Пошаговые бои не устарели

Несмотря на свою долгую и легендарную историю, пошаговые бои по-прежнему могут быть инновационными и приятными при правильном использовании.

Пошаговые бои не устарели

Быстрые ссылки

  • В некоторых франшизах до сих пор используются пошаговые бои
  • Разные игры придают этому свое значение
  • Разным людям нравятся разные стили
  • Пошаговые бои — это больше, чем ограничение

Резюме

    <ли>Пошаговые бои со временем развивались и совершенствовались, предлагая стратегический игровой процесс и инновационную механику, улучшающую впечатления.
  • Многие популярные франшизы до сих пор используют пошаговые бои, что демонстрирует их непреходящую привлекательность и любовь игроков к этим играм.
  • Различные игры придают пошаговым боям свой уникальный оттенок, включая механику на время или комбинируя элементы боя в реальном времени, удовлетворяя самые разные предпочтения.

С такими давними франшизами, как Последняя фантазияОтходя от пошаговых боев, легко увидеть, как некоторые поклонники JRPG могут беспокоиться о том, что это уйдет в прошлое. Пошаговые бои критиковались как слишком однообразные: некоторые боевые системы упрощались до такой степени, что выигрывали бои за счет повторения одной и той же атаки снова и снова. Возвращение и игра в старые пошаговые игры на NES или даже SNES дает этот опыт — своего рода игровой процесс, основанный на нажатии этой кнопки, который работает при прохождении уровней, но снижает эффективность боев с боссами.

Тем не менее, пошаговые бои были обновлены и улучшены так же, как и бои в реальном времени, и есть причина, по которой они все еще используются сегодня. Благодаря улучшениям в усилении и ослаблении, зарабатывании дополнительных ходов, разрушении врагов или нанесении дополнительного урона, пошаговые бои занимают свою нишу в стратегических, медленных играх, которые позволяют игроку заранее планировать свои движения. Пошаговые бои никуда не денутся, и это хорошо.

Некоторые франшизы все еще используют пошаговые бои

Пошаговые бои не устарели

Pokémon, Shin Megami Tensei, Fire Emblem, Dragon Quest: эти игры уже давно полагаются на пошаговые бои и не демонстрируют никаких признаков перехода на что-либо другое. Во всех этих сериях боевые действия сильно отличаются друг от друга с точки зрения функциональности и сложности, например, Pokémon и Dragon Quest.они настолько сложны, насколько игрок решает их сделать, а Fire Emblem и Shin Megami Tensei являются более сложными из коробки. Также появляются новые серии с захватывающими пошаговыми боями, такие как Octopath Traveler и его системы Break и Boost. Инди-игры, такие как Sea of ​​Stars, также вносят свой вклад в пошаговую сцену, не говоря уже о тысячах начинающих разработчиков, осваивающих пошаговые бои в таких системах, как RPG Maker.

Пошаговые бои сохраняют свою силу во многих классических франшизах, и даже в Final Fantasyотходя от пошаговых боев, люди по-прежнему с любовью вспоминают старые игры. Remake Final Fantasy VII не был бы тем, чем он является сегодня, без оригинальной Final Fantasy VII, рост шлифовальной материи и все такое. Любимые игры созданы на основе пошаговых систем, и пока люди испытывают нежную ностальгию по этим играм, будут публиковаться новые пошаговые игры.

Разные игры придают этому свое значение

Пошаговый бой нет

Распространенным аргументом против пошагового боя является то, что он все играют одинаково, тогда как боевые действия различаются от игры к игре. Это просто неправда; есть такие игры, как Paper Mario серии, основанные на нажатии кнопок по времени, существуют такие системы, как система Press Turn от Shin Megami Tensei, которая вознаграждает умных игроков дополнительными ходами, и почти каждая игра привносит что-то новое в пошаговый бой. Даже такие игры, как Dragon Quest, которые кажутся такими же простыми, как выбор одних и тех же заклинаний снова и снова, в значительной степени полагаются на баланс положительных и отрицательных эффектов для победы над более сильными противниками. Некоторые пошаговые бои рассчитаны на время, а это означает, что стратегический выбор необходимо делать точно и быстро, чего достаточно, чтобы вызвать прилив адреналина во время трудного боя.

Пошаговые бои не уступают и не превосходят реальные бои. бой на время, и хорошие франшизы были построены на обоих основах. В таких франшизах, как Xenoblade Chronicles, есть боевая система, которая находится между ними, где игроки должны выбирать стратегические ходы, но происходит бой. в настоящее время. Легенда о Легайе, умеренно популярная игра для PS1, в которой игроки нажимали кнопки для ввода комбинаций оружия на каждом ходу, что чем-то похоже на файтинг. Такие игры, как Grandia, позволяют игрокам отменять ходы противника, сохраняя группу в безопасности дольше. Пространство между боем в реальном времени и пошаговым боем более запутано, чем может показаться на первый взгляд, и несколько франшиз воспользовались этим фактом, чтобы улучшить свою концепцию пошагового боя. В некоторых пошаговых играх нужно терпеливо ждать, а в некоторых используется преимущество таймера.

Будут ли такие игры, как Undertaleсмогли так же эффективно рассказать свои истории, не используя пошаговые бои? Иногда бой включается в повествование игры, и выбранный тип боя часто имеет решающее значение для истории, которую пытаются рассказать сценаристы. Когда дело доходит до игрового дизайна, пошаговые бои могут быть очень эффективными для разрушения четвертой стены и других поворотов повествования просто потому, что у многих людей есть четкое представление о том, что такое пошаговый бой. Когда разработчики оправдывают эти ожидания, они создают более увлекательную и приятную игру для игрока.

Разным людям нравятся разные стили

Пошаговый бой Isn Не устарело

Будь то медленная реакция или просто отсутствие удовольствия, боевые действия в реальном времени не для всех. Некоторые люди не могут достаточно быстро реагировать или запоминать комбо, и для таких игроков боевые действия могут быть разочаровывающими и чрезмерно трудными. На каждого человека, которому пошаговые бои кажутся скучными, найдется тот, кто так же относится к боевым действиям – и это нормально! Более широкое разнообразие игроков означает, что разрабатывается больше типов игр, а это способствует творчеству. Игры созданы для того, чтобы получать от них удовольствие, и причина, по которой пошаговые игры будут продолжать существовать, заключается в том, что у них все еще есть аудитория, которая их ценит. Игра обычно настолько увлекательна, насколько человек готов ее оценить, а это значит, что тот, кто подходит к пошаговой игре и ожидает, что она будет скучной или слишком сложной, скорее всего, найдет ее именно такой.

Поскольку пошаговые бои принимают несколько разных форм, стоит изучить различные типы, чтобы найти хорошо подходит. Игроку, который считает пошаговый бой слишком медленным, он может понравиться, если у него есть система ATB в стиле Final Fantasy, а игроку, который считает его слишком однообразным, могут понравиться такие игры, как Shin Megami Tensei. : Ноктюрн, основанный на усилении и слабостях противника. Такие игры, как Bravely Default и Octopath Traveler позволяют игрокам выполнять несколько действий за ход, а это означает, что игрок, хорошо выработавший стратегию, может уничтожить врагов, не давая им возможности нанести ответный удар.

Для игроков, которым не нравятся пошаговые бои, возможно, они просто не нашли стиль игры, который им подходит лучше всего — будь то новейшая JRPG AAA или бесплатная микроигра, созданная колледжем. разработчик уровня.

Пошаговые бои — это больше, чем ограничение

Пошаговые бои не устарели

Несколько десятилетий назад, когда геймеры еще играли на ЭЛТ, иногда из-за технических ограничений разрабатывались игры с пошаговым боем. Врагов не нужно было размещать на поле, если они встречались случайным образом, а игры с меньшим количеством действий и большим количеством меню освобождали место для музыки, дополнительных спрайтов или чего-то еще, что было необходимо, чтобы выделить игру. Загружаемые игры комично увеличиваются с точки зрения емкости, а технические ограничения больше не являются проблемой для современного оборудования. Человечество достигло той точки, когда оно может безопасно моделировать поры своих персонажей’ лица без зрителей’ компьютеры превращаются в шлак. Учитывая это, разумно сказать, что пошаговые игры больше не предназначены для устаревшего оборудования и что причина, по которой они не устарели, заключается в том, что в них интересно играть.

Baldur's Gate 3— отличный пример масштабной и сложной игры — игры, в которой, безусловно, можно было бы включить в программирование боевые действия, но не сделали этого, потому что разработчики хотели создать для своих игроков другой тип опыта. Пошаговая игра, к лучшему или к худшему, имитирует настольную ролевую игру гораздо лучше, чем боевые действия. Конечно, жалобы на боевку в Baldur's Gate 3обсуждались в различных социальных сетях, но, в конце концов, разработчики намеренно решили использовать старый стиль боя, потому что он лучше соответствовал их видению игры. Это хороший пример того, что вещи всегда лучше не потому, что они новее, а потому, что они созданы командой людей, которым разрешено выражать свою страсть к проекту, даже если он… #39;это не самый прибыльный и экономически эффективный метод.

Пока Поскольку игры — это искусство, пока они являются выражением любви, созданной для того, чтобы аудитория могла исследовать каждый уголок, для каждого типа игроков найдется своя ниша, независимо от того, какой вид боя они предпочитают. Пошаговые бои могут представлять собой стратегическую задачу или легкую задачу, и игроку просто нужно выяснить, какой опыт лучше соответствует его стилю игры. Пошаговые игры по-прежнему приносят деньги, их по-прежнему переделывают, портируют и эмулируют, и, что наиболее важно, они нравятся такими, какие они есть. Игра в реальном времени, пошаговая, что-то среднее или ничего из вышеперечисленного: в каждой игре есть свои секреты, которые можно открыть и раскрыть, если игроки готовы дать им шанс.

Ваше мнение