Рейнджеры получают доступ к уникальному списку заклинаний в Baldur's Gate 3. Вот список лучших заклинаний, доступных для этого класса.

Рейнджер в Baldur’s Gate 3 — это универсальный класс, который может выполнять несколько ролей в группе в зависимости от того, как они построены. Танки, целители, призыватели или бойцы дальнего боя — это роли, в которых Рейнджеры наиболее преуспевают.
Рейнджеры не являются преданными заклинателями, но они имеют доступ к некоторым уникальным заклинаниям, доступным только им. А поскольку количество заклинаний, которые они могут приобрести, ограничено, знание того, какие заклинания использовать на каждом повышении уровня, невероятно важно для эффективной игры в роли Рейнджера.
10 Sacred Пламя

Самый первый заговор, который вы получите в качестве Священного следопыта-следопыта, также является одним из лучших, которые следует иметь в своем списке заклинаний. Священное пламя — это мгновенное заклинание, которое можно применить к любому врагу в поле зрения.
Враги, пораженные Священным Пламенем, должны преуспеть в спасброске ЛВ или получить урон излучением, равный 1d8 на уровне 1 (он увеличивается с уровнем). Священное пламя сияет, нацеливаясь на врагов, находящихся за укрытием. Поскольку этому заклинанию не нужно двигаться по прямой линии, как большинству заклинаний дальнего боя, оно может довольно легко поразить этих врагов.
9 Лечение ран

Рейнджеры также являются отличными лекарями на поле боя в отсутствие клириков и друидов. Их список заклинаний не такой обширный, как у других классов заклинаний, но если вы захотите, вы можете выбрать пару исцеляющих заклинаний здесь и там.
Cure Wounds — лучшее исцеляющее заклинание. доступен Рейнджерам в середине боя. Используя ячейку заклинания 1-го уровня, он может лечить цели на 1d8 плюс ваш модификатор заклинания. Он может исцелить еще больше, если применить его с помощью ячейки заклинания более высокого уровня.
8 Goodberry

Гудберри, пожалуй, наиболее эффективное использование слота заклинаний для лечения, по крайней мере, в начале игры. Доступно рейнджерам с самого начала игры. Применение Goodberry создает в вашем инвентаре четыре ягоды, каждая из которых при употреблении может восстановить 1d4 здоровья.
Когда вам нужно разделить исцеление между несколькими членами группы, а что-то вроде Cure Wounds является слишком дорогим вложением, Goodberry пригодится. Ягоды также сохраняются до следующего длительного отдыха, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они исчезнут внезапно.
7 Hail Of Thorns
7 Hail Of Thorns
h2>
Град Шипов — это область дальнего боя влияют на варианты урона для рейнджеров, если у них враги сгруппированы на небольшой территории. Область действия не очень велика, но в зависимости от вашего снаряжения урон может быть огромным. Для его сотворения требуется ячейка заклинания, действие и бонусное действие.
Это заклинание учитывает, какое оружие дальнего боя вы держите в руках, и сила заклинания увеличивается, если оружие дальнего боя более мощное. Что-то вроде Джолтшутера или Гарольда может помочь вашему рейнджеру нанести дополнительный урон с помощью «Града шипов».
6 Туманное облако

Туманное облако создает облако белого дыма который закрывает обзор и сохраняется на поле битвы в течение 10 ходов или до тех пор, пока Рейнджер может сохранять концентрацию. Это облако тумана ослепляет врагов и скрывает предметы внутри себя, поэтому на них нельзя нацелиться заклинаниями дальнего боя, если они не действуют по площади.
Туманное облако лучше всего сочетается с Мрачным охотником, который может сохранять концентрацию, постоянно прячась в тени. Но поскольку это заклинание концентрации, вам следует использовать его только тогда, когда контроль над полем боя более важен, чем нанесение урона по одной цели.
5 Longstrider

Длинный странник — ритуальное заклинание, увеличивающее скорость движения цели, на которую он наложен, на 3 метра. Это невероятный положительный эффект для вашей группы, поскольку он сохраняется до следующего длительного отдыха, и для его поддержания не требуется концентрация.
Если вы обнаружите, что не так часто используете ячейки заклинаний 1-го уровня, подумайте о том, чтобы усилить всю свою группу с помощью Длинностранника, как только вы покинете лагерь в начале дня. Таким образом, вся ваша группа будет иметь дополнительные 3 метра скорости передвижения в течение этого дня.
4 Разговор с животными

«Говорить с животными» — одно из самых важных вспомогательных заклинаний во всей игре, позволяющее вам общаться с дикими животными и узнавать, что они говорят о происходящем вокруг них.
Говорить с животными — это также ритуальное заклинание, поэтому оно будет действовать до следующего длительного отдыха, а это означает, что его не нужно произносить каждый раз, когда вы хотите поговорить с животным. Но поскольку это заклинание можно применять только самому себе, вам нужно, чтобы оно всегда было на вашем лице, персонаже.
3 Тишина

Тишина создает купол шумоподавления, который сохраняется в течение 100 оборотов или до тех пор, пока сохраняется концентрация. Это невероятно полезное заклинание, которое можно использовать как в бою, так и вне его.
В бою он может почти полностью свести на нет заклинателей, если они полагаются на словесное произнесение, а также сводит на нет урон Громом. За его пределами может быть полезно пройти мимо незамеченным. Дверь преграждает вам путь на оживленной улице? Примените на него Безмолвие и бросьте Огненный шар, чтобы уничтожить его. Поскольку из-под купола не доносится никакой шум, никто ничего не слышит.
2 Ловящий удар

Ensnaring Strike — заклинание призывания 1 уровня это может быть как рукопашная, так и дальняя атака. Он добавляет урон вашего оружия к базовому урону заклинания, в зависимости от того, какую версию заклинания вы произносите. Опутывающий удар дальнего боя поглощает урон вашего оружия дальнего боя, а захватывающий удар ближнего боя поглощает урон вашего оружия ближнего боя.
При использовании он создает шипы, которые окутывают вашу цель, если она спасает проверку Силы. Его можно использовать для срабатывания Убийцы колосса, но он несовместим с Меткой Охотника или Туманным облаком, а это означает, что одновременно можно использовать только одно из этих заклинаний, поскольку все они являются заклинаниями концентрации. Для произнесения этого заклинания требуется действие, бонусное действие и ячейка заклинания 1 уровня.
1 Метка Охотника

Знак охотника — идеальное дополнение к набору инструментов рейнджера. Применение его к цели отмечает эту цель, и каждый раз, когда ваш Рейнджер наносит урон этой цели, он получает дополнительный рубящий урон 1d6. Метка Охотника работает только для Рейнджеров и их призывов (подкласс Повелитель зверей); члены вашей группы не наносят дополнительный урон.
При применении это заклинание сохраняется до следующего длительного отдыха, и если цель, на которую оно было наложено, умирает, его можно наложить снова, не тратя ячейку заклинания. Это означает, что если вы сможете сохранять концентрацию в течение дня, вы сможете продолжать использовать это заклинание бесплатно в каждом бою. По этой причине подумайте о том, чтобы воспользоваться умением War Caster.