10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

От Doom до Street Fighter и Final Fantasy — несколько игр считаются одними из самых влиятельных из когда-либо созданных, вдохновив их на создание бесчисленных игр.

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Когда рождается новая видеоигра, она входит в длинное и извилистое генеалогическое древо истории видеоигр. В каждой игре есть ДНК переплетающихся влияний, а игры в этом списке обладают одними из самых сильных генов в истории видеоигр. Великое искусство заимствовано из великого искусства, которое было до него, и многие современные игры можно проследить до немногих избранных, которые их всех вдохновили.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Игры в этом списке — это титаны, которые стали колыбелью индустрии, и большинство из них вошли в культурный лексикон как нарицательные имена. Они являются предками многих тысяч видеоигр, и без них мир не был бы прежним.

10 EverQuest Was Первая крупная MMORPG

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Studio

Verant Interactive и 989 Studios

Создатель

Брэд Маккуэйд

Геймеры этого поколения, кажется, забыли о EverQuest. Это была первая крупная 3D MMORPG, и сегодня фанаты должны чтить ее наследие. ЭверКвестбыла одной из первых MMO, создавших огромный и постоянный открытый мир, в котором могли одновременно взаимодействовать тысячи игроков. EverQuest представил гильдии и рейды в жанре MMORPG, что позволило игрокам создавать сообщества, команды и соперничать, как никогда раньше.

Сегодня EverQuest в нее до сих пор можно играть, спустя более 20 лет после ее выпуска. У нее до сих пор есть активная и преданная фанатская база, что делает ее одной из самых продолжительных MMORPG всех времен. Если бы не EverQuest, мир, возможно, никогда не видел таких игр, как World of Warcraft или Runescape.

9. Street Fighter II был первым современным файтингом

10 самых значимых видео Когда-либо выпущенные игры

Студия

Capcom

Создатель

Акира Нишитани, Акира Ясуда

Street Fighter IIбыл первым файтингом, в котором все было сделано правильно. Сравнивать Street Fighter II с его предшественниками &# это все равно, что помещать Леброна Джеймса в НБА 1960-х годов — игра была просто больше, быстрее и универсальнее, чем файтинги, которые были до нее. Его сложный игровой процесс и реактивное управление установили стандарт для Tekken, Super Smash Bros. и всех последующих файтингов.

Стрит Файтер IIпредставила более широкому миру основные элементы жанра файтингов, такие как комбо и специальные приемы, и способствовала процветанию аркадной аркадной сцены. Это был один из первых файтингов, добившихся большого успеха на домашних консолях, когда он был выпущен на SNES. Несмотря на более чем 30-летнюю историю, Street Fighter II по-прежнему стоит рядом с современными файтингами как вершина жанра и является одной из старейших видеоигр, в которой до сих пор активно используется соревновательная сцена.

8. Пионер насилия в шутерах от первого лица в Doom

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Студия

id Software

Создатель

< /td>

Джон Кармак, Джон Ромеро

СМИ погрузили Doom в споры за его ужасное насилие и сатанинскую обстановку, когда он был впервые выпущен. Забавно видеть, как все меняется, учитывая, что кровь и кишки сегодня являются почти обыденной частью видеоигр. Когда геймеры впервые получили в руки Doom, они с восторгом стиснули зубы и с молниеносной скоростью кромсали армии демонов.

Хотя Wolfenstein 3D был самым первым 3D-шутером от первого лица, Doom прославилась как первая игра, превратившая игроков в настоящих суперсолдат, истребляющих демонов. По сути, он создал жанр FPS, который так известен тем, что бросает игрока в орды врагов только с оружием в руке. Без Doom не было бы ни Halo, ни Half-Life, ни Call of Duty.

7 Grand Theft Auto предоставила игрокам свободу преступника

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Студия

Rockstar Games

Создатель

Дэвид Джонс, Майк Дэйли

Легко представить, почему СМИ боялись Grand Theft Auto IIIо его выпуске. В то время его 3D-графика выглядела очень реалистично. Стрелять в лицо невинным пешеходам казалось гораздо более ужасным, чем топтать дураков в Mario или даже взрывать пиксельные мультфильмы в Metal Slug. Grand Theft Auto III была одной из первых живых, дышащих видеоигр с открытым миром, и Rockstar Games воспользовалась этой возможностью, чтобы позволить игрокам стать виртуальными преступниками/убийцами своей мечты.

Благодаря полной свободе путешествовать по миру и сеять хаос, GTA III оказала глубокое влияние как на игры с открытым миром, так и на криминальные игры — два очень популярных жанра. Немного странно знать это У Breath of the Wild и серии Payday есть общий предок. Помимо игрового процесса, серия Grand Theft Auto подняла планку юмора в видеоиграх благодаря своей резкой сатире и возмутительным изображениям «реалистичных» сюжетов. люди. Игроки могут почувствовать это влияние в таких играх, как Borderlands и, конечно же, во франшизе Saints Row.

6. Франшиза Final Fantasy привела JRPG в массовую Америку

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

< /tbody>

Studio

Square и Square Enix

Создатель

Хиронобу Сакагути

Серия Final Fantasy открыла шлюзы для крупных игр JRPG, таких как Chrono Trigger и Xenoblade Chronicles, но Последняя фантазияпо-прежнему остается самой популярной и устойчивой франшизой в этом жанре. Final Fantasy VI (выпущенная в Америке как Final Fantasy III) была первой JRPG, получившей значительную популярность в США, но Final Fantasy VII была первой монументальной JRPG, поразившей миллионы игроков' сердечки.

Final Fantasy VIIимела эпическую кинематографическую историю, не похожую ни на что, что геймеры когда-либо видели. Это была одна из первых JRPG в формате 3D, в которой был создан оригинальный фэнтезийный мир с персонажами и декорациями, столь же богатыми и живыми, как фэнтезийная литература. Смерть Аэрис и решающая битва Клауда с Сефиротом до сих пор остаются одними из самых знаковых моментов в истории игр. Final Fantasy VII показала миру, что видеоигры могут быть такими же грандиозными и незабываемыми, как лучшие фильмы и сериалы.

5 покемонов устанавливают стандарты коммерческого успеха

Закрыть

Studio

Игровой фанат

Создатель

Сатоши Таджири

Pokémon Red and Blue поразил мир двусторонней атакой. Его система «лови и сражайся» была революционной, и в ней было чрезвычайно востребованное количество симпатичных покемонов. Покемонявление было уникальным — Несмотря на то, что это одна из самых популярных игровых серий всех времен, ее формула игрового процесса была настолько индивидуальной, что ни одна другая игра ААА-класса не смогла ее успешно скопировать, в отличие от теперь повсеместного игрового процесса FPS, стандартизированного Doom.

Сегодня, Покемоны— имя, известное нарицательному, с огромным рынком предметов коллекционирования, включая игрушки, коллекционные карточки, одежду и так далее. Это вдохновило бесчисленное множество других франшиз на то, чтобы захватить мейнстрим с помощью талисманов и предметов, которые можно превратить в товары и телевизионные адаптации. Начинающие мегафраншизы рассматривают Pokémon как пример того, как творческая искра может превратиться в миллиарды долларов.

4. The Legend Of Zelda популяризировала подземелья и открытые миры

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Студия

Nintendo

Создатель

Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука

Забудьте на мгновение, что некоторые игры Zelda входят в число лучших за всю историю. Серия The Legend of Zelda стала пионером в решении головоломок и путешествии по подземельям в эпических фэнтези, где на кону стоит судьба мира. До появления The Legend of Zelda нажатие кнопок и перемещение кубиков никогда не было таким захватывающим. На плечах Zelda появились такие игры, как The Binding of Isaac и Shadow of the Colossus.наполнили свои миры запутанными и хитрыми подземельями, которые крутили механизмы игроков' умы.

Ocarina of Time произвела революцию в сфере приключений в открытом мире и трехмерных боях, установив планку для бесчисленных культовых ролевых игр, таких как Dark Souls, Kingdom Hearts и Ведьмак 3 — три игры, которые многие фанаты считают своими фаворитами всех времен. Наряду с Марио, серия Legend of Zelda внесла в игровой процесс больше инноваций, чем любая другая серия игр в истории.

3 The Warcraft Инновации в трех жанрах франшизы

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Студия

Blizzard Entertainment

Создатель

Аллен Адам, Фрэнк Пирс, Майкл Морхейм

Warcraft IIIнемного недооценен в современном дискурсе видеоигр. Его революционный игровой редактор способствовал созданию Defense of the Ancients (DotA), прародительницы таких MOBA, как League of Legend, которая сформировала киберспорт как мы знаем это сегодня. Warcraft III также повлиял на мобильные игры, заложив основу для игр в жанре Tower Defense, таких как серии Bloons Tower Defense и Clash of Clans.

Кроме того, серия Warcraft породила World of Warcraft, одну из самых знаковых и популярных MMORPG всех времен. Для подсчета очков: Warcraft привел к появлению жанра MOBA и современного киберспорта, повлиял на мобильные игры и жанр Tower Defense и создал WoW. Ух ты. У Warcraft наверняка много внуков.

2 Minecraft завоевал мировую известность

10 самых значимых видеоигр, когда-либо выпущенных

Studio

< /td>

Mojang Studios

Создатель

Маркус Перссон ( Нотч)

Minecraftдействительно, очень большой. Это самая продаваемая игра всех времен: продано 300 миллионов копий, что превзошло второе место Grand Theft Auto V с 185 миллионами проданных копий. Кроме того, Minecraft, по сути, изобрел жанр выживания в открытом мире, оказав влияние на бесчисленное множество других игр на выживание, таких как Rust и Terraria.

Но, несмотря на своих подражателей, Minecraft стоит особняком на вершине, и в глазах всего мира ничто не похоже на Minecraft (извините, Infiniminer)). Спустя более десяти лет после выпуска Minecraft игроки-ветераны продолжают возвращаться. Они просто не могут устоять перед первоначальной искрой, которая затянула их в миры, где они могли создать что угодно.

1. Марио изобрел жанр платформера

Закрыть

Студия

Nintendo

Создатель

Сигэру Миямото

< /td>

Какая игровая серия является самой влиятельной за все время? Это Марио. Оригинальная игра Super Mario Bros. по сути изобрела жанр 2D-платформера, а Super Mario 64 сделала то же самое для 3D-платформера. Каждый раз, когда игроки запрыгивают на платформу и слезают с нее, они могут поблагодарить Марио. Насколько геймеры должны хвалить серию, которая, по сути, изобрела одновременный бег и прыжки?

Существуют как минимум десятки тысяч специализированных платформерных игр, и их гораздо больше, которые так или иначе включают в себя платформерный игровой процесс. Несмотря на то, что Mario — новаторская серия в ранней игровой истории с почти непревзойденным наследием, она по-прежнему продолжает выпускать одни из лучших игр, когда-либо созданных. Марио похож на прадедушку, который до сих пор поднимает 600 фунтов становой тяги — поистине беспрецедентное достижение в истории видеоигр.

Ваше мнение