Перед Red Dead Redemption Rockstar превратила отмененную игру Capcom в культовую классику

Red Dead Revolver затмили свои сиквелы, но необычная история разработки помогла ей стать самой причудливой игрой Rockstar.

<р>Перед Red Dead Redemption Rockstar превратила отмененную игру Capcom в культовую классику

Пока Red Dead Redemption и ее продолжение вошли в список Rockstar Games' Самые известные и получившие признание критиков произведения, многие поклонники сериала не знакомы с названием 2004 года, с которого все началось. Red Dead Revolver, официальная первая часть Red Dead франшиза стала жертвой необычно сложного процесса разработки. Несмотря на роль Rockstar в разработке и публикации конечного продукта, Red Dead Revolver начал свою жизнь под руководством знаменитого японского разработчика Capcom.

Со стороны, Red Dead Revolver Игра казалась многообещающей, когда она была впервые анонсирована в 2002 году. Ранние трейлеры, показанные игровой прессе, представляли игру как очень стилизованный аркадный шутер, который, казалось, идеально сочетался со многими другими классическими аркадными играми Capcom. Поэтому многих удивило, когда Capcom внезапно отменила Red Dead Revolver в августе 2003 года, а Rockstar Games объявила о возрождении проекта четыре месяца спустя. Бурная история разработки Red Dead Revolver полна столь же необычных обстоятельств и объясняет, почему игра не похожа ни на что другое в истории Rockstar.

Дуэльные видения Red Dead Revolver

Перед Red Dead Redemption Rockstar превратила отмененную игру Capcom в культовую классику

Red Dead RevolverРазработка началась в 2000 году в результате сотрудничества Capcom и разработчика Angel Studios, которые ранее вместе работали над портом Resident Evil 2 для Nintendo 64. Йошики Окамото, в то время главный операционный директор Capcom, первоначально представил игру как шутер от третьего лица на тему спецназа, называвшийся просто S.W.A.T.Однако позже две студии остановились на разработке игры, действие которой происходит на Диком Западе. До этого едва ли какие-либо игры относились к жанру вестерн, поэтому это изменение казалось простым способом выделить Red Dead Revolver среди бесчисленного множества других шутеров от третьего лица той эпохи. К сожалению, это решение напрямую привело бы к неустойчивому развитию Red Dead Revolver.

Хотя Capcom и Angel Studios стремились работать над игрой на западную тематику, у них были радикально разные идеи о том, как следует изобразить сеттинг. Angel Studios разыскивает Red Dead Revolver должен стать возвратом к классическим спагетти-вестернам, в надежде передать как суровое действие, так и иногда дрянной тон, которые определяли жанр. Напротив, Capcom планировала сделать игру диковинной аркадной игрой, включающей фантастические элементы, такие как летающие персонажи и сверхъестественные монстры. Студии регулярно ссорились из-за противоречивых взглядов на игру, а также из-за языкового барьера между разработчиками, Red Dead Revolver.Разработка вскоре замедлилась.

К 2002 году и Capcom, и Angel Studios начали сомневаться в том, что Red Dead Revolver когда-нибудь будет завершено. Примерно в то же время Take-Two Interactive приобрела Angel Studios, в результате чего разработчик был переименован в Rockstar San Diego, а Rockstar Games получила право собственности на проекты студии, включая ее работу над Red Dead Revolver. Основатели Rockstar отчаянно хотели работать над экшеном на западную тематику, и Capcom согласилась позволить им взять на себя разработку Red Dead Revolver (хотя Capcom останется издателем японский релиз игры). Таким образом, отмена и возрождение Red Dead Revolver в 2003 году послужило лишь нестандартным объявлением о переходе игры к новому издателю.

Убрав Capcom, Rockstar San Diego получила гораздо больший творческий контроль над Red Мертвый револьвер, что позволило разработчику переработать игру, отдав дань уважения классическому западному кино. Это означало отказ от чрезмерных элементов, добавленных Capcom, а также включение новых сюжетных роликов и музыки, взятых непосредственно из старых спагетти-вестернов. У Rockstar San Diego было всего девять месяцев, чтобы внести эти изменения и завершить игру после ухода Capcom, но ее работа привела к созданию интересного и запоминающегося боевика. Однако Red Dead Revolver не избежала проблем в разработке невредимой. Несмотря на все усилия Rockstar San Diego по выполнению первоначальных планов по игре в сжатые сроки, противоречивые идеалы, лежащие в основе ее создания, оставили заметный след в финальном выпуске.

< h2 id="red-dead-revolver-doesn-39-t-always-hit-its-mark"> Револьвер Red Dead не всегда попадает в цель

Перед Red Dead Redemption Rockstar превратила отмененную игру Capcom в культовую классику

Red Dead Revolver следует за Красным Харлоу, стойким охотником за головами, который несет поразительное сходство с «Человеком без имени» Клинта Иствуда. Спустя годы после того, как его родители были убиты группой наемников, Рэд отправляется на поиски мести людям, ответственным за их смерть. Попутно он соглашается на различные работы, на которых ему придется выслеживать множество чудаков-преступников. В отличие от тонких, эмоционально захватывающих историй Red Dead Redemption«Путешествие Рэда» Джона Марстона и Артура Моргана — это динамичная захватывающая поездка, которая в основном служит для того, чтобы переносить игроков с одного насыщенного событиями уровня на другой. Red Dead Revolver сочетает в себе непревзойденный тон с зернистыми стилизованными роликами и огромными персонажами, которые напоминают кинематографическое вдохновение игры.

Добавление в Револьвер Red DeadОтличительным стилем игры является захватывающая и динамичная перестрелка. Технически игра представляет собой шутер с прикрытиями, как и ее сиквелы, но в ней больший упор делается на постоянное движение и уклонение, что делает большинство боев сложными, но захватывающими. На каждом этапе игроки также вознаграждаются в зависимости от их точности, скорости и полученного урона. Некоторые из этих открываемых предметов являются дополнительными персонажами в многопользовательском режиме игры. На протяжении однопользовательской кампании игроки иногда будут брать под свой контроль других персонажей, каждый из которых обладает уникальными боевыми способностями, такими как «Меткий глаз Реда» (механика замедленного прицеливания), которая стала основным продуктом будущих Red. Мертвые титулы.

Между определенными миссиями Красный может бродить по Сере , небольшой городок, состоящий из многочисленных магазинов, торгующих предметами и оружием. Brimstone далеко не такой большой и интерактивный, как открытые миры Red Dead Redemption., но ему все равно удается ощущать себя как детально проработанное место с большим количеством индивидуальности. Игроки могут общаться с различными горожанами и получать доступ к новым магазинам по ходу игры. Несмотря на свои ограничения, небольшая центральная территория Red Dead Revolver послужила отличной основой для более крупных миров франшизы.

К сожалению, Red Мертвый револьверГеймплей и сюжет сдерживаются его несфокусированным направлением. Игра пытается представить серьезную историю в своем намеренно банальном тоне, но часто подрывает этот хрупкий баланс идеями, которые кажутся слишком диковинными для ее в остальном обоснованного мира. Бои с бандами пронзительных клоунов и телепортирующимся безумным ученым — это лишь некоторые примеры моментов, которые противоречат серьезной истории о мести в игре. Эти идеи, вероятно, являются остатками работы Capcom над игрой, но Rockstar San Diego, к сожалению, не смогла объединить эти тональные крайности. Вместо этого тональные изменения в Red Dead Revolver происходят мгновенно, что приводит к истории, которая слишком глупа, чтобы воспринимать ее всерьез, и слишком сдержанна, чтобы быть комедией.< /п>

Револьвер Red Dead также не хватает отточенного дизайна других работ Rockstar. Некоторые уровни представляют собой творческие задачи игрового процесса и опасности для окружающей среды, но большинство этапов представляют собой лишь небольшие арены и линейные тропы, которые обычно задерживаются. Сражения с боссами представляют собой столь же неоднозначную картину: лучшие из них используют сильные стороны игры, побуждая игроков оставаться в движении, нанося точные выстрелы. К сожалению, большинство этих сражений представляют собой не что иное, как губки от пуль, сражаться с которыми быстро становится утомительно. Ни один из этих недостатков не мешает Red Dead Revolver быть увлекательной игрой, но они подчеркивают, что Rockstar San Diego пришлось пойти на компромисс со своим первоначальным видением и ускорить разработку, чтобы уложиться в сроки. К счастью, мечта студии об исследовании цифрового Дикого Запада на этом не закончилась.

Дорога Rockstar из Сан-Диего к искуплению

Before Red Dead Redemption и Rockstar превратили отмененную игру Capcom в культовую классику

Red Dead Redemption вобрал в себя все, чего Rockstar San Diego надеялась достичь с помощью Red Dead Revolver – и многое другое. Без технических и творческих ограничений первой игры Rockstar San Diego представила достойный шутер от третьего лица, захватывающий открытый мир и захватывающую историю, которая одновременно является идеальной данью уважения к жанру вестернов и шедевром сама по себе. . Более того, Red Dead Redemptionправильно передал темные тона, кинематографическое качество и уровень Rockstar, которого никогда не удавалось достичь его предшественнику.

Несмотря на значительный отход Red Dead Redemption от Серия, основанная на аркадном происхождении, сохранила наследие Red Dead Revolver во многих отношениях. Механика игрового процесса, представленная в Revolver , такая как прицеливание мертвым глазом и дуэли, стала знаковой чертой более поздних игр. Кроме того, за персонажей из Revolver можно было играть в многопользовательской игре Red Dead Redemption, а за неигровых персонажей &# в В Red Dead Redemption 2 иногда упоминаются слухи о легенде о Красном Харлоу. Диковинные элементы Revolver остались частью серии' идентичность благодаря сверхъестественным тайнам Red Dead Redemption 2 и всему Red Dead Redemption: Undead Nightmare.

Даже несмотря на множество недостатков, Red Dead Revolver по-прежнему представляет собой веселый и запоминающийся возврат к жанру вестерн. К лучшему или худшему, но ее непредсказуемый тон и сложный игровой процесс помогли этой игре выделиться как одна из самых оригинальных игр в библиотеке Rockstar. Это помогло Red Dead Revolver сохранить небольшую базу поклонников и уникальную привлекательность, несмотря на то, что ее сиквелы по большей части затмили ее. Хотя это не то, чего большинство современных игроков ожидают от этой серии, Red Dead Revolver , тем не менее, является важной игрой в истории игр и заслуживает большего признания.

Ваше мнение