DLC Final Fantasy XVI — последнее в длинном ряду — так почему же фанаты так разозлились?

Предстоящие DLC Final Fantasy XVI продолжают одну из самых давних традиций франшизы – так почему же фанаты так расстроены?

Дополнение Final Fantasy XVI Последний из длинной очереди – так почему же фанаты так разозлились?» data-src=

Последняя фантазияизвестен своими традициями. Почти в каждой основной игре есть чокобо, мугл и человек по имени Сид. Франшиза стремится заново изобрести себя с каждой крупной игрой, никогда не забывая при этом о своем прошлом. Такие популярные вещи, как кактуары и холмы Финикса, служат постоянным напоминанием фанатам о том, что они играют в игру Final Fantasy, независимо от того, насколько франшиза может отклоняться от других традиций, таких как пошаговые бои.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Один из Final FantasyСтарейшие традиции никогда не признают, что основная линия действительно находится в законченном состоянии. Каждая основная ветка Final Fantasy продолжает получать обновления и изменения еще долгое время после своего первоначального выпуска, будь то патч, DLC, порт, ремастер или римейк. Самый последний переиздание основной ветки часто сильно отличается от оригинального выпуска, и неизбежно появятся новые изменения. Последняя фантазия XVIследует этому примеру, выпустив недавнее бесплатное обновление, которое включает в себя новые скины, а также два предстоящих расширения DLC. Так почему же дополнительный контент является такой спорной темой в фандоме Final Fantasy?

Почему некоторые фанаты против DLC?

Final Fantasy XVI DLC — последнее в длинном ряду. Так почему же фанаты так разозлились?

Это не просто Final Fantasyфанаты, которые закрываются при звуке DLC. Большинство игроков в видеоигры так и делают. В современных играх игрокам часто кажется, что их дешевят за каждую мелочь, например, за печально известную конскую броню в The Elder Scrolls IV: Oblivion или данные кадра в Tekken 7. . Для многих DLC уже имеет укоренившийся негативный оттенок благодаря игровой индустрии в целом.

В фэндоме Final Fantasy большая часть боли из DLC взят из предыдущей основной линии Final Fantasy XV. Эта игра охватила расширенную вселенную посредством фильма, веб-аниме, рекламных мобильных дополнительных продуктов и DLC. Из-за беспокойной и сложной разработки FFXV был выпущен в состоянии, которое многие фанаты считали незавершенным. Функционально FFXV был готов к моменту запуска. У его истории было четкое начало, середина и конец, которые были достаточно простыми для понимания без каких-либо примечательных ошибок. Игроки по-прежнему чувствовали, что в сюжете есть детали, требующие большей глубины. С DLC, анонсированным до FFXVВ релизе, разъясняющем некоторые из этих деталей, фанаты задавались вопросом, вырезала ли Square Enix историю и перепрофилировала ее в DLC. Другие дополнения, сюжетные и прочие, добавлялись посредством частых бесплатных обновлений. FFXV сейчас является отличной игрой, но ее подход к ее развитию травмировал многих фанатов, которые надеялись, что FFXVI станет настоящей одноразовой игрой и что Square Enix перейдет к ее разработке. Final Fantasy XVII.

До FFXVI& В выпуске #39;s продюсер Наоки Ёсида, которого ласково называют Yoshi-P, был непреклонен в том, что FFXVIне собирался страдать от тех же недостатков повествования, что и FFXV. За месяц до выпуска FFXVI Йоши-П сообщил Game Informer, что на тот момент не было планов по выпуску FFXVI DLC. Это гарантировало, что фанаты получат полный и всесторонний опыт при запуске, а команда разработчиков приблизилась к будущему FFXVI на основе приема. FFXVIбыл хорошо принят, и о DLC и обновлениях было быстро объявлено. Тем не менее, игроки указали на несколько областей в FFXVI, которые, судя по всему, были созданы для DLC, включая большую запертую дверь в The Dim и ссылку на «потерянный» объект. Эйкон. Это заставило некоторых поверить в то, что DLC всегда было в расписании и что FFXVI также может иметь значимые сюжетные и характерные моменты, отнесенные к DLC.

История изменений качества жизни

Дополнение Final Fantasy XVI — последнее в длинном ряду. Так почему же фанаты так разозлились?

Эволюция не является чем-то новым для Основная линия Final Fantasy. Эти обновления необходимы для модернизации старых игр для новой аудитории. Недавние Pixel Remasters придали первым шести Final Fantasy новый слой краски, а также новую анимацию, более понятный пользовательский интерфейс и улучшения игрового процесса. В Final Fantasy VI Pixel Remaster сцена Оперного театра была выполнена в формате HD-2D с озвучкой, что сделало и без того культовую сцену еще лучше, чем когда-либо.

Одним из наиболее распространенных дополнений к прошлой основной игре Final Fantasy являются бустеры. Ускорители — это усовершенствования, которые помогают гарантировать, что ни один участок не будет слишком сложным или слишком медленным. Они, как правило, приходят в форме таких вещей, как автоматический бой или режим быстрой перемотки вперед. Автоматический бой помогает справиться с монотонным нажатием одной-единственной кнопки для начала боя, а быстрая перемотка вперед была огромным благом для медленных игр и боевых систем, таких как Final Fantasy IX и Final Fantasy XII . Обновления, повышающие качество жизни, позволили реализовать такие игры, как Final Fantasy VIII.чтобы получить второй взгляд, и некоторым фанатам полюбилась эта несколько спорная запись.

Final Fantasy XIII, одна из самых спорных игр основной ветки, на самом деле имела одно из немногих пост-релизных обновлений среди основных ветвей. Частично это связано с тем, что игра все еще присутствует на консолях седьмого поколения, за исключением версии для ПК. Но даже в этом случае FFXIIIполучил легкий уровень сложности, а также поддержку 60 кадров в секунду на ПК. Версия для Xbox 360 также может быть масштабирована до 4K благодаря обратной совместимости с Xbox Series X. Ремастер, вероятно, добавит еще больше, если это когда-нибудь произойдет, что может принести FFXIII ту любовь, которую его поклонники считают давно заслуженной. .

История основных добавлений контента

 DLC Final Fantasy XVI — последнее в длинном ряду — так почему же фанаты так разозлились?» data-src=

Это не просто незначительные изменения качества жизни, которые добавляются со временем. Некоторые основные каналы получают контент, без которого сейчас их трудно представить. Например, Final Fantasy X и FFXII имели значительные дополнения в своих международных версиях, которые никогда не доходили до Северной Америки до тех пор, пока каждая соответствующая игра не получила ремастер. Эти дополнения включали новые способы формирования членов группы, новых сложных боссов, призывы, постигровой контент и многое другое.

/strong>

FFX и FFXIIэто не единственные магистральные линии с кодом "International" версия. Самая популярная в конце 1990-х Final Fantasy VII была также международной версией. В оригинальном японском выпуске отсутствовало содержание большинства FFVII.сегодня игроки воспринимают это как нечто само собой разумеющееся. Сюда входят бои с супербоссами, такими как Рубиновое и Изумрудное оружие. Также отсутствовало несколько сюжетных роликов, а именно воспоминания, связанные с Заком, такие как его душераздирающий последний бой, что интересно, учитывая, что Зак позже получил свой собственный полноценный приквел отчасти благодаря этим добавленным роликам.

Из Конечно, Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV получили существенные дополнения после их выпуска, поскольку по своей природе они являются MMORPG. Путь для FFXIV был нелегким, в частности, поскольку ему требовалась полная переработка, чтобы стать гигантом MMO, которым он стал сегодня. Это что-то из Final Fantasy IIIтакже может свидетельствовать о том, что давно "пропавший" Основная линия была наконец представлена ​​​​Северной Америке в 2006 году через ремейк, который улучшил ее историю, указав имена основных актеров и более глубокие личности. FFIII также добавил новые подземелья, которые многие из первых шести Final Fantasy получили в выпусках Game Boy Advance и которые, к сожалению, отсутствуют в Pixel Remasters .

Как обновления Final Fantasy XVI могут улучшить и без того отличную игру

Дополнение Final Fantasy XVI — последнее в длинном ряду. Так почему фанаты так разозлились?

FFXVI — уже отличная игра. Большая часть обещаний Йоши-Пи о выпуске игры, которая будет удовлетворительной, была реализована, и многие фанаты назвали ее лучшей основной однопользовательской игрой со времен FFX. Однако FFXVI не идеален, так как у него есть свои недостатки, которые можно исправить с помощью обновлений и контента после выпуска.

Одно больное место среди многих Final Фанатам фэнтези — FFXVIпартийная система. Игроки управляют только Клайвом, имея при этом несколько команд для Торгала. За членов группы, таких как Джилл и Сид, нельзя играть, и ими нельзя командовать. Это привело к тому, что эти персонажи стали мало присутствовать в игровом процессе FFXVI. За пределами сюжетных моментов мало подшучивания и разговоров. Никаких непрописанных командных комбо-движений. Легко забыть, что Клайв не одинок. Это область, где FFXVI следует рассмотреть возможность использования страницы FFXV.книга, ориентированная на то, чтобы другие персонажи играли более важную роль в игровом процессе. В FFXV теперь есть смена групп, а также комбинированные движения Cross Chain, оба из которых могут стать отличным дополнением к FFXVI.

Еще одна область, от которой FFXVI может выиграть, — это дополнительный контент. Помимо сюжета, кроме побочных квестов, делать особо нечего, что не дает игрокам повода исследовать прекрасную Валистею. Не помогает и то, что охота казалась второстепенной мыслью из-за смены палитры врагов, с которыми ранее сражались много раз с небольшими отличиями. Более разнообразная охота могла бы помочь, особенно если бы эти боссы были вдохновлены прошлыми врагами Final Fantasy, такими как Омега-оружие и кактуар. Кроме того, система микроменеджмента Hideaway была бы просто потрясающей.

Как DLC повлияет на FFXVI, еще предстоит определить. Если история прошлого что-то указывает, то FFXVI благодаря этому станет еще более сильной игрой, и это невероятно интересно.

Ваше мнение