Хотите узнать, как попасть в Зараженную деревню и раскрыть все ее секреты в Baldur's Gate 3? Это руководство может помочь!

Акт 1 Baldur's Ворота 3 видят крупный конфликт между друидами Изумрудной рощи, беженцами-тифлингами и гоблинами. Впервые вы столкнетесь с гоблинами в Зараженной деревне, к западу от Изумрудной рощи.
Зараженная деревня представляет собой набор ветхих домов с путевой точкой, многочисленными боевыми столкновениями, секретами и роликами. Знание того, что ждет игроков в Деревне и какой выбор им предстоит сделать, может оказаться весьма полезным.
Как добраться до деревни Blighted

Следуйте по дороге прямо на запад от путевой точки Emerald Grove Environs. Держитесь курса, и вы доберетесь до обветшавшей арки (X:62, Y:403).) с мертвым тиельфингом и сломанной тележкой. Вход в эту арку ведет в Blighted Village. Если вы или ваши компаньоны пройдете проверку восприятия, вы будете предупреждены, что впереди кто-то есть.
Если вы войдете через главный вход, вы встретите группу гоблинов, устраивающих засаду. . Вы можете избежать этой засады или столкнуться с ней лицом к лицу. Чтобы избежать этого, идите к северу от главного входа, чтобы найти несколько узловатых лиан, которые позволят вам войти в деревню, не используя главный вход.
Если вы решите не посещать Заражённую Деревню и вынудите тифлингов покинуть Рощу Друидов, вы обнаружите, что все они убиты в результате устроенной гоблинами засады.
Все встречи в Blighted Village

В Blighted Village слоняются четыре группы NPC, и каждую из них можно обрабатываются отдельно.
Гоблины у ворот

Как только вы войдете в деревню, вы окажетесь в заставке, в которой лидер гоблинов ворот провозглашает себя и планирует устроить вам засаду. Здесь у вас будет два варианта:
- Избегать боя: чтобы гоблины не стали враждебными, вам нужно будет пройти проверку диалога и успешно бросить кубики. . Вы также можете заставить лидера гоблинов подчиниться вам и остановить бой, если выберете диалог с иллитидами.
- Убить гоблинов: если вы провалите проверку речи или просто выберете вариант Атака, вам придется убить всех гоблинов у ворот. Имейте в виду, что слева есть еще гоблины, которые просачиваются в бой, если их насторожит шум, но это не всегда так.
Если вы не уверены, заблокирует ли вас убийство этой группы гоблинов определенные квесты или сделает вас автоматически враждебным по отношению к определенным фракциям, этого не произойдет. Убить их или пощадить, кажется, не имеет никакого значения для Лагеря гоблинов или Минтары. Вы все еще можете завербовать дроу в свою группу, даже если безжалостно убьете эту группу.
Использование бокового входа позволит вам самостоятельно устроить засаду на гоблинов. Если они не видят, что вы идете, они вас не ожидают.
Огры

К западу от гоблинов у ворот вы столкнетесь с тремя ограми, стоящими над трупом. Запустится кат-сцена, и вы войдете в диалог с ограми. Здесь у вас есть три варианта:
- Убить огров: вы можете прибегнуть к этому варианту в любое время. Огры — могущественные бойцы, но не неуправляемые. Если у вас возникли проблемы, вы разрушаете деревянную балку хижины, в которой стоят огры, чтобы обрушить на них крышу, нанося огромный урон.
- Избегайте огров: Если вы убедите огров в том, что вы избранник Абсолюта или несете его метку, они признают вас своим другом и отпустят вас невредимым.
- Наймите огров: вы можете завербовать эту банду грубиянов и превратить их в одноразовых призывников, если выберете правильный вариант диалога. Убедив этих огров, они дадут вам рог, который является расходным материалом, который вы можете использовать в любой битве и вызвать всех трех огров в вашем месте.
Если вы планируете завербовать трех огров, знайте, что убедить их — чрезвычайно сложная проверка речи. Не забудьте сохраниться до того, как начнется кат-сцена.
Buthir & Грукко (амбар)

К северу от гоблинов у ворот вы найдете запертый сарай, из которого доносятся любопытные звуки. Откройте дверь, и вы увидите сцену, в которой женщина-людоед Бутир и медвежонок Грукко занимаются коитусом. Это столкновение может закончиться двумя способами.
- Убить Бутира и Грукко: открытие двери приведет к тому, что оба этих NPC станут враждебными, и персонажу игрока придется положить их вниз.
- Избегайте драки: В настоящее время единственный известный способ избежать этого боя — играть за Барда или Варвара и пройти проверку речи высокой сложности.
Гоблины на ветряной мельнице

Когда вы дойдете до дальнего конца Blighted Village, вы увидите кат-сцену, в которой играет группа гоблинов. опасная игра с беспомощным глубинным гномом. Они привязали гнома к ветряной мельнице и наслаждаются тем, как он лучше всего изображает птицу. Здесь возможны три исхода:
- Убей гоблинов, спаси гнома: гоблины низкого уровня, и их легко победить. Ни у кого из них нет ничего ценного.
- Убедите гоблинов уйти, спасите гнома: используйте знак Абсолюта или пройдите проверку речи, чтобы убедить гоблинов уйти.
- Игнорируйте проблему: не потейте на спине.
На нижнем этаже мельницы есть два рычага. Один рычаг останавливает ветряк, и гнома можно спасти; другой рычаг снимает ограничение на скорость вращения мельницы, и гном вырывается из мельницы и улетает вдаль мертвым.
Спасение гнома приведет к небольшой награде, а некоторые добавили XP за выполнение квеста «Спасите гнома». Если вы спасете его, вы снова встретитесь с ним во время квеста «Спасти гномов Гримфорджа».
Все скрытые локации

Есть две основные скрытые области, которые нужно найти в Зараженной деревне, и вам нужно будет исследовать обе, чтобы выполнить квест «Обыскать погреб».
Шепчущие глубины

Есть два способа попасть в Whispering Depths из Blighted Village.
- Хорошо: прямо напротив путевой точки Blighted Village вы найдете колодец, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы войти в Whispering Depths.
- Кузнечная мастерская: Мастерскую кузнеца вы найдете в доме справа от входа. Внутри есть два сундука с некоторыми ценностями, журналом Хайклиффа и чертежами. Получение журнала активирует квест Masterwork Weapon Quest. Чтобы войти в Шепчущие глубины, вам нужно пройти проверку восприятия, чтобы найти две разрушаемые каменные стены. Взломав эти двери, вы войдете в Шепчущие глубины.
Шепчущие глубины являются домом для множества больших и малых Фазовых пауков, а также босса Матриарха фазовых пауков. Победа над этими монстрами позволит вам получить Темный аметист, предмет, необходимый для чтения книги Некромания Тэя, которую вы получите в убежище Некроманта.
Убежище некроманта

В ветхом доме позади путевой точке Blighted Village, вы найдете люк в подвале, который ведет на нижний этаж. В этой комнате вы заметите рычаг за некоторыми коробками, если они пройдут проверку восприятия.
Потяните этот рычаг, чтобы открыть скрытую область за книжной полкой. . Здесь вы встретите несколько деревянных гробов. Взаимодействуйте с ними, и из них восстанут воины-нежить. Победите этих врагов и продолжайте исследовать местность, чтобы найти зеркало.

Зеркало на самом деле блокирует путь к следующему разделу, и чтобы добраться туда, вам нужно должны правильно отвечать на его вопросы.
- Назовите свое имя.
- Правильный ответ: назовите свое имя.
- Если вы известны моему хозяину, сделайте шаг вперед и объявите себя союзником.
- Правильный ответ: Да, союзник! Я союзник твоего хозяина.
- Что вы думаете о зулкире, известном как Сзасс Тэм?
- Правильный ответ: Сзасс Тэм — мерзкое, жалкое создание.
- Скажите, а для чего можно использовать бальзамическую мазь?
- Правильный ответ: промыть рану.
- Если бы ты мог что-то увидеть во мне, что бы это было?
- Правильный ответ: я бы поискал какое-нибудь заклинание, которое избавит меня от этого червя в моей голове.
Есть несколько альтернативных вариантов открытия этого зеркала, но нам подошли именно эти.
Если вы не сможете правильно ответить на вопросы, вы можете взаимодействовать с зеркалом, используя другого члена вашей группы, и зеркало снова задаст те же вопросы.
Как только вам удастся пройти мимо зеркала, войдите в комнату, чтобы найти убежище некроманта. В дальнем конце этой комнаты вы найдете запертую дверь с любопытной книгой внутри. Взломайте дверь, чтобы открыть ее и взять книгу. Книга сидит в ловушке, поэтому обезвредьте ее, прежде чем поднимать.

Это Некромантия Тэя, мощный фолиант, который найдет применение в третьем акте игры. Если вы нашли темный аметист в Шепчущей пещере, вы сможете открыть эту книгу. Чтение этой книги заставит вас пройти все более сложные проверки WIS (10 -> 15 –> 20).
Если вы пройдете все проверки, вы получите бонус МДР для вашего персонажа и постоянная способность разговаривать с мертвыми. Если вы не прочитаете его, вы будете поражены проклятием Пагубного Знания, которое даст вам преимущество в спасбросках Мудрости, пока вы не избавитесь от него.