В год потрясающих ролевых игр Bethesda должна добиться большего.

Основные моменты
- Ответы Bethesda на негативные отзывы о Starfield были пустыми и неудовлетворительными, без признания со стороны игроков; жалобы.
- Хорошее общение между разработчиками и игроками важно, о чем свидетельствует успех Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 в плане учета отзывов игроков и постоянного обновления игры.
<ли>У Starfield по-прежнему есть возможность совершенствоваться и завоевывать расположение игроков, прислушиваясь к критике, делая игру более привлекательной и добавляя элементы, поощряющие исследования.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
В 2023 году появилось довольно много больших ролевых игр, но если бы мне пришлось составить тройку из тех, на которые я смотрел больше всего, это были бы Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 2.0 и Starfield. Каждая из этих игр имела столько рекламы и столько ажиотажа. Для меня Baldur’s Gate 3 определенно оправдал эту шумиху, и Cyberpunk 2077 наконец-то заставил меня полностью насладиться ею. Но хотя Starfield была в моем списке игр, в которые стоит поиграть, Bethesda не очень-то добилась того, чтобы я захотел в нее поиграть.
Во-первых, их недавние ответы на негативные отзывы об игре ввели меня в заблуждение. Пользователь X (ранее известный как Twitter) JuiceHead обнаружил некоторые ответы разработчиков и поделился ими в Интернете. Я полностью за общение между игроком и разработчиком, но ответы кажутся пустыми, заскриптованными копиями и вставками слов, которые ничего не дадут, кроме как сделают разговор между игроком и разработчиком пустым.
Просто много оправданий

В обзоре Steam было высказано недовольство, заявившее: «История настолько банальна, насколько это возможно, а игровой процесс становится скучным». от игрока с 75 часами игрового времени. Пользователь посетовал на отсутствие стимула для исследования планет и создания аванпостов, назвав эти занятия сначала приятными, но в конечном итоге превратившимися в монотонные и бездушные задачи.

Связанное
Кажется, на Game Awards забыли, что это церемония награждения
И награда вручена чтобы после этой рекламной паузы.
Ответ Bethesda меня сбил с толку.
“Привет,
Спасибо, что нашли время оставить отзыв о Starfield!
Вы можете летать, можете стрелять, можете добывать, можете грабить!
Starfield — это ролевая игра с сотнями часов квестов и встречами с персонажами. Большинство квестов также будут зависеть от навыков и решений вашего персонажа, что существенно изменит результат вашего прохождения. Попробуйте создать разных персонажей с прошлым и характеристиками, которые противоречат или противоположны вашему предыдущему персонажу. Вы почувствуете, что играете в совершенно другую игру. Вкладывайте очки в различные навыки персонажа, которого вы ранее создали, и теперь вам придется принимать совершенно другие решения и трудности, с которыми придется столкнуться.
В Starfield так много слоев, что вы найдете разные вещи. вы никогда не знали, что это возможно, после сотен часов игры.
Даже после завершения основной истории ваше приключение не закончится! Вы можете перейти в «Новую игру+», чтобы продолжать исследовать Starfield и все, что там есть!
Никогда не прекращайте исследовать!
Поддержка клиентов Bethesda”
Этот ответ службы поддержки не подтверждает жалоб геймера. Меня бы меньше отпугивало, если бы ответ был более содержательным, возможно, обсуждая некоторые планы возможного решения проблемы в будущих обновлениях или даже намекая на DLC, который может решить проблемы игрока.

В другом ответе служба поддержки Bethesda выступила против критики в отношении множества загрузочных экранов игры, мешающих исследованию космоса и путешествиям. «Хотя между быстрыми перемещениями могут возникать загрузочные экраны, просто учтите объем данных для обширного игрового процесса, который процедурно генерируется для безупречной загрузки менее чем за 3 секунды», — сказал он. он читает. “Мы считаем, что недостатки не помешают нашим игрокам потеряться в созданном нами мире”
Эти пустые ответы кажутся оправданием того, какая игра сейчас. Это нормально, когда разработчик гордится своей работой. Starfield разрабатывалась в течение восьми лет, а Bethesda Game Studios' Исполнительный продюсер Тодд Ховард назвал это «кульминацией 25 лет работы». подчеркивая общий опыт команды. Программа Starfield Direct на YouTube накануне релиза нарисовала феноменальную картину того, что должно было произойти. Ховард и остальные сотрудники Bethesda могут гордиться этим, но клиенты не хотят этого делать. ответы не следует игнорировать.
Хорошее общение важно

Когда я вижу, как Bethesda реагирует на игроков' жалобы, я думаю о году, который был и в Baldur’s Gate 3, и в Cyberpunk 2077. Baldur’s Gate 3, возможно, стал лучшим годом в тройке. Недавно получив шесть наград Game Awards, в первую очередь «Игру года», я бы сказал, что большая часть ее успеха заключалась в том, как Larian Studios общалась со своими фанатами.
С момента выхода PS5 в сентябре я потратил более 500 часов на BG3 и чувствую, что стал частью большой вечеринки, которая продолжается и по сей день. Сотрудники Larian гордятся своей работой и поддерживают ее. Они постоянно обновляют игру и прислушиваются к отзывам игроков. Совсем недавно они выпустили патч 4, который дал игре очень содержательный эпилог и помог свести концы с концами. Они также отказались от версии игры для Xbox и открыто рассказали о задержках и трудностях, которые с ними связаны, но я ожидаю, что они продолжат добиваться успеха и на этой платформе.

Cyberpunk 2077 также пережил ренессанс в этом году. Cyberpunk 2.0 представляет собой комплексную переработку деревьев навыков атрибутов и перков персонажа. Наконец меня убедили присоединиться после того, как в этом обновлении появились более целевые льготы. В дополнение к большому обновлению 2.0 CD Projekt Red также выпустила расширение Phantom Liberty. Если вы думали, что это конец пути для игры, то разработчик выпустил обновление 2.1, в котором добавлена система метро, а также обновление внутриигрового радио, позволяющее слушать радиостанции во время прогулки по Ночному городу.
Обе компании проложили путь к тому, чтобы показать, как не только привлечь, но и заставить их возвращаться снова и снова.
Как меня победить

У Старфилда еще есть время спастись. В ее нынешнем состоянии это похоже на игру, в которую я буду играть, когда она появится в продаже и когда я исчерпаю и Cyberpunk 2077, и Baldur’s Gate 3. Но даже тогда я… #39;Я предпочитаю Dragon's Dogma 2, потому что жду ее больше.
Мне бы хотелось, чтобы Bethesda прислушалась к критике игроков. Если после первых часов игры люди обнаружат, что она застопорилась, как можно сделать ее более привлекательной? Когда игроки чувствуют, что миры пусты, что можно добавить, чтобы они захотели их исследовать? Как вы можете видеть из различных переизданий Skyrim, у Bethesda есть возможность представить феноменальный мир, но сейчас ей нужно отойти от этой игры. Starfield, несмотря на все свое хвастливое время разработки и финансовую поддержку со стороны Microsoft, имеет возможность изменить существующее общественное мнение и увлечь меня в лоно своей новейшей вселенной.

Starfield
9/10
Выпущен 6 сентября 2023 г. Разработчики Bethesda См. на официальном сайте См. в Steam См. на Amazon