DnD Druid Circles 5e, ранговый

Круги друидов в Dungeons & Dragons расширились благодаря новым расширениям, связывающим этих персонажей со всем, от земли до звезд.

DnD Druid Circles 5e , Ranked

Друиды Dungeons & ДраконыПятое издание— это мощные силы, способные властвовать не только над элементами, из которых состоит окружающий их мир, но и над землей, животными, лунными звездами — и даже сама смерть. Независимо от того, какой круг выбирает друид, он обладает способностью общаться с природой способами, на которые никто другой не осмелился бы, что делает их достойными как союзников, так и противников.

Друиды не только могут призывать животных-союзников и управлять растениями, чтобы помочь им в битве, но многие из них также могут придавать своим телам опасные, звериные или небесные формы. Их объединяет близость с миром природы и стихиями. Многие друиды в Dungeon & Драконыпроводят свою невероятно долгую жизнь, пытаясь сохранить шаткий баланс самой природы. При создании игрового персонажа можно выбирать из семи кругов друидов, и хотя каждый из них дает прекрасную возможность исследовать природу, некоторые из них имеют рейтинг немного выше, чем другие.

Обновлено Луисом Кемнером 11 мая 2024 г.: Этот список лучших кругов друидов и их возможностей был расширен и теперь включает больше полезной информации для всех игроков D&D, которые хотят использовать этот ориентированный на природу класс. Хотя друидов обычно изображают как пользователей Дикой Формы, которые любят природу, этот класс и его семь официальных подклассов — это нечто большее, и между ними на разных уровнях есть некоторые важные различия, о которых следует помнить игрокам. Этот список также включает в себя больше предложений по ролевой игре для этих различных подклассов друидов и соответствующих им стилей игры, поскольку есть несколько способов стать любителем фэнтезийной природы.

Круг земельных друидов произносит специализированные заклинания

DnD Druid Circles 5e, Ranked

Уровень

Объекты круга земли

2

Естественное восстановление

6

< /td>

Шаг земли

10

Оберег природы

14

Святилище природы

Друиды, идущие по этому пути, обретают глубокое понимание земли, из которой они родом. Имея на выбор восемь регионов, эти друиды получают возможность произносить специализированные заклинания на третьем, пятом, седьмом и девятом уровнях, связанные с землей, где они изначально приобрели свои способности. К ним относятся арктические регионы, луга, пустыни, прибрежные районы, леса, горы, болота и даже Подземье.

Одна из замечательных особенностей Друидов Земли заключается в том, что их близость к окружающей среде дает им такие способности, как «Земной шаг», который позволяет им проходить через немагическую, сложную местность, включая растительную жизнь, не затрачивая дополнительного движения. На уровне 10 они также получают иммунитет к ядам и болезням. На уровне 14 Nature's Sanctuary затрудняет нападение существ из мира природы на них. Как бы круто ни было играть в Круг земельных друидов, D&D 5e с годами расширился, введя гораздо более интересные подклассы друидов.

Тем не менее, этот круг друида представляет излюбленную местность гораздо лучше, чем класс рейнджера. Хотя рейнджерам на самом деле необходимо находиться в выбранной ими местности, чтобы использовать определенные классовые особенности, выбор местности происхождения просто диктует, к каким заклинаниям друид Круга Земли получит доступ на различных уровнях. Это гораздо более гибкий способ для класса, основанного на природе, черпать силы из предпочтительной местности, не будучи настолько зависимым от того, где физически присутствует группа. Конечно, это все еще не делает Круг Земли особенно мощным, но об этом все равно следует помнить.

5e Друиды из Круга Пастыря Связь с духами природы

 DnD Druid Circles 5e, Ranked

Уровень

Особенности круга пастыря

2

Речь Леса, Тотем Духа

6

Могучий призыватель

< /td>

10

Дух-хранитель

14

Верный призыв

DnD Druid Circles 5e, Ranked

Связанные

Подземелья и amp; Драконы: 10 лучших рас персонажей для вашего следующего друида

Поскольку друиды D&D, как правило, имеют низкий класс брони, нуждаются в высоких показателях Мудрости и не могут легко танковать атаки, некоторые расы подходят лучше, чем другие.

Друиды Круга Пастыря имеют глубокую связь с духами природы и фейри. Они проводят свои дни, общаясь и защищая тех духов и фейри, которые не могут защитить себя. Из-за своей близости к этим существам друиды Круга Пастыря предпочитают держаться на расстоянии от городов и поселков, держась лесов, где они могут лучше служить тем, кто в них нуждается. Поклонники могут сказать, что это чистейшее выражение класса друидов, которые проводят время с дикими животными, а не с людьми.

Благодаря своим духовным тотемам пастухи получают уникальные способности общения с животными и различными фейскими существами благодаря своим знаниям и пониманию Сильвана. По мере повышения уровня их тотем духа предоставляет им призванный бестелесный дух в зависимости от того, какую из трех форм выберет игрок. Каждый дух дает им силу. По мере повышения уровня эти существа становятся защищенными силой тотема, сохраняя их безопасность и активность дольше. У Круга Пастыря определенно есть интересные способности, но другие подклассы 5e Друидов обладают более интересными особенностями.

Отыгрывать этот класс может быть сложно, если действовать с командой авантюристов, потому что с точки зрения знаний друиды Круга Пастыря предпочитают животных людям, и они могут не захотеть оставить своих друзей-животных, чтобы убить принца демонов с незнакомцами. Такой друид может опасаться, что его новые союзники проявят неуважение или причинят вред природе. Таким образом, игроку предлагается придумать умные оправдания для того, чтобы его друид Круга Пастыря присоединился к команде с незнакомцами, такими как паладины, волшебники и варвары. Возможно, план BBEG уничтожит весь мир природы, и это послужит мотивацией такого друида предпринять эпический квест со своими новыми друзьями.

Друиды Круга Луны используют дикую форму в качестве бонусного действия

 DnD Druid Circles 5e, Ranked

Уровень

Особенности круга Луны

2

Формы круга

6

Первобытный удар

10

Элементальная дикая форма

14

Тысяча форм

Круг Лунных Друидов собирается по ночам, чтобы обмениваться новостями и предупреждениями, призванными обеспечить безопасность друг друга и их дикой природы. Их редко видят даже другие друиды, поскольку они предпочитают жить уединенной жизнью в своих животных формах. Лунные друиды соединяются с первобытным миром и могут использовать «Дикую форму» в качестве бонусного действия, а не действия. Они также получают доступ к более могущественным животным, чем друиды других кругов. Это означает, что подкласс «Круг Луны» идеально подходит для игроков, которые хотят использовать способность «Дикая форма», а не полагаться на заклинания. Например, игрок может почувствовать, что класс друида чувствует себя лишним по сравнению с клириками и рейнджерами с точки зрения заклинаний, поэтому он может больше сосредоточиться на «Дикой форме», чтобы чувствовать себя особенным и особенным в группе.

На уровне 10 Лунные Друиды могут потратить два использования Дикой Формы, чтобы превратиться в элементальных существ. На уровне 14 они могут использовать заклинание «Изменить себя» по своему желанию, что означает, что они могут менять свой внешний вид, когда хотят оставаться скрытыми или замаскированными. При такой сильной связи с Луной можно было бы почти ожидать, что у этих Друидов будет ликантропическая притягательность, и их способность к Дикой Форме определенно подтверждает эту идею. Он находится в середине списка, потому что этот Круг потенциально может стать еще круче, с некоторыми изменениями в его силе, которые еще больше выделят его среди подклассов.

Друиды Круга дикого огня используют разрушение для созидания

DnD Druid Circles 5e, Ranked

Уровень

Возможности Circle of Wildfire

2

Вызов духа дикого огня

6

Улучшенная связь

10

Прижигающее пламя

14

Пылающее возрождение

 DnD Druid Circles 5e, Ranked

Связанное

Гайд для друидов в Baldur's Gate 3

Мощные друиды в Baldur's Gate 3 полагаются во многом зависит от их способности Мудрости произносить разрушительные заклинания и превращаться в могущественных зверей по своему желанию. <р>Круг Лесного Огня верит, что разрушение часто находится на переднем крае созидания и является необходимой силой, необходимой для стимулирования нового роста и жизни. Их связь с Первобытным Духом дает им доступ как к разрушительным, так и к созидательным силам, позволяя им способствовать жизни и росту после интенсивного разрушения. Их доступ к заклинаниям сбалансирован, так что «Горящие руки» сочетаются с заклинанием «Лечение ран», что позволяет легко сжигать и лечить.

<р>Вместо использования дикой формы для превращения в звериные формы друиды дикого огня могут вызвать свой первобытный дух, внешний вид которого они могут определить. Он поставляется со своим собственным блоком статистики и длится до часа. По мере того, как друид получает уровни, его связь с Духом становится более мощной и увеличивает урон и восстанавливающую силу его магии. Достигнув 14-го уровня, Дух Лесного Огня может даже спасти своих друидов от смерти, если их хиты упадут до нуля. Друиды Дикого Огня обладают большим потенциалом, что позволит им заработать престиж среди своих союзников. Однако другие подклассы друидов в 5e могут совершать более интригующие вещи, чем выжимать жизнь из разрушения.

Этот конкретный подкласс может опустошить многих врагов с помощью магии, основанной на огне, но если друид Круга дикого огня выступит против дьяволов, демонов или монстров огненной тематики, таких как ифриты, тогда друиду понадобится надежный план Б. Например, этот подкласс может мультиклассируйте в волшебника, чтобы получить доступ к метамагии и тратить очки волшебства, чтобы превратить свою магию в новые элементы, подходящие для предстоящей битвы.

Друиды Круга Звезд соединяются с Космосом

DnD Druid Circles 5e, Ranked

Уровень

Возможности Circle of Stars

2

Звездная карта, звездная форма

6

Космическое предзнаменование

10

Мерцающие созвездия

14

Полный звезд

Те, кто следует Кругу Звезд, отслеживают созвездия и находят в их узорах скрытый смысл. Многие из этих друидов хранят обширные коллекции тайн и знаний, собранных со звезд на протяжении веков, передавая их от одного друида к другому. У них есть маленькие звездные карты, на которых можно сосредоточить свою друидскую магию, имеющую тенденцию иметь небесный оттенок.

«Наведение» и «Направляющая стрела» доступны как заклинания друида. Их дикие формы позволяют им превращаться в звездных существ, а не в зверей, а усиленные созвездия украшают их форму, наделяя уникальными способностями. Эти звездные формы продолжают улучшаться по мере повышения уровня друида. На уровне 14 они становятся частично бестелесными и получают устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону. Их уникальная связь с космосом определенно ставит их в тройку лучших подклассов 5e, поскольку у них очень большой потенциал для того, чтобы по-настоящему воспользоваться преимуществами звезд, куда бы эти друиды ни пошли.

Что касается ролевой игры, игрок-друид Круга Звезд может сосредоточиться на таких навыках, как История, Тайны и Расследование, чтобы их знания о звездах казались более актуальными. Обычно волшебники занимаются научными занятиями благодаря своему высокому Интеллекту, но если друид хочет быть чем-то большим, чем просто любителем природы в группе, тогда он может сделать ИНТ своим третьим по величине показателем способности, чтобы продемонстрировать свои способности. знания при работе с картами созвездий или при разговоре с NPC-астрономами.

Связь с друидами Круга снов Страны фей 5e

Закрыть

Уровень

< /th>

Возможности Circle of Dreams

2

Бальзам Летнего двора

6

Очаг лунного света и Тень

10

Скрытые пути

14

Уокер во сне

DnD Druid Circles 5e, Ranked

Похожие

Лучшие умения для Друиды в D&D 5e

Друиды — исключительно мощный класс в Dungeons and Dragons 5th Edition, и они становятся более мощными только тогда, когда их дополняют парой умений.

Друиды из Круга Снов имеют мощную связь с Страной Фей и сказочными качествами, которые она представляет. Из-за их сильной привязанности к миру природы они легко вступают в союз с добродушными фейскими существами, которые наделяют их способностью наполнять мир вокруг себя мечтательным чудом, достаточно сильным, чтобы исцелять и приносить радость даже самым угнетенным. . Они находят отдых и убежище в мирных местах, которые размывают природу фантазии и реальности.

<р>Их силы предлагают союзникам исцеление и передышку. По мере того, как эта сила растет, они получают доступ к скрытым путям, по которым проходят Фей, что позволяет им телепортировать себя и своих союзников. На уровне 14 эти друиды получают способность проходить сквозь сны, используя такие заклинания, как «Сон», «Предсказательство» и «Круг телепортации». Круг телепортации для этих друидов отличается тем, что позволяет им отправиться в последнее место, где они завершили длительный отдых на своем текущем плане. Магия, которой обладают эти друиды, делает их привлекательными персонажами для игры, что дает им заслуженное второе место. Их связи с Диким Фей делают их одновременно могущественными и опасными, поскольку они сеют радость и удивление.

Друидов можно легко сыграть как любителей природы, которые предпочитают животных людям, но если игрок хочет изобразить более экстравертного персонажа, он может выбрать Круг Мечтаний, чтобы создать идеалистического «человечного человека». который может поднять настроение любому тяжелому сердцу радостями фейри. Это может даже придать друиду смутную атмосферу барда, яркого и веселого человека, который может вдохновлять и мотивировать любого вокруг себя. Это помогает добавить больше разнообразия и глубины в ролевую игру друида, что может помочь сохранить свежесть игры для опытных игроков.

Круг Спор — самые могущественные друиды DnD 5e

Закрыть

Уровень

Особенности круга спор

2

Заклинания круга, Ореол спор, Симбиотическая сущность

6

Грибок Заражение

10

Распространение спор

14

Грибковое тело

<р>Друиды, следующие по пути Круга Спор, наделены редкой способностью видеть потенциальную жизнь и красоту в упадке. Они могут превратить плесень и грибы в интересную и странную новую жизнь. Они искренне верят, что жизнь и смерть являются частью одного и того же необходимого цикла, причем одно всегда ведет обратно к другому. В зависимости от сеттинга игры и того, какие самолеты задействованы, такой друид может быть выходцем из гильдии Голгари на Равнике или быть нынешним или бывшим учеником школы Уизерблума в Стриксхейвене. Такие варианты хороши для игроков в Magic: The Gathering , которые также играют в D&D , поскольку это интересный способ совместить эти две игры.

У них образуется ореол некротических спор, окружающий их голову. Эти споры безвредны для окружающих, по крайней мере, до тех пор, пока Друид не выпустит их на врага. Они также получают Симбиотическую сущность, которая позволяет им увеличивать свои очки жизни за счет пробуждения спор вокруг них, а не за счет дикого преобразования в форму зверя. На 6 уровне споры друида могут проникнуть в труп и реанимировать его, создав зомби с одним хитом, существующим в течение часа.

К тому времени, когда этот друид достигает 14-го уровня, споры, с которыми он поддерживает связь, фактически влияют на их физическое тело, давая им иммунитет к яду, страху, слепоте и глухоте. Что действительно ставит Круг Спор на первое место, так это то, что большинство существ в Dungeons & Драконыразделяют глубокую ненависть к нежити, однако эти друиды считают ее естественной частью жизни, что делает их одним из самых мощных подклассов в игре.

DnD Druid Circles 5e , Ranked

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений. , оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание

Ваше мнение