он хочет его использовать, Измерение Дверь может не работать. Тем не менее, это все равно приятно, и ИИ противника в Baldur’s Gate 3 редко бывает достаточно умным, по крайней мере, в сбалансированном режиме.
1 Жестокая насмешка

Важнейшее заклинание барда, Vicious Mockery — это самое первое колдовство, которое вы, вероятно, будете использовать как бард. Vicious Mockery не является сильным заклинанием и наносит только 1d4 психического урона за ход. Что делает это заклинание мощным, так это отрицательный эффект, который оно наносит на врагов, на которых оно направлено.
Когда существо, находящееся под действием Vicious Mockery, пытается использовать атаку, оно получает помеху в своем броске атаки, что фактически делает его намного менее опасным. скорее всего попадет. Если вам удастся воздействовать на босса этим заклинанием, он нанесет гораздо меньше урона вашей группе.