Причины, по которым TLOZ был бы лучше в качестве анимации

Хотя многие фанаты с нетерпением ждут живого исполнения TLOZ, есть несколько причин, по которым сериал будет намного лучше работать в качестве анимации.

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Если бы было семь слов, нет < Поклонники em>Zelda думали, что когда-нибудь смогут сказать: «Живой боевик Zelda скоро появится». Но, к лучшему или к худшему, это реальность. Реальность — сложная штука, особенно если учесть такую ​​франшизу видеоигр, как The Legend of Zelda.обеспокоен. Это потому, что игроки, как правило, приходят в страну Хайрула, чтобы сбежать от реальности, но благодаря объявлению в прямом эфире Линк, Принцесса Зельда и Ганон станут ближе к реальной жизни, чем когда-либо. было.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Для многих фанатов реальность просто&#39 ;это место для Зельды, и это вдохновило многих на желание снять анимационный фильм вместо живого действия. Пока еще слишком рано говорить наверняка, будет ли игровой фильм о Zelda однозначно хорошим или плохим, но, по крайней мере, можно привести аргумент, почему The «Легенда о Зельде» имела бы больше шансов на успех, если бы это был анимационный фильм, а не игровой фильм.

10. Live Action в прошлом не приносил успеха Nintendo

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Nintendo уже пробовала использовать живое действие на одном из своих флагманских IP-адресов, и это не сулило им ничего хорошего. Встречайте фильм Super Mario Bros 1993 года: фильм, пользующийся дурной славой. Сегодня зрители склонны воспринимать этот фильм как чистую комедию по совершенно неверным причинам.

Фильм Super Mario Bros 1993 года, по сути, представляет собой случай, когда зрители смеются над фильмом, а не над ним. По своей сути, это адаптация к живому действию, в которой слишком многое упущено из сути франшизы, и это ужасно сравнивать с Zelda Это собственный предстоящий игровой фильм.

9. У Зельды уже есть история в анимации и манге

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Франшиза Legend of Zelda раньше демонстрировала своих персонажей не только в анимированных роликах, но и в популярной серии манги, которая одновременно выглядит великолепно и сохраняет атмосферу того, что< em> Zelda — это всё. Манга Zelda, созданная Акирой Химекавой, предлагает уникальный взгляд на любимые игры основной серии Zelda.

TLOZ Адаптация манги может стать отличным подходом к анимационному фильму, поскольку она может расширить сюжетные линии, которые игры никогда не могли охватить. Ремейк Link's Awakening — еще один прекрасный пример того, как великолепно Линк потенциально может выглядеть в анимации, что сильно контрастирует с его изображением в оригинальной The Legend of Zelda 1989 года. мультсериал.

8. Монстры и существа Хайрула нереалистичны

Закрыть

Легенда о ЗельдеМонстры — одни из самых странных существ в мире. Такие монстры, как Окторок, Гохма и Глиок, далеко не реалистичны и не настолько гуманоидны, чтобы их можно было реализовать с помощью захвата движения.

Единственный способ создать сложную TLOZ Задача монстров состоит в том, чтобы сделать их полностью компьютерными, и вероятность того, что они будут выглядеть нереалистично и неуместно, резко возрастает в живом действии. Анимация могла бы сохранить характер этих персонажей, вписывая их в общее художественное направление, но живое действие сводится исключительно к тому, чтобы придать им гиперреалистичный вид, а это задача, которая на самом деле может оказаться неосуществимой.

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Линк известен своей интенсивной акробатикой мастерство фехтования, которое ни один настоящий фехтовальщик не сможет освоить в реальной жизни. Воплотить это в игровой фильм будет, мягко говоря, сложно. Линк известен тем, что небрежно делает сальто назад, аккуратно перепрыгивает через врагов, чтобы противостоять им, и совершает вращательные атаки, наполненные магией.

Чтобы LInk мог выполнять эти движения так же небрежно, как в играх, потребуется обширная каскадерская работа и эффекты. Хотя это и не невозможно, но оставляет много места для потенциально неловко выглядящих сцен в реальном времени.

 Причины, по которым TLOZ был бы лучше в качестве анимации

Помимо его зеленой туники, невысокого роста и заостренных ушей, одной из определяющих сторон Линка как персонажа всегда был его молчаливый характер. Линк канонично разговаривает в играх, но фанаты никогда этого не слышат, и в результате его голос всегда связан с криками и ворчанием.

Роль молчаливого главного героя идеально подходит Линку как персонажу и является чем-то, что можно было бы перенести в анимацию, если бы все было сделано продуманно. Однако в реальном времени Линк не будет работать таким же образом. Если бы это потребовало, по крайней мере, какого-то повествовательного объяснения, которое могло бы показаться надуманным.

5. Анимация может больше соответствовать фэнтезийному сеттингу Zelda

Закрыть

Земля Хирула — фантастическое место, полное странных существ и любопытных загадок. Это мир, где замки и целые острова земли парят в небе, драконы величественно летают над головой, а огромные монолиты без предупреждения поднимаются из-под земли. Настоящее чудо TLOZ — это путешествие по Хайрулу в роли Линка, поэтому воплотить это чувство приключения в более короткий фильм наверняка будет сложно, независимо от средства выражения.

Огромная широта Мир The Legend of Zelda будет еще труднее показать вживую, хотя это не невозможно. Властелин колец и Аватар и раньше воплощали подобные концепции в жизнь в прямом эфире, хотя эти фильмы определенно больше похожи на исключения из правил.

< h2 id="in-animation-the-characters-can-look-more-true-to-the-games"> 4. В анимации персонажи могут выглядеть более реалистично, чем в играх

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Линк и принцесса Зельда, несмотря на свои большие заостренные уши, в целом очень человечны по внешности. Однако этого нельзя сказать о большинстве других рас людей, которые называют Хайрул своим домом. Рито — это люди, наполовину птицы, наполовину гуманоиды, а люди Зора — это просто рыбы, которые ходят на двух ногах.

Эти Рито явно бесчеловечны, хотя и не полностью выходят за рамки возможностей технологии захвата движения. Тем не менее, выбор сильного, дородного мужчины на роль Горона или высокой, хорошо сложенной женщины на роль Герудо не совсем отдает должное тому, что делает эти расы поистине уникальными для людей в реальной жизни.

3 У анимации меньше шансов иметь плохие спецэффекты

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Специальные эффекты неизбежны в < em>Zelda игровой фильм, и вероятность того, что они будут выглядеть неловко и неловко, слишком велика, чтобы ее игнорировать. В серии The Legend of Zelda есть множество мощных взрывов и эпических магических атак, которые вживую могут выглядеть как потрясающе, так и неудачно, и между ними нет никакого промежутка.

С анимацией бомбы и магические способности Линка выглядели бы так же великолепно, как и в играх, но в реальном времени это не гарантировано. Все странные новые способности, которые рука Линка дает ему в Слезах Королевства, кажутся просто невообразимыми, если представить их реалистичными в фильме.

2 Анимация могла бы легче сочетаться с серией игр TLOZ

Закрыть

Nintendo определенно заработала немалые деньги на Super Mario фильм, и у Nintendo определенно нет проблем с деньгами. Однако достижение большего с меньшими затратами не всегда связано только с деньгами. Например, в случае с анимационным фильмом в сериале появляется больше возможностей для дальнейшего расширения того, что построено в фильме.

TLOZмогли бы расшириться, внедрив версию Хайрула, созданную в фильме, непосредственно в будущую игру, не жертвуя ничем визуально. Адаптация игр из фильма и фильмов из игр кажется гораздо более осуществимой с помощью анимационного фильма, чем с живыми актерами, что позволяет сериалу по-новому и интересно строить свою историю и сюжетные линии.

1. Анимация — это то, что Nintendo делает лучше всего

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Nintendo не выпускает видеоигры с живым действием. Каждая игра Zelda, когда-либо выпущенная Nintendo (The Wand of Gamelon не в счет), содержала анимированную версию Линка и Хайрула. Nintendo постоянно создает одни из лучших видеоигр на планете, и обычно они делают это на оборудовании, которое слабее, чем у конкурентов.

Это связано с тем, насколько хороша Nintendo в художественном оформлении и дизайне, поскольку они способны создавать вневременных персонажей и миры, которые выглядят далеко не реалистично. Идея воплотить этот набор навыков в реализм кажется противоречивой, но, возможно, если и есть кто-то, кто сможет это реализовать, так это Nintendo.

Причины, почему TLOZ будет лучше в качестве анимации

Легенда о Зельде

Франшиза The Legend of Zelda, стартовавшая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука Первый фильм > The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend Зельда: Слезы Королевства

Ваше мнение