Как величайшая сила маски Маджоры стала самой критикуемой особенностью TOTK

Самой большой слабостью TOTK для фанатов было то, что он слишком похож на BOTW. Вот как классическое продолжение Zelda превратило то же самое качество в свою силу.

Как самая сильная сторона маски Маджоры стала самой критикуемой особенностью TOTK

Резюме

  • Один из крупнейших источников критики TOTK со стороны Fans заключалось в повторном использовании ресурсов в том же мире, что и его предшественник, BOTW.
  • Majora's Mask повторно использовала ресурсы задолго до TOTK сделали, хотя они использовались для создания совершенно нового мира с в основном совершенно новыми персонажами.
  • Повторно использованные ресурсы Маски Майоры с течением времени стали лучше восприниматься фанатами, во многом благодаря тому, как они вписываются в сказочную, сюрреалистическую атмосферу это мир Термины, придающий этим старым моделям новое значение.

Слёзы Королевствастала самой популярной игрой 2023 года и одной из игр серии Zelda' игры с самым высоким рейтингом всех времен. Однако не обошлось и без критики со стороны фанатов. Еще до выхода игры социальные сети были полны комментариев с призывами TOTK «DLC за 70 долларов» — и для этого была понятная причина.

Основным источником критики DLC было явное визуальное сходство TOTK с его приквелом, Дыхание дикой природыиз-за повторного использования ресурсов из этой игры. Однако это не первый случай повторного использования ресурсов в серии Zelda. Еще одно прошлое продолжение Zelda, которое обычно пользуется большим спросом из-за его визуального сходства с предшественницей, &# это Majora's Mask. Тогда стоит задаться вопросом: почему функция, которая так хорошо работала в одной игре, так сильно критиковалась в другой?

Как лучшая маска Маджоры Strength стала самой критикуемой особенностью TOTK

Связанные

Легенда о Zelda: почему ссылка на Wind Waker – лучшая ссылка

В The Legend of Zelda было много воплощений Линка, но технически лучшая версия персонажа — это не «воплощение». его.

Повторно использованные активы TOTK были самым большим источником критики

Как самая сильная сторона маски Маджоры стала самой критикуемой особенностью TOTK

Нет секрет, что TOTK подвергся критике со стороны некоторых фанатов из-за его сходства с BOTW. Хотя на первый взгляд могло показаться, что это связано только с тем, что игры похожи друг на друга, поскольку они являются сиквелами, настоящая причина их разочарования не просто глубока. Настоящая критика TOTKПовторное использование ресурсов связано с использованием одной и той же карты в одной и той же версии Hyrule. В некотором смысле это сделало повторное использование ресурсов в TOTK более разумным, чем в Majora’s Mask, поскольку возвращение моделей персонажей является логичным выбором, поскольку рассматриваемый персонаж по-прежнему тот же человек. Наблюдение за тем, как определенные локации и персонажи изменились с BOTW на TOTK, на самом деле было одним из главных источников интриги для вернувшихся игроков.

Однако повторное использование ресурсов в одном и том же мире с одними и теми же персонажами означало, что игроки уже были там и видели многое из этого раньше. Из-за этого мир казался гораздо менее креативным и свежим, чем в первый раз, даже с добавлением новых областей, таких как Глубины и Небесные острова. Для некоторых игроков это сходство сделало TOTKменьше похоже на возвращение в знакомый мир, а больше на ленивое дизайнерское решение со стороны разработчиков. Учитывая огромные улучшения качества жизни и новаторские новые способности, предоставленные Линку, очевидно, что здесь действовала не лень, но, тем не менее, это был один из крупнейших источников критики, которую игра продолжала получать в течение нескольких месяцев после ее выпуска. .

Повторно использованные активы маски Majora Добавить в нее Мифы

Как самая сильная сторона маски Маджоры стала самой критикуемой особенностью TOTK

Один из самых больших вопросов, касающихся игрового фильма о Зельде, заключается в том, как он впишется в сериал. сроки, но есть несколько явных кандидатов.

Интересно, что именно по этой причине разработчики Majora's Mask необходимость повторного использования ресурсов также была причиной того, что многие ошибочно указали на TOTK. А именно, разработчики срезали углы, потому что у них не было времени создавать совершенно новые модели в одном формате. срок, который они получили для создания игры. Однако Маска Майорыможет избежать такой же критики, поскольку в него был помещен совершенно новый мир Termina Link, а также мифы, окружающие его.

В начале Majora's Mask, Линк проклят Скулл Кидом и падает в странную кроличью нору посреди Затерянного леса. С этого момента он оказывается в Термине, альтернативном мире, который режиссер игры Эйдзи Аонума однажды описал Game Informer как «почти как другое измерение». В этом контексте повторное использование ресурсов создает «параллельный мир»; концепция в ММдополнительный вес и делает вещи более жуткими. Маска Маджоры действительно выглядит как странный, кошмарный мир грез, в который попал Линк, придавая тем же моделям персонажей, которые были скопированы и вставлены из предыдущей игры, новый, более мрачный поворот.

Вместо того, чтобы выглядеть просто возвращением в тот же мир, были добавлены эти повторно используемые модели персонажей. в сюрреалистическую атмосферу Маски МайорыТермина. Есть множество примеров того, как это происходит. Довольно заурядный NPC из Окарины Времени, девушка Кукко, внезапно превратилась в Андзю в Маске Маджоры: человеком с трагическим романом. кому нужно было спасение. Точно так же нищий, который появляется в городе-замке Хирул в OOT, внезапно становится банкиром в Термине, а Мэлон, девушка с ранчо из OOT, становится близнецами Романи и Кремией в ММ. Подобные двойники между играми в конечном итоге привели к появлению множества фанатских теорий о «более глубоком значении» игры. за Маской Майоры как продолжение истории Линка из Окарины Времени.

Чем повторно используемые активы TOTK отличаются от маски Majora

Закрыть < Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Повторное использование ресурсов, хотя и представляло собой одно и то же дизайнерское решение, в конечном итоге по-разному повлияло на Majora's Mask и Tears of the Kingdom. В то время как они сделали TOTK более похожим, они сделали Majora's Mask чем-то совершенно другим. На самом деле, использование повторно используемых ресурсов в MM на самом деле является результатом того, за что больше всего критиковали TOTK. ММ Это была игра, разработка которой проходила в спешке, и ей нужно было максимально сократить время разработки, поэтому повторное использование ресурсов было одним из наиболее логичных способов позволить разработчикам сосредоточиться на создании нового опыта Zelda как можно быстрее. насколько это возможно. Конечно, все это не имеет значения для фанатов, которые смотрят на одну и ту же функцию в обеих играх и субъективно оценивают ее по тому, какие ощущения она вызывает.

Как самая сильная сторона маски Маджоры стала самой критикуемой особенностью TOTK

Связанные

Могу поспорить, что фильм о Zelda не станет звездой самой спорной версии Link

Есть несколько возможных версий Link, из которых игровой боевик Zelda мог бы почерпнуть вдохновение, но есть по крайней мере одна кого можно исключить.

Интересная дихотомия между тем, как фанаты воспринимают TOTKПовторное использование ресурсов в сравнении с тем, как они видят Majora’s Mask', имеет несколько вероятных источников. По крайней мере, частично это связано с ожиданиями игроков от современных игр, а другая часть — с сюжетом самой Majora's Mask. Это доказывает, что история действительно имеет огромное значение для игр TLOZ , несмотря на тех, кто утверждает обратное. Majora's Mask использовала свою сюжетную линию, чтобы объяснить повторно используемые ресурсы в расплывчатой ​​и загадочной форме, в то время как TOTK подарил фанатам улучшенную версию того же мира, которая – для многих – просто не нашла такого же отклика.

MM использовал свои готовые ресурсы, чтобы предоставить игрокам совершенно новый мир, а TOTK использовал их для добавления на существующий. Несмотря на то, что TOTKМир явно стал намного больше, но фанаты все еще чувствовали перемены меньше, потому что они многое из этого уже видели раньше. Напротив, ММ реконтекстуализировал старое, чтобы сделать его новым, тем самым создавая большую иллюзию новизны. Лучше всего этот феномен объяснил продюсер сериала Эйдзи Аунума: «Хотя эти персонажи внешне похожи на их версию, появившуюся в «Окарине», в другом мире они выражают нечто иное». Возможно, больше всего игроки просто хотели исследовать другой мир, играя за Линка. Легенда о Зельдевсегда была серия об исследованиях, и нет ничего более захватывающего, чем исследование совершенно нового мира, даже если детали, из которых он был построен, выглядят знакомыми.

Как самая сильная сторона маски Маджоры стала самой критикуемой особенностью TOTK

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — это прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. . Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.

Франшиза The Legend of Zelda Платформы Nintendo Switch Выпущен май 12, 2023 г. Издатель(и) Nintendo Жанры Приключенческий боевик ESRB E10+ Приквел The Legend of Zelda : Дыхание дикой природы

Ваше мнение