От «Сбора награды» до «Отметить смерть» мы оценили диапазон навыков, доступных охотнику за головами в Darkest Dungeon 2.

Основные моменты
- Охотник за головами — временный герой в Darkest Dungeon 2, которого нанимают в тавернах. Его нельзя выбрать на перекрестке или завербовать дважды.
- Навыки Охотника за головами открываются через Алтарь Надежды и не требуют улучшения. Он может стать сильным дополнением к борющейся партии.
- Охотник за головами обладает широким спектром мощных навыков, в том числе «Кальтроп», «Телохранитель», «Иди сюда», «Взгляд», «Метка смерти», «Харлбат», «Апперкот», «Нет побега», «Прикончи его», «Собрать награду» и «Световая граната».
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Охотник за головами — временный герой в Darkest Dungeon 2. В отличие от других героев, его нельзя выбрать на перекрестке, вместо этого его набирают в бесценных тавернах игры. Он следует за вашей группой только в одном регионе и не может быть завербован дважды.
Он также не будет помогать ни с какими боссами, кроме первого. Это сильный персонаж, которого вы можете нанять, если ваш бег идет плохо и вам требуется усиление. Поскольку он профессиональный боец, ни один из навыков Охотника за головами не нуждается в обновлении, и они разблокируются через Алтарь Надежды, а не через Святилища Героев. Вот как складываются его разнообразные мощные навыки.
11 кальтропов

Навык Caltrops — один из Более слабые приемы Охотника за головами. Вы можете использовать его как дальнюю атаку, чтобы поразить тыл врага атакой кровотечения. Кровотечение достаточно сильное, три очка за ход, но это не главное преимущество этого навыка.
Кальтропс' ценность зависит от дебаффов, которые он наносит. Это снижает сопротивление врага атакам, которые могут его сдвинуть, и снижает его скорость на два. Используйте его против тех противников, которым предстоит сильная атака, чтобы вы могли отложить этот удар и лучше управлять битвой. Однако есть более эффективные способы сделать это, что делает Caltrops эффективным, но скорее ситуативным.
10 Телохранитель

Телохранитель — это простой маневр стража. Охотник за головами получает жетоны за блоки и защитит выбранного союзника от двух атак. Этот навык — хороший способ предотвратить урон вашей команде, поскольку Охотник за головами может неплохо выдержать некоторые наказания.
Он не является преданным персонажем-танком (в отличие, например, от прокаженного, поглощающего урон), продолжайте в виду, и его преступление его лучшая черта. Защищайте союзника, если он ранен, но бой закончится быстрее, если вы воспользуетесь высоким уроном Охотника за головами. Опять же, другие члены партии' собственные способности охраны могут оказаться более подходящими.
9 Идите сюда

Come Hither — это подготовительный ход для Охотник за головами и его команда, а также небольшой урон. Хотя этот прием наносит всего два-четыре единицы урона, вы можете использовать его, чтобы перетащить любого из двух задних врагов вперед на два места, одновременно отмечая их смертью.
Это отлично подходит для врагов дальнего боя, которые мало что могут сделать заранее, а также помогает быстро уничтожить их сильной атакой. Метка следит за тем, чтобы они не отступили. Однако вам необходимо подготовить эффективные последующие меры, чтобы время могло немного подвести.
8 Просмотр

Staredown — это навык, который вы можете использовать для борьбы с врагами, наносящими большой урон. Когда Охотник за головами использует «Взгляд» на цель, это побуждает вражескую команду атаковать этого противника как минимум в течение следующих двух атак. Это также достойная очистка для этой цели, удаляющая все жетоны уязвимостей, примененные к Охотнику за головами.
Помимо всего этого, выбранная вами цель получает два жетона ослабления, уменьшая силу своей следующие две атаки пополам. Staredown позволяет Охотнику за головами заняться танкованием. Однако это необычный выбор для персонажа, которому лучше всего самому наносить тяжелый урон.
сильный>
7 Метка смерти

Отметить смерть — быстрый способ чтобы Охотник за головами поставил Метку на выбранную вами цель. Он не только отмечает, но и применяет два жетона уязвимости, увеличивая получаемый врагами урон еще на 50 процентов. Он также может использовать эту способность на любом ранге и нацеливаться на любого врага.
Этот ход стоит использовать только для одного из двух его эффектов; тот факт, что он делает оба действия за один ход, может стать отличным использованием хода Охотника за головами.
6 Hurlbat

Херлбат — охотник за головами’s Навык дальнего боя с наибольшим уроном. Он наносит солидный урон от шести до десяти единиц без учета каких-либо модификаторов и, помимо этого, имеет приличный шанс нанести критический удар. Против отмеченных целей Hurlbat обходит жетоны уклонения, чтобы гарантировать попадание, что неоценимо против ловких врагов.
Он также наносит дополнительные 50 процентов урона горящим врагам. Однако у Охотника за головами нет возможности вызвать ожог самостоятельно, поэтому воспользоваться этим может быть сложно. Однако даже с учетом этого Hurlbat — просто очень хороший навык.
5 Апперкот

Охотник за головами наносит серьезный удар. Апперкот позволяет ему ударить врага в лицо с небольшим уроном. Однако лучшая часть приема — это не только сила, это легко оглушение. Оглушение врагов без какой-либо подготовки — редкий подвиг в Darkest Dungeon 2.
Это также настраивает некоторые другие приемы Охотника за головами, увеличивая их урон и предлагая другие положительные эффекты. Апперкот также отбрасывает выбранного противника на один ряд назад, если только он не сопротивляется движению. Единственное, что сдерживает Uppercut, это тот факт, что у него есть время восстановления в два хода, что отражает его силу.
4 Выхода нет

Никакой побег — это ход, который вы используете против надоедливых врагов дальнего боя, которые наносят урон или дебаффы вашим героям. Чтобы использовать его, Охотник за головами должен находиться в двух последних рядах и может нацеливаться только на те же самые ряды на стороне противника. Атака наносит лишь небольшой урон, но игнорирует жетоны уклонения, поэтому ее основное применение может пройти.
Помимо маркировки цели, No Escape — одна из немногих способностей в игре, которая может сразу оглушить. В результате, как и в случае с Uppercut, время восстановления умения составляет два хода.
3 Прикончите его

«Прикончи его» — это, как и следовало ожидать, завершающий прием Охотника за головами. Это навык ближнего боя, наносящий от шести до десяти урона. Эти цифры неплохие, но они не делают навык тем, на что вы можете переключить его основную атаку. Однако против ошеломленных и оглушенных целей «Завершить его» дает огромное увеличение урона на 75 процентов.
Он также пробивает любые жетоны блока, установленные врагом, поэтому вы можете быть уверены, что получите полный урон от этого навыка. . Против врагов на «Двери Смерти» он игнорирует 20 процентов их сопротивления смертельным ударам, поэтому у вас больше шансов убедиться, что они вышли из боя.
2 Сбор вознаграждения

Собрать награду — это охотник за головами’ Это стандартная рукопашная атака, и она ранит глубоко. Нанося от восьми до 12 урона за один ход, его мощность превосходит эффективность многих других героев за один ход. По отмеченным целям увеличивает урон на 50 процентов.
Хотя он может атаковать только две передние шеренги противника, Охотник за головами может нанести сильный удар с его помощью вплоть до третьего шеренга, гарантируя, что другие ваши передовые линии по-прежнему смогут получить доступ к своим лучшим атакам. Надежный урон никогда не будет напрасным, и тот факт, что этот прием наносит так много, является благом. Это один из лучших наступательных навыков в игре из-за его постоянства и размера потенциального усиления.
1 светошумовая граната

Световая граната — отличный способ вытеснить противника с позиции и полностью сорвать его планы. Его использование универсально в зависимости от ваших потребностей. Если вы хотите, чтобы цель была перемещена, Световая граната может перетасовать ее положение. Если вам нужно, чтобы враг промахнулся, Световая граната может его ослепить. Если противник подготовил сильную атаку, вы можете использовать Световую гранату, чтобы задержать его ход и подготовиться. Когда есть отмеченная цель, светошумовая граната может оглушить ее при попадании в нее.
Обладая такой большой полезностью и ограниченностью только временем восстановления в один ход, светошумовая граната практически незаменима для охотника за головами' ;s набор движений.