Dungeons & Dragons: Монастырские традиции, ранговые

Благодаря 11 монашеским традициям на выбор существует множество вариантов для создания идеального персонажа-монаха в Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons: Монастырские традиции, рейтинг

Монашеские традиции в Подземелья и усилители; ДраконыПятое издание предлагают множество вариантов для игроков, желающих надеть мантии монахов. Независимо от дисциплины, которой следует монах, каждый из них мастерски обучен искусству управления потоком энергии Ки в своем теле, направляя эту энергию в свои тщательно отточенные физические и магические атаки.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Многие монашеские традиции имеют сходство, но нет двух одинаковых. Некоторые из них более традиционны в своих практиках, в то время как другие сосредотачиваются на более загадочных попытках манипулировать тенями или самой природой смерти. В каждой традиции есть что-то удивительное, но некоторые из них впечатляют гораздо больше, чем другие.

11 Путь четырех стихий. Монахи подчиняют стихии по своей прихоти

Справочник игрока, стр. 80-81

Dungeons & Dragons: Монастырские традиции, рейтинг

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Связанное

10 знаковых подземелий и многое другое. Существа-драконы, которых мы хотим видеть в виде LEGO

В новом наборе LEGO DnD есть Бехолдер — некоторые другие классические существа, которых игроки хотели бы увидеть, включают пожирателя разума, Руха и мимика.

D&D 5eМонахи Пути Четырех Элементов черпают силу из фундаментальных сил мира. Это D&Dмонах монашеской традиции действует как квази-заклинатель. Их способности Ки приобретают более мистический оттенок, предоставляя несколько уникальных способностей со стихийной тематикой. Некоторые из этих способностей, такие как «Водный кнут», перемещающий врагов или «Сжатие северного ветра», воспроизводящее «Удержание человека», уникальны среди монашеских традиций D&D монахов.

Однако Путь монаха Четырех Элементов является одной из самых слабых монашеских традиций D&D. Его способности слишком дороги в Ки для тех преимуществ, которые они дают, особенно потому, что они часто достигаются за счет атаки. Даже с Котелом всего Ташикосвенно усиливая подкласс, он отстает от остальных.

10 Путь Кобальтовой Души подчеркивает ученую натуру монаха

Tal&# 39;Дорей Реборн, стр. 173

Уровень

Функция

3

Последователь Стихий, 1 дополнительная дисциплина

6

+1 Элементальная дисциплина

11

+1 Элементальная дисциплина

17

+1 Элементальная дисциплина

Уровень

Функция

3

Извлечь аспекты

6

Вытягивание Истины, Мистическая Эрудиция

11

Разум Меркурия

17

Изнурительный залп

D&D Путь монаха Кобальтовой Души — это неофициальный доморощенный продукт от Critical Role«Сеттинг кампании Tal'Dorei Reborn», который до сих пор широко принят за многими столами. Он придает новый взгляд на монаха D&D 5e, подчеркивая его ученый характер. Путь монашеской традиции Кобальтовой Души фокусируется на извлечении информации и использовании ее в качестве оружия против врагов.

Путь кобальтовой души D&DПодкласс обладает несколькими злобными способностями, включая способность совершать ответные атаки против существ, которые промахиваются после удара «Шквалом ударов». Однако его лучшие качества проявляются только на высоких уровнях. В начале игры ему не хватает способностей, определяющих персонажа, из-за чего он отстает от других Монашеских традиций в D&D 5e.

9 Подкласс «Путь Солнца» Soul фокусируется на дальних атаках

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 35

Подземелья и драконы: Монашеские традиции, рейтинг

Уровень

Функция

3

Лучистый Солнечная стрела

6

Удар обжигающей дуги

11

Жгучий солнечный свет

17

Солнцезащитный экран

Монахская традиция Пути Солнца Души в D&D 5e сражается иначе, чем большинство других подклассов монахов. В этом классе особое внимание уделяется дальним атакам и способностям с областью действия, которых нет у других монахов. Сила солнца позволяет им стрелять лучистыми вспышками вместо невооруженных ударов или Шквала ударов монаха D&D. Их более поздние способности служат сияющими версиями заклинаний D&D, таких как «Горящие руки» и «Огненный шар».

Монашеская традиция «Путь солнечной души» в D&D 5e может сохранять свою эффективность как вблизи, так и на расстоянии. Это помогает ему занять уникальную нишу среди подклассов монахов D&D 5e наряду с некоторым привлекательным вкусом. Однако многие из его способностей являются дополнительными к другим особенностям монаха или более слабыми версиями ранее существовавших заклинаний.

8. Путь восходящего дракона. Монахи черпают вдохновение из древней мудрости драконов

Сокровищница драконов Физбана, стр. . 13

Dungeons & Dragons: Монашеские традиции, рейтинг

< /таблица>

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Связанное

15 монстров типа фей, которые добавят причудливости любой кампании D&D

Страна фейри является домом для потрясающего множества существ, больших и маленьких, в том числе некоторых, которые могут стать идеальными антагонистами для любых подземелий и игр; Вечеринка драконов.

Путь Вознесенного Дракона D&D 5e Монашеская традиция основана на мудрости и силе знаковых драконьих созданий игры.Некоторые полагают, что эта традиция на самом деле была создана Бахамутом в облике монаха. Эта традиция наделяет игрока стихийными атаками и некоторыми социальными особенностями, которых нет у многих монахов.

Эти D&D 5eмонахи могут использовать свои безоружные удары, чтобы нанести урон, основанный на дыхательном оружии драконов, таком как молния, холод, кислота, огонь или яд. Как будто этого было недостаточно, они также получают доступ к собственному дыхательному оружию, что делает их опасными противниками. Они даже могут летать, используя «Шаг ветра». Однако эта Монашеская традиция в D&D 5e имеет тенденцию звучать более впечатляюще, чем есть на самом деле, поскольку ее способности предлагают неутешительную отдачу за свою стоимость.

7 Путь Пьяного Мастера создан, чтобы сбить с толку противников

Ксанатар&#39 ;s Путеводитель по всему, стр. 34

Подземелья и драконы: Монашеские традиции, ранговые

Уровень

Функция

3

Ученик Дракона: Драконье присутствие, Драконий удар, Язык драконов; Дыхание Дракона

6

Расправленные крылья

11

Аспект Змея: Пугающее присутствие, Сопротивление

17

Восходящий аспект: усиление дыхания, слепое зрение, взрывная ярость

Уровень

Функция

3

Бонусные навыки, Пьяная техника

6

Подвыпивший Влияние: прыжок на ноги, перенаправление атаки

11

Пьяницы Удача

17

Пьяное безумие

Путь Пьяного Мастера D&D 5e Монашеская традиция делает упор на обманчивые и плавные движения это открывает врагам возможность нанести урон. Напоминая персонажей ранних фильмов о кунг-фу, эти монахи часто играют роль глупых пьяниц, которых окружающий мир почти не замечает, потому что люди редко замечают пьяниц мира, кроме насмешек над ними.

D&D 5eМонахи Пути Пьяного Мастера обладают превосходной способностью «Шквал ударов», которая увеличивает их скорость передвижения и позволяет им выйти из боя. На шестом уровне они могут перенаправлять атаки противника на ближайших противников. Остальная часть Монашеской Традиции в D&D 5e вращается вокруг этого фирменного стиля путаницы. Это идеальное решение для монахов D&D, которые хотят чаще наносить удары и перемещаться по полю боя.

6 Путь Кенсея включает в себя использование оружия

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 35

Уровень

Функция

3

Путь Кенсея (2 оружия)

3

Путь Кенсея (2 оружия)

6

Один с клинком, Путь Кенсея (3 оружия)

11

Заточка клинка, Путь Кенсея (4 оружия)

17

Безошибочная точность, Путь Кенсея (5 видов оружия)

Большинство монахов D&D полагаются на удары без оружия в бою. Путь Кенсея — лучшая монашеская традиция в D&D 5eдля монахов, предпочитающих использовать оружие. Монах на этом пути начинает осваивать искусство владения двумя видами оружия. По мере продвижения они изучают и осваивают новое оружие на определенных уровнях.

По достижении 17-го уровня они владеют пятью отдельными видами оружия, что делает их опасной силой, с которой нужно считаться практически в любой боевой ситуации. D&D 5eПуть монахов Кенсея может быть жестоким с их любимым оружием. Однако их слегка расфокусированный дизайн не позволяет им использовать эти способности в полной мере, сдерживая развитие подкласса.

5 Скрытность и уловки направляют путь теневых монахов

Справочник игрока, стр. 81

 Dungeons &amp Dragons: Монашеские традиции, ранговые

Уровень

Функция

3

Искусство теней

6

Шаг тени

11

Плащ теней

17

< /td>

Оппортунист

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Похожие

Подземелья и усилители; Драконы # 039; 10 лучших предметов магической брони

Правильная броня может сыграть решающую роль в успехе приключенческой группы в D&D, а когда эта броня магическая, выживание становится еще проще.

Монахи, следующие Пути Теневой Монашеской Традиции, являются ответом ниндзя D&D 5e. Они полагаются на тьму, скрытность и мобильность, чтобы не отставать от более прямых боевых возможностей других подклассов монахов D&D. D&D 5eМонахи Пути Тени могут копировать бесценные заклинания скрытности, такие как «Тьма», «Молчание» или «Прохождение без следа», за низкую стоимость в очках Ки.

По мере повышения уровня этой D&D 5e Монашеской традиции она открывает возможность телепортироваться между тенями и использовать те же самые тени, чтобы стать невидимыми. Монастырская традиция «Путь теней» — один из лучших вариантов для монахов D&D, которые хотят больше сосредоточиться на полезности и мобильности, чем на прямой боевой мощи.

4 Способ астрального Я: монахи используют свое астральное тело в боевых ситуациях

Котел всего Таши, стр. 51

Dungeons & Dragons: Монастырские традиции, рейтинг

Уровень

Функция

3

Руки астрального Я

6

Облик Астрального Я: Астральное Видение, Мудрость Духа, Слово Духа

11

Тело астрального «Я»: Отклонение энергии, усиленные руки

>

17

Пробужденное астральное Я: Доспехи духа, Астральный залп

Путь астральной самомонашеской традиции — одна из D&D 5eСамый отличительный. Его монахи верят, что их физические тела — не более чем иллюзия, а Ки внутри них отражает их истинную природу. Это проявляется в способности вызывать в бою более великую астральную форму, в которой мудрость ставится выше ловкости.

Эти монахи фактически призывают свои астральные тела работать от их имени. На раннем этапе они получают способность вызывать призрачное оружие для защиты и работать на них, нанося безоружные удары. По мере того, как они продвигаются вперед и учатся оттачивать свою Ки, они учатся призывать большие части своего астрального тела, которые могут помочь им, как защитная броня. Монах «Путь астрального Я» — лучшая монашеская традиция в D&D 5e для монахов, которые хотят преуспеть в бою, уделяя при этом внимание своим показателям способностей Мудрости.

3 Путь монаха долгой смерти позволяет победить нескольких врагов

Гайд для искателей приключений на Берегу Мечей, стр. 131

Подземелья и драконы: Монашеские традиции, рейтинг

Уровень

Функция

3

Нажмите Смерти

6

Час Жатвы

11

Мастерство смерти

17

Прикосновение долгой смерти

Монашеская традиция «Путь долгой смерти» в D&D 5e больше фокусируется на пережить врагов, чем быстро их убить. Это самый стойкий подкласс монахов D&D, обладающий дополнительными способностями для нанесения урона или ослабления врагов. Всякий раз, когда монах D&D 5e «Путь долгой смерти» снижает хиты существа до 0 – весьма вероятно, благодаря своим многочисленным атакам – он получает впечатляющее количество временных хитов.

Путь долгой смерти — лучшая монашеская традиция в D&D 5e для выживания в гуще боя. Он также может потратить Ки, чтобы не потерять сознание, начиная с одиннадцатого уровня. Он способен наносить значительный урон только на самых высоких уровнях, но «Касание долгой смерти» может убить множество врагов одним ударом, если вложить достаточно очков Ки.

2 Путь монаха с открытой рукой прекрасно расширяет основы

Справочник игрока, стр. 80

Закрыть

Уровень

Функция

3

Техника открытой руки

6

Целостность тела

11

Спокойствие

17

Дрожащая ладонь

Подземелья и драконы: Монашеские традиции, рейтинг

Связанное

10 лучших подземелий и усилителей; Рейтинговые видеоигры, вдохновленные драконами

От игр на тему подземелий, таких как оригинальная Final Fantasy, до научно-фантастических хитов, таких как Knights Of The Old Republic, многие видеоигры черпают вдохновение из D&D.

Путь открытой руки D&D 5eМонастырская традиция — один из самых простых вариантов, доступных этому классу. Он не открывает новые мощные способности или стили боя. Вместо этого он делает монаха еще лучше в своих основах, усиливая «Шквал ударов» дополнительными эффектами, которые всегда приветствуются.

Другие особенности монашеской традиции «Путь открытой руки» не менее просты и практичны. Они могут исцелять себя, увеличивая количество очков жизни один раз в день за счет действия. Позже по ним становится сложнее нападать, пока они не совершат свою первую атаку за день. Они также получают одно из редких убийств с одного удара в D&D 5e в виде Дрожащей ладони.

1 Путь милосердия Монашеская традиция обладает целительными способностями

Котел всего Таши, стр. 71

Уровень

Функция

3

Орудия милосердия, Рука исцеления, Рука вреда

6

Врач&#39 ;s Касание

11

Шквал исцеления и вреда

17

Рука абсолютного милосердия

Подобно священнослужителям D&D и другим классам поддержки, монахи D&D 5eПуть Милосердия Монастырская традиция манипулирует магической жизненной энергией как для исцеления, так и для причинения вреда. Это редкий подкласс монахов, который может лечить союзников в D&D 5e. Начиная с третьего уровня, они могут восстанавливать жизненные очки существа по цене очка Ки. Если они заменят атаку «Шквал ударов» на «Руки исцеления», она фактически станет бесплатной.

Однако монашеская традиция Пути Милосердия в D&D 5eвыходит за рамки исцеления, несмотря на возможность позже воскрешать союзников. Он может нанести прямой бонус к урону при атаке, потратив Ки. Позже он может вызвать состояние «Отравление» без спасброска. Многие фанаты считают Путь Милосердия лучшей Монашеской Традицией в D&D 5e из-за его мощной поддержки и боевых способностей.

Dungeons & Dragons

Dungeons and Dragons

Разработанная настольная ролевая игра в жанре фэнтези. для искателей приключений — оригинальная версия игры Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание

Ваше мнение