D&D 5e: Гайд по настройке и тонам Homebrew

Как домашний мастер может создать целую кампанию с нуля? С чего им начать? Ну а с настройкой и тоном — самые основы.

D&D 5e: Настройка Homebrew &amp ; Tone Гайд

Сводка

  • Выбор сеттинга кампании является наиболее важным решением для Мастера Подземелий, поскольку определяет все остальные аспекты игры.
  • <ли>Создание кампании в домашних условиях позволяет настраивать и адаптировать ее под конкретную группу игроков, делая мир более живым и приятным.

  • Тон и обстановка идут рука об руку и определяют общее ощущение кампании, влияя на все, от сюжетных линий до головоломок и создавая глубокое знание мира.

Первое и потенциально самое важное решение Мастера Подземелий в < эм>Подземелья и усилители; Dragons 5e может придумать, где развернуть свою кампанию. Этот, казалось бы, простой выбор определяет все остальные аспекты кампании и, следовательно, каждую сессию. Существует бесчисленное множество готовых мест для проведения кампании, но для доморощенного DM это еще более сложный выбор, потому что единственным ограничением является воображение.

Быть доморощенным Мастером Подземелий — это, конечно, обязательство, но это не только тяжелая работа и запоминание правил. Большая часть усилий происходит в воображении, правила и механика — это просто основа, позволяющая воображению ожить. Создание кампании в домашних условиях — это одновременно весело и полезно, и оно дает множество дополнительных преимуществ как для DM, так и для игроков.

Размеры

D& D 5e: Настройка Homebrew и гайд по тонам

Связанные

Dungeons & Драконы: как создать домашний мир

Построение мира — важный элемент самодельной кампании. Чтобы создать мир с нуля, нужны мысли, письмо и воображение.

Зачем нужна кампания Homebrew?

D&D 5e: Homebrew Setting & Tone Гайд

D&D 5e: Homebrew Setting & Tone Гайд

Связанные

10 ошибок, которых следует избегать в новом подземелье Мастер

Быть мастером подземелий — огромная ответственность. Чтобы обеспечить удовольствие всей группе, DM должны позаботиться о том, чтобы избежать определенных ошибок.

  • Создание кампании в домашних условиях – это большой проект, над которым нужно много подумать, поэтому тщательно определите, что именно необходимо разработать стиль кампании.
  • Тон помогает определить настройку. Проведение нулевой сессии для определения желаемого тона поможет определиться со всеми будущими выборами в отношении кампании.
  • Сеттинг перед построением мира. Хотя эти два процесса глубоко переплетены, сеттинг представляет собой более уменьшенный и обобщенный первый шаг, который необходимо сделать перед более детальным этапом построения мира.
  • Тон и обстановка идут рука об руку, и оба вместе создают общее ощущение кампании. Хотя это может меняться от сеанса к сеансу, тон и настройка будут желательными рекомендациями от игры к игре.

Для доморощенного Мастера Подземелий создание кампании из воображения может показаться сложной задачей. Но это не обязательно. Конечно, есть над чем подумать и много работы, но это скорее удовольствие, чем утомление. Преимущества домашнего приготовления кампании многочисленны. Например, мир естественным образом кажется игрокам более живым, потому что DM знает его вдоль и поперёк.Это также позволяет адаптировать кампанию в соответствии с симпатиями, интересами и требованиями конкретной группы игроков, которые будут путешествовать по этому миру.

Кроме того, это не позволяет DM застать врасплох, когда группа делает что-то неожиданное, потому что им не придется впихивать что-то в обстановку, о которой он не знает. наизусть. Домашняя кампания в D&D 5eНастройка требует немалой работы и подготовки, но она позволяет создать ролевую игру, полностью адаптированную к людям, которые проводят кампанию и играют в нее.

Что следует учитывать

D&D 5e: Доморощенные настройки и гайд по тонам

Конечно, при создании сеттинга кампании нужно учитывать множество факторов. Тот факт, что построение мира является лишь частью проекта, должен сказать все, что нужно сказать о масштабах задачи. Но DM не должны позволять этому сдерживать их. Существует множество частей управляемого размера, на которые можно разбить проект. Делая шаг за шагом и тщательно обдумывая ситуацию, можно создать идеальные условия для конкретной группы игроков. Это также дает глубокие знания о мире, в котором разыгрывается кампания, что неоценимо для Мастера Подземелий.

/strong>

Во-первых, доморощенный DM захочет подумать, какую кампанию он и его игроки захотят провести. Это беззаботная сюжетная авантюра вроде Зоны приключений? Это жесткое, глубокое повествование, подобное тем, что есть в Критическая роль?? Это сложная кампания по построению мира, ориентированная на персонажей, такая как Titansgrave: The Ashes of Valkana? Или это уникальная игра-убийца-бродяга по мультивселенной? Ощутить желаемый стиль кампании поможет следующий шаг.

Тон перед установкой

D&D 5e: Homebrew Гайд по настройке и тону

 D&D 5e: Настройка домашнего пивоварения и гайд по тонам» data-src=

Связанное

Критическая роль: Что делает Мэтта Мерсера отличным DM?

Выдающийся Мастер Подземелий в мире Dungeons & Драконы, Мэтью Мерсер считается одним из лучших мастеров всех времен.

Именно здесь важен тон.Мастер захочет оценить, какой тон ищут его игроки. Комедия? Высокая фантазия? Драма? Действие? Тон определяет всю атмосферу кампании и, как таковое, настроение и атмосферу каждого сеанса. Если игрокам нужен научно-фантастический и загадочный тон, никого не удовлетворит кампания, действие которой происходит в лабиринте склепа вампиров. Точно так же, если игроки хотят чего-то серьезного и фэнтезийного, не стоит разворачивать кампанию в Нью-Йорке Футурамы.

Правильный тон гарантирует, что игроки получат тот опыт, который они хотят получить во время ролевой игры. Это также помогает не дать игрокам испытать то, чего они явно хотят избежать. Тон также помогает Мастеру подземелий создавать каждый элемент кампании: от обстановки до повествования, головоломок и всего, что между ними. Заблаговременное определение тона позволит кампании добиться успеха со всеми ее участниками.

По этим причинам проведение нулевого сеанса для выработки таких вещей, как тон, правила дома, запрещенные темы и темы, а также предыстории персонажей, будет огромным подспорьем для всех в группе. Нулевой сеанс позволяет всем собраться вместе и обсудить, что они ищут, чего хотят и, что не менее важно, чего они хотят избегать. Получив эту информацию, доморощенный DM может вернуться в свою писательскую темницу и приступить к реализации всего этого.

Тон определяет обстановку: как только тон выбран или согласован, он, естественно, уступает место списку соответствующих сеттингов, сюжетных линий и всего остального, необходимого для планирования кампании и построения мира. Тон помогает доморощенному DM определить, какую кампанию он будет проводить. Это, в свою очередь, помогает DM определить, какие настройки наиболее подходят для проведения определенного стиля кампании.

Тон определяет список соответствующих настроеки события, которые будут присутствовать в домашней кампании. Из этого списка потенциальных включений DM может начать создавать обстановку и составлять карту своей кампании. Если тон, который хочет группа, — это фэнтезийный ужас, то наиболее подходящим местом для кампании может стать лабиринт склепа повелителя вампиров. Это создает среду, естественно благоприятную для таких вещей, как зомби, нежить и вампирские рабы. Нет смысла включать в игру таинственные волшебные загадки и священные ловушки, равно как и вряд ли склеп будут охранять благословенные паладины. Таким образом, тон определяет обстановку, а обстановка определяет все остальное.

Настройка перед построением мира

D&D 5e: Гайд по настройке и тонам Homebrew

Создание любой домашней кампании с нуля включает в себя множество пересекающихся шагов, а также большой объем работы и подготовки. Сначала DM выбирает тон, желаемый игроками. Затем они создадут подходящую и благоприятную обстановку. Это обобщенная часть построения мира. Сеттинг больше связан с атмосферой, настроением и тональностью, чем с построением мира. Этот сеттинг представляет собой уменьшенную, общую картину построения мира.

Тип настроек, подходящих для кампании, будет очевиден по выбранному тону. Как только тон установлен, DM может решить, будет ли местом действия островной архипелаг, окутанная туманом сельская местность, футуристический мегаполис или что-то еще, что имеет наибольший смысл. Если местом действия действительно является группа островов, являются ли они вулканическими и гористыми или пляжными и дикими? Какие типы обитателей, препятствий и ловушек будут иметь смысл в данном конкретном случае?

Сеттинг будет определять большинство элементов, необходимых для построения мира, но построение мира — это детальный и тщательно продуманный процесс. Сеттинг — общие мазки. Является ли сеттинг настроенным Фаэруном, вымышленным городом на Побережье Мечей или каким-то совершенно оригинальным местом? Должен ли сеттинг быть таким же большим, как весь Побережье Мечей, или он может быть таким же сфокусированным, как Невервинтер? Тон поможет это определить. Уютная, основанная на тайнах кампания не обязательно должна охватывать целый континент: вполне подойдет один или два больших города. Однако масштабное эпическое путешествие героя зачастую быстро выходит за рамки одного города. Как только тон определил масштаб, диапазон может помочь определить настройку. Настройка, в свою очередь, повлияет практически на все аспекты построения мира.

Тон и настройка создания кампаний’ Vibe

Закрыть

D&D 5e: Homebrew Setting & Tone Гайд

Похожие

10 лучших кампаний D&D 5e для фанатов критических ролей

Многие фанаты критических ролей любят играть в Dungeons & Сами драконы, и есть множество кампаний D&D 5e, которыми они могут насладиться за своими столами. <р>Теперь, когда тон и обстановка определены, доморощенный DM может приступить к более подробному планированию своей кампании. Определенный тон и выбранная обстановка помогут DM в дальнейшей разработке кампании и сопутствующего мира. Тон и обстановка работают согласованно, чтобы определить такие вещи, как стиль и общую атмосферу кампании, а также все события и вещи, которые будут наполнять кампанию. От NPC до препятствий, от погоды до доступной добычи — все изначально определяется тоном и сеттингом. Высокотехнологичные ловушки не очень хорошо вписываются в кампанию в джунглях, но ямы для тарзанки и веревочные ловушки могут легко засорять пути, по которым будут идти игроки. Таким образом, на кампанию мягко влияют тон и обстановка.

Тон и обстановка — это общие аспекты домашней кампании, но они жизненно важны и заслуживают своей доли тщательного обдумывания и работы. Хотя они могут показаться элементами домашнего пивоварения, от которых можно отказаться, нельзя упускать из виду огромное количество элементов кампании, определяемых тоном и обстановкой. Выбор, сделанный при определении тона и обстановки, закладывает основу для всего дальнейшего домашнего пивоварения и создания кампаний. Построение мира определяет детали, тон и настройку исходной палитры, с помощью которой DM будет строить мир.

Хотя при создании всей кампании в домашних условиях предстоит выполнить еще много шагов, DM должен начать с самого начала. Тон и обстановка — важнейшая основаиз которых рождаются целые миры, в которых могут играть группы. Хотя тон и сеттинг представляют собой явно важные элементы, решения по ним необходимо принять, прежде чем можно будет выполнить любую другую работу. Никогда нельзя недооценивать, насколько тон и обстановка влияют на кампанию. От игроков’ удовольствие от списка доступных инструментов и трюков DM; тон и обстановка являются жизненно важными, хотя и не масштабными, но тонкими ингредиентами.

D&D 5e: Домашняя настройка и гайд по тонам

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение из Подземелий и усилителей; Драконы были созданы Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Ваше мнение