Директор по дизайну Insomniac Хосуэ Бенавидес сообщает, что разработчик почти удалил функцию быстрого перемещения из Marvel's Spider-Man 2.

Директор по дизайну Insomniac Хосуэ Бенавидес недавно сообщил, что разработчик чуть не отключил систему быстрого перемещения Marvel's Spider-Man 2, потому что «она почти сломала нашу систему». game."
Популярная функция, когда в 2023 году дебютировала популярная видеоигра, Человек-паук2Система быстрого перемещения позволяла игрокам немедленно перейти в любую часть карты. На GDC 2024 Бенивадес обсудил свои первоначальные сомнения по поводу этой функции. «Мы работали над этим новым быстрым путешествием. Это была одна из моих любимых новых функций. И это полностью сломало нашу игру. Поскольку карта была полностью раскрыта, вы могли пойти куда угодно», — сказал он. он сказал. Бенавидес намекнул, что проблема в том, что игроки напуганы большим открытым миром Spider-Man 2, открывал карту, выбирал маршрутную точку и направлялся прямо к месту назначения. Insomniac хотела, чтобы игроки уделяли время исследованию созданной ими среды, поэтому система быстрого перемещения полностью противоречила этому желанию.
Похожие
Человек-паук 2' от Marvel's ; Объяснение сцен после титров и финала
Концовка и сцены после титров Marvel в фильме «Человек-паук» создают продолжение сиквела разными способами, включая введение в список нового героя. . <р>В конце концов Insomniac решила, что сама по себе система быстрого перемещения Spider-Man 2 не является проблемой. «Это было настолько вредно, что мы решили сократить его или отложить разблокировку до тех пор, пока игроки не закончат игру. В конце концов я решил, что нет, быстрое путешествие не является ошибкой. Игра была неправильной», — сказал он. сказал Бенивадес. Insomniac переделала Человека-паука 2Цикл игрового процесса в открытом мире практически с нуля, а Бенавидес объясняет, как команда разработчиков хотела, чтобы игроки увлекались игровым процессом по мере того, как они с ним сталкиваются.
Insomniac стимулировала более захватывающий игровой процесс Spider-Man 2
Закрыть
Бенавидес считал, что одна из главных проблем игры заключалась в том, что Человек-паук мог эффективно летать, а это означало, что игроки могли отказаться от столкновений. Insomniac хотела использовать возможность сбивать Web-Slinger как можно экономнее, что побудило разработчика найти другие способы стимулирования встреч и открытий. Insomniac создала новые системы, включая новые валюты.

Связанное
Объяснение симбиота «Крик» из «Человека-паука 2»
Человек-паук 2 от Marvel раскрывает шокирующий поворот с симбиотом «Крик», созданным Веномом, создающим мучительная эмоциональная связь с Питером Паркером.
Человек-паук 2Разработчик также представил систему развития районов, чтобы связать воедино все действия в разных областях и дать игрокам повод продолжать игру, а не только собирать коллекции. Многоуровневые всплывающие сообщения Insomniac не позволяют игрокам проверять значение значков на карте и позволяют им сосредоточиться на игровом процессе. Бенавидес рассказал, что Insomniac знала, что они на правильном пути, во время юзабилити-тестов Spider-Man 2. «У нас был тест, в котором игрок ни разу не открыл свою карту. Они просто подошли к вершине высокой точки и выглянули наружу», — сказал он. — сказал он.
Человек-паук 2 доступен исключительно для PlayStation 5.

Marvel's Spider-Man 2
Паук -Мэн, Питер Паркер и Майлз Моралес, возвращаются в захватывающее новое приключение в получившей признание критиков франшизе «Человек-паук» от Marvel.
Франшиза «Человек-паук» от Marvel < strong>Платформы PS5 Выпущен 20 октября 2023 г. Разработчики Insomniac Games Издатели Sony Interactive Entertainment Жанры Открытый мир , Экшен , Супергерой ESRB T Приквел Marvel#039;s Spider-Man , Человек-паук : Майлз Моралес