D&D: что нужно знать, прежде чем запускать Затерянную шахту Фандельвера

Lost Mine of Phandelver — идеальное приключение для новичков и мастеров. Однако есть некоторые вещи, которые вам следует знать перед его запуском.

D& D: Что нужно знать перед запуском игры «Затерянная шахта Фандельвера» data-src=

При запуске задача запуска игры Dungeons & Драконы могут быть устрашающими. Это заставляет многих начинающих Мастеров Подземелий выбирать заранее написанное приключение для своей первой кампании. Готовый D&D 5eМодуль может сократить время подготовки и умственные затраты, связанные с DM, и при этом настраивать его в соответствии со вкусами стола. Затерянная шахта Фандельвера больше не является обязательным введением: в новом стартовом наборе его заменил Дракон с острова Штормразрушения. Тем не менее, его стоит рассмотреть в качестве первого приключения группы.

Затерянная шахта Фандельвера— это единое приключение, охватывающее уровни с первого по четвертый и разделенное на четыре главы. Это варьируется от простой работы по сопровождению груза до столкновений с местными гоблинами и хулиганами и погружения в легендарную пещеру Волнового Эха против зловещего вдохновителя. Затерянная шахта Фандельвера настолько знакова, что D&D 5e возвращается к своему месту действия в Фандельвере и ниже: Разбитый обелиск, его последней готовой версии приключение.

Обновлено 15 сентября Исааком Уильямсом:Lost Mine of Phandelver остается одной из лучших готовых кампаний D&D 5e, несмотря на ее возраст. Это стартовый шаг для новых игроков, который остается интересным для ветеранов. Поскольку D&D 5e готовится вновь посетить эту область в «Фандельвере» и «Внизу: Разрушенный обелиск», этот список был обновлен, чтобы предоставить еще больше информации о том, как запустить готовый модуль «Затерянная шахта Фандельвера».

< h2 id="who-will-enjoy-lost-mine-of-phandelver"> Кому понравится потерянная шахта Фандельвера?

D&D: Что нужно знать перед запуском Затерянной шахты Фандельвера

Затерянная шахта Фандельвера— это простое приключение, в котором нужно отслеживать всего несколько фракций и прямой и понятный набор целей на каждом этапе пути. Как и положено приключению стартового набора, это делает его идеальным для новой группы игроков. Однако, поскольку это одно из первых приключений, опубликованных для D&D Fifth Edition, оно имеет некоторые проблемы с балансом.

Например, первые несколько столкновений — еще до того, как игроки пройдут первый уровень — общеизвестно смертельны. Даже после того, как игроки обретут некоторую силу, им придется сражаться с чрезвычайно могущественным зеленым драконом в третьей главе. Хотя по своей сути они не так уж и плохи (и на самом деле могут дать DM возможность придумать творческий подход к смертельным столкновениям), книга мало что дает новым DMам что-либо, кроме боя.

Это означает, что Lost Mine лучше всего подходит для группы новых игроков, которым нужно простое и понятное введение в D&D, но лучше всего это работает в руках DM, которому удобно настраивать баланс встреч, направляя и поощряя игроков к неортодоксальным и дипломатическим решениям в случае их превосходства, или и то, и другое. Хотя опытная группа, скорее всего, сравнительно легко справится со всем приключением, целевая аудитория может оказаться перегруженной трудными боями, если DM не примет меры, чтобы снизить сложность.

Советы для начинающих Новый DM управляет затерянной шахтой Фанделвера

D&D: Что нужно знать перед запуском затерянной шахты Фандельвера

«Затерянную шахту Фандельвера» можно запустить за любым столом D&D 5e. Однако он специально разработан как готовый D&D 5e.кампания для новых игроков и потенциально новых DM. Он опирается на традиционные приключения, прямолинейное повествование и постепенное введение механики. Новым DM могут понадобиться дополнительные советы, помимо тех, которые предлагаются в книге Затерянная шахта Фандельвера.

Затерянная шахта Фандельвера предназначена для чтения D&D 5eгруппа с первого уровня на пятый, причем игроки достигают этой последней вехи, когда выходят победителями. Это существенное увеличение в одном приключении, которое может оставить игроков в замешательстве, если они упустят какой-то опыт. Как правило, игроки должны достичь второго уровня после достижения Фандалина, третьего уровня после победы над Красноклеймёнными и четвертого уровня перед входом в Пещеру Волнового Эха.

Совершенно новые DM, которые никогда не играли в D&Dраньше могли возникнуть проблемы с правилами и ходом боя. Отчасти это естественно и ожидаемо для новых DM. Тем не менее, возможно, DM стоит пройти первую встречу в «Главе 1: Стрелы гоблинов»; несколько раз сами по себе, играя за обе стороны. Это помогает им привыкнуть к базовой механике боя и гарантирует, что им не придется трястись, пытаясь помочь новым игрокам учиться.

Это стоит прочитать Затерянная шахта Фандельвераполностью один раз, прежде чем запускать его. Это проще, чем с большинством других модулей, из-за его небольшой длины. Затем DM должен еще раз прочитать каждую главу и область, прежде чем игроки доберутся до нее за сеанс. Таким образом, они эффективно пересматривают уже известную информацию, а не пытаются усвоить новые правила и сюжетные линии по мере продвижения.

Затерянная шахта Фандельвера предлагает игрокам множество квестов заранее, особенно после того, как игроки победили Красноклеймённых. ДМ не должен чувствовать себя обязанным поддерживать эту структуру песочницы, если у него возникают проблемы с выполнением квестов. Для новичка в D&D 5e вполне допустимо предлагать игрокам квесты по одному, пока игроки не найдут пещеру Волнового Эха.

Важные NPC в затерянной шахте Фанделвера

<источник media="(min-width: 768 px)" size="943px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/03/Important-NPC.jpg?q =50&fit=crop&w=943&dpr=1.5"/>

D&D: что нужно знать, прежде чем запускать затерянную шахту Фандельвера

Номер главы

Примечательно NPC

Глава 1: Стрелы гоблинов

Глава 2: Фандалин

Глава 3: Паутина

Глава 4: Пещера Волнового Эха

Гундрен Роксикер, Сильдар Холлвинтер, Кларг

Халия Торнтон, Ярно Альбрек

Даран Эдермат, городской мастер Харбин Вестер, Квеллин Альдерлаф, Рейдот, сестра Гараэле, король Грол

Нундро Роксикер, Мормеск Призрак, Черный Паук

Потерянная шахта В комплект «Фандельвера» входит квест, посвященный дварфскому исследователю Гундрену Роксикеру.. Он поручает отряду встретиться с ним в Фандалине. Однако, когда группа прибыла, Гундрена нигде не было, поскольку он был похищен гоблинами из замка Каменной Пасти. Его поиски могут стать одной из главных угроз сюжета приключения.

В первой главе представлены еще два известных NPC. Кларг — лидер гоблинов в убежище Каменной Пасти, злобный медвежонок, говорящий о себе от третьего лица. Он самый большой антагонист на пути игрока в Фандалин. Сильдар Холлвинтердруг Гундрена и пленник гоблинов. Если его освободить, он сможет стать союзником в Затерянной шахте Фандалвера.

'Chapter 2: Phandalin' представляет множество NPC, дающих квесты, в Фандалине. Однако конфликт с Красноклеймёнными выходит на первый план прежде, чем персонажи смогут изучить эти возможности. Халия Торнтон — единственная, кто может занять центральное место в конфликте. Она стремится использовать NPC, чтобы обезглавить руководство Красноклеймённых и позволить ей взять под свой контроль. Ярно Альбрекявляется предателем Лордов' Альянс, который одновременно является Гласспосохом, Красноклеймёнными' лидер. Он посылает своих солдат вслед за отрядом, чтобы попытаться выгнать их из Фандалина.

'Глава 3: Паутина' позволяет игрокам следить за сюжетными линиями, о которых они, возможно, слышали при первом исследовании Фандалина. В результате многие горожане становятся более заметными. Рейдот— новый NPC, который выделяется. Он асоциальный друид, который может указать игрокам на Замок Каменной Пасти. Если они попросят его провести их в Пещеру Волнового Эха, он сначала заставит их сразиться с драконом. Король Грол — правитель Замка Каменной Пасти, работающий на Черного Паука. Он старый и могущественный пугал, который рад сражаться с отрядом в лоб, но сначала попытается его запугать.

Черный паук — это затерянная шахта ФандельвераГлавный антагонист и самый известный NPC в Пещере Волнового Эха. Он агент дроу, надеющийся сохранить для себя пещеру, ее секреты и шахту. Несмотря на то, что Черный Паук готов убить группу, он хочет сначала узнать о них все, что можно. В Пещере Волнового Эха также есть Мормеск Призрак, лидер нежити подземелья, которого можно подкупить, чтобы он не атаковал. Здесь также находится Нундро Роксикер, выживший брат Гундрена.

Бой в затерянной шахте Фандельвера

D&D: Что нужно знать перед запуском Затерянной шахты Фандельвера

Номер главы

Известные бои

Глава первая: Стрелы гоблинов

Глава вторая: Фандалин

Глава третья: Паутина

Глава четвертая: Пещера волнового эха

Засада гоблинов, волки, кларги и amp; союзники

Противостояние Красноклеймённых, скелеты, нотики, багбиры и amp; гоблин, Ярно Альбрек

Хамун Кост & зомби, Веномфанг, орки и amp; огр, хобгоблины, грик, король Грол и amp; двойник

Стирджи, гули, багбиры, зомби и т. д. огненный череп, Мормеск Призрак, зритель, Черный Паук

Затерянная шахта Фандельвера была разработана как вводная кампания для D&D 5e, и это заметно. Большинство боев очень управляемы. Игроки сражаются с небольшими группами гуманоидов или других существ подходящего уровня. Большая часть Затерянной шахты Фандельверахорошо сбалансирован, чтобы игроки могли его преодолеть. Проявив немного смекалки, игроки могут даже упростить некоторые бои.

Однако не каждый бой хорошо сбалансирован. Затерянная шахта Фандельвера даже начинается с заведомо смертоносной засады гоблинов. Из-за дальнего характера боя, возможности внезапности и хрупкости персонажей D&D 5e первого уровня игроки могут упасть еще до того, как успеют сделать ход. Возможно, в этой первой битве стоит постараться.

В Затерянной шахте Фандельвера есть и другие важные препятствия.. Веномфанг — молодой зеленый дракон, с которым игроки третьего уровня могут вступить в бой. Цель не убить его, а прогнать. Тем не менее, одно дыхательное оружие теоретически может уничтожить целую группу. В Пещере Волнового Эха игроки могут превосходить численностью гулей, способных вызвать паралич, или быть уничтожены огненным шаром из одного огненного черепа. Игрокам следует действовать осторожно в таких столкновениях, и DM может не захотеть играть на прочность.

Затерянная шахта Фандельвера также часто побуждает игроков искать альтернативные маршруты помимо убивая все. Многих боев в убежище Красноклеймённого или замке Каменной Пасти можно избежать или отложить с помощью обмана и маскировки. Некоторых NPC можно уговорить, запугать или даже подкупить, чтобы они не дрались. Агата, монстр-банши D&D, вообще отказывается сражаться. Ненасильственное решение — единственный способ добиться успеха в ее поисках.

Сокровища и награды в затерянной шахте Фанделвера

D&D: Что нужно знать перед запуском Затерянной шахты Фандельвера

Номер главы

Заметные награды

< /th>

Глава первая: Стрелы гоблинов

Глава вторая: Фандалин

Глава третья: Паутина

Глава четвертая: Пещера Волнового Эха

Награда Сильдара, Костер Львиного Щита припасы, нефритовая статуэтка, зелья лечения

Лорды' Членство в Альянсе, Членство в Жентариме, Зелья лечения, Зелье невидимости, Свиток предсказания, Коготь (+1 длинный меч), ​​Посох защиты, Свиток очарования личности, Свиток огненного шара

Членство в Ордене Перчатки, Членство в Арфистах, Членство в Изумрудном Анклаве, Зелья исцеления, Кольцо защиты, Свиток тьмы, Свиток Туманного шага, Свиток молнии, Рубец (+1 боевой топор), Свиток молчания, Свиток оживления, карта к Пещере Волнового Эха

Сапоги шага и прыжка, Зелье жизненной силы, Светоносный (+1 булава), Драконья стража (+1 кираса), Рукавицы силы огра, Зелье исцеления, Паучий посох, доля прибыли от шахт

Затерянная шахта Фандельвера щедр на награды. Примечательно, что золото активно течет на протяжении всего приключения. В общей сложности группа искателей приключений может получить более 5000 золотых монет, если выполнит все квесты, найдет все награды и продаст все немагическое, что сможет достать.

Затерянная шахта Фандельвера также предлагает игрокам многие из D&D 5eМагические предметы, которые помогут им начать свою приключенческую карьеру. У него есть много зелий исцеления и других, таких как невидимость, живучесть и многое другое. Позже свитки также стали обычным расходным материалом, даже предлагая мощные заклинания D&D 5e, такие как Огненный шар, Молния и Оживление.

Существуют даже зачарованные предметы, которые можно получить. Затерянная шахта Фандельвера содержит три оружия +1 разных типов, некоторые из которых имеют дополнительные функции. Также есть кираса +1, предназначенная для борьбы с драконами. Посох защиты, Сапоги шага и прыжка, Кольцо защиты, Рукавицы силы огра и Посох паука добавляются к множеству D&D 5eмагические предметы, которые могут найти опытные игроки.

Не все награды материальны. Затерянная шахта Фандельверанесколько фандалинских NPC предлагают игрокам членство в таких организациях, как Арфисты или Жентарим, в награду за их усилия. Это дает мало первоначальных преимуществ, но связи и влияние могут значительно окупиться в дальнейшем. Братья Роксикер также передают игрокам 10% акций своей шахты, что становится ценным источником будущей прибыли.

Предприимчивые игроки могут сами искать другие возможности. Например, ничто не мешает игрокам использовать Замок Скальной Пасти в качестве своей собственной базы и стать влиятельными политическими игроками в этом районе. Точно так же они могут попытаться восстановить Громовое Древо после отражения его угроз, потенциально создавая город-соперник Фандалину.

Затерянная шахта Фандельвера имеет несколько повествовательных тупиков

D&D: Что нужно знать, прежде чем запускать Затерянную шахту Фандельвера

Затерянная шахта Фандельвера содержит несколько встреч, которые, хотя и интересны, не предлагают ничего другого игрокам, которые пытаются копать глубже. Между борьбой за контроль над племенем гоблинов, странным нотиком в укрытии бандитов и драконом, которого группа может прогнать, есть несколько важных столкновений, о которых больше никогда не упоминается, даже когда кажется, что они должны быть. здесь требуется больше отдачи или предзнаменования.

Возьмем, к примеру, дракона — существо с рейтингом опасности 8, с которым сражается группа третьего уровня. Несмотря на то, что это серьезная, потенциально смертельная проблема, она просто существует без какой-либо связи с более широкой историей. Если группа прогоняет его, о нем больше никогда не услышат, и в приключении никогда не упоминается возможность поговорить с ним.

Эти тупиковые столкновения, многие из которых кажутся готовыми для включения в более широкое повествование, могут быть достаточно легко исправлены опытным DM, изменяющим существующее повествование. Однако требование такого навыка в первую очередь наносит ущерб его упаковке, удобной для новичков. Тем не менее, Lost Mine функционирует достаточно хорошо, не сплетая все эти тупики воедино, пока игроки довольны самими встречами.

Затерянная шахта Фандельвера — только первый шаг

D&D: Что нужно знать перед запуском

В идеале, Затерянной шахты Фандельвераследует использовать как первое приключение в длительной кампании. Между возможным побегом мстительного зеленого дракона, огромным денежным вознаграждением (включая процент прибыли от вновь открытой шахты) и даже картой, которую книга призывает DM использовать в качестве крючка для будущих приключений, это предназначено для того, чтобы стать отправной точкой для дальнейших приключений группы. В этом он превосходен, предлагая DM достаточно места для объединения большего количества опубликованных приключений или начала написания своего домашнего контента.

Пока DM опасается непреднамеренных скачков сложности и внимательно сеет семена для дальнейших приключений Затерянная шахта Фандельвера может стать феноменальным первым набегом на D&D. Простое, понятное приключение с удовлетворительным финалом — это все, что нужно игре, чтобы зацепить новых игроков, и Lost Mine обеспечивает это, в то же время позволяя развивать более сложные приключения как в группе, так и в команде. оба игрока приобретают опыт.

Ваше мнение