Fallout 4 сильно отличался от предыдущих игр франшизы Fallout. Bethesda приложила большие усилия, чтобы Fallout 4 сильно отличался от всех предыдущих игр Fallout, поэтому существует множество особенностей, которые делают игру уникальной.
Во время каждой игры Fallout имеет черты, которыми он превосходит, у есть очень специфические характеристикиFallout 4 лучше, чем любая другая игра Fallout. Поклонники уже много лет спорят о различиях в играх Fallout. Общеизвестно, что каждая игра Fallout имеет замечательные аспекты, которые отличают ее от других, и Fallout 4 не является исключением.
10 В Fallout 4 есть полностью озвученный главный герой
Закрыть
В предыдущих играх был молчаливый главный герой.
В Fallout 4 есть полностью озвученный главный герой, который еще больше погружает игроков в своего персонажа.
Главный герой любой другой игры Fallout — скорее чистый лист. Игроки должны представить, как будет звучать их персонаж. Это позволяет игрокам принять ролевую природу предыдущих игр. В то время как в старых играх Fallout для отыгрыша роли использовался молчаливый главный герой, в Fallout 4оставил молчаливого главного героя и вместо этого решил иметь полностью озвученного главного героя.
Fallout 4 использует как мужской, так и женский голос в качестве вариантов главного героя. Игроки могут выбирать между ними, а также давать своему персонажу имя, которое некоторые NPC произносят вслух. Озвученный главный герой Fallout 4 позволяет игрокам глубже почувствовать связь с персонажем, которого они играют. Хотя некоторые фанаты предпочитают молчаливого главного героя, Fallout 4 выделяется как единственная игра с говорящим главным героем.
9 Перестрелка — это второе на Нет
Fallout 4 улучшает перестрелку, чтобы она выглядела как отличный шутер от первого лица.
Предыдущие игры во время боя казались неуклюжими.
Одна из самых серьезных критических замечаний в адрес предыдущего Falloutgames заключается в том, что перестрелка никогда не была на должном уровне. Боевая система предыдущих версий Fallout из-за тусклой анимации и неуклюжего прицеливания не доставляла удовольствия. Другие игры серии, в большей степени полагаясь на НДС, не смогли ощутить себя хорошим шутером от первого лица, предпочитая уделять больше внимания ролевым и исследовательским аспектам игры. Fallout 4 исправил эту проблему, полностью изменив систему перестрелок.
Fallout 4 представляет собой полную переработку боевой системы Falloutсерия. Теперь, когда нет VATS, бой по-прежнему кажется отзывчивым, быстрым и интересным. Изменив ощущения от стрельбы, Fallout 4 имеет лучший бой в серии. Больше не нужно постоянно использовать VATS, и игроки могут бегать и стрелять в игре из своего любимого оружия. Анимации также были улучшены, с быстрыми анимациями перезарядки, которые поддерживают быстрый темп действия.
8 Силовая броня — совершенно новая система
Силовая броня в других играх представляла собой просто тяжелую броню с высокой устойчивостью к повреждениям.
Система силовой брони Fallout 4 полностью меняет игровой процесс.
Силовая броня в Falloutсериал является одним из самых знаковых аспектов франшизы. Различные модели силовой брони сразу узнаваемы и стали культовыми со времен оригинальной игры. В предыдущих частях серии силовая броня была очевидным выбором для использования после ее получения. В использовании силовой брони не было никаких реальных недостатков, а небольшие компромиссы полностью оправдывали снижение урона и характеристики брони, которые она обеспечивает. Fallout 4 изменил принцип работы силовой брони в лучшую сторону.
Силовая броня в Fallout 4— это отдельный костюм, в который игрокам необходимо войти и который можно носить только при питании от термоядерного ядра. Это изменение позволило силовой броне выглядеть так, как она описана в истории серии. Пользователи силовой брони — ходячие танки. Сильная и тяжелая силовая броня должна заставить человека, использующего ее, чувствовать себя практически неудержимым. Fallout 4 достигает этой цели, а также дает силовой броне уникальный компромисс: ее не нужно носить постоянно из-за ее огромных преимуществ. Необходимость питаться от термоядерных ядер, а ограниченное количество топлива, которое есть у игроков, побуждает игроков экономить на ношении силовой брони только в самых опасных ситуациях.
7 компаньонов имеют важные квесты
Закрыть
Квесты компаньонов в других играх были тусклыми.
В Fallout 4 есть квесты для компаньонов, которые дают отличные награды и позволяют глубже понять историю компаньонов.
Компаньоны всегда были важной частью серии Fallout. Fallout: Нью-Вегасв частности, хвалили за наличие интересных и веселых компаньонов. Однако квесты компаньонов в прошлых играх обычно были просто для того, чтобы узнать больше о предыстории персонажа и получить предмет или информацию, чтобы дать компаньону уникальную добычу или новый перк. Fallout 4 делает то же самое с компаньонами, но квесты компаньонов — это то, где компаньоны действительно блистают.
Fallout 4’s квесты компаньонов показывают, что каждый компаньон находится в своем личном путешествии, чтобы достичь какой-то цели. У каждого компаньона есть арка персонажа, в которой они претерпевают какие-то изменения, и концовки квестов могут меняться в зависимости от выбора игрока. Эти квесты перенесут игроков и их компаньонов в новые локации, где они будут сражаться с уникальными врагами и получать особую добычу, доступную только через квесты.
6 критических попаданий зарабатываются, а не зависят от удачи
Раньше критические удары основывались на случайности.
Теперь критические удары можно использовать после заполнения шкалы.
Критические попадания были случайными со времен пошаговых игр в оригинальных играх. В 3D-играх Bethesda критические удары по-прежнему были случайными, а снаряжение и характеристики могли увеличить вероятность критического удара. Одна из СПЕЦИАЛЬНЫХ характеристик, «Удача», повышает вероятность попадания этих критических ударов. Однако, поскольку это по-прежнему случайно, игроки, которые построили персонажа на нанесении критических ударов, могут расстраиваться, но все равно не получают их.
Fallout 4изменил способ работы критических ударов и сделал их зарабатываемыми, а не случайными. Критические удары накапливаются по мере того, как игроки участвуют в бою. Как только счетчик заполнится, игроки смогут потратить свой критический удар, когда захотят нанести огромный урон. Показатель «Удача» теперь увеличивает скорость заполнения шкалы. Игроки с высоким уровнем Удачи могут рассчитывать на быстрое наращивание критических ударов, в то время как с более низким уровнем Удачи можно сохранить критические удары, когда они им понадобятся. Теперь игрокам не нужно беспокоиться о случайности критического удара, и они могут полностью контролировать, когда и где попадут их критические удары.
5 крафтинг значительно улучшен
Создание Раньше это сбивало с толку и не стоило усилий.
Создание оружия теперь упрощено и его можно легко использовать со всем оружием.
Fallout 4кардинально изменил способ крафта по сравнению с другими играми серии. Используя верстаки, можно создавать новое оружие, улучшать существующее оружие, а также доспехи. Система крафта была упрощена по сравнению с другими играми и дает игрокам повод собирать мусор, разбросанный по пустоши.
Создание предметов в предыдущей версии FalloutЗаписями занимались редко, так как ношение с собой барахла, которое требуется для рецептов, редко стоило того веса, который он занимал. Модернизация оружия также не обязательно была необходима, поскольку уникальное оружие нельзя было на самом деле настроить, и оно было бы лучше, чем созданное оружие. В Fallout 4 даже уникальное оружие можно улучшать и настраивать по вкусу игрока, что делает систему крафта гораздо более увлекательной.
4 Fallout 4 Представлено здание поселения
Ни в одной другой игре Fallout нет базового строительства.
Fallout 4 представил то, что теперь стало любимой частью серии.
Один из наиболее хорошо принятых аспектов Fallout 4 был представлен только в этой игре и никогда не появлялся ни в одной из предыдущих игр франшизы. Поселения и строительство баз были представлены в Fallout 4 и были вдохновлены другими играми, в которых использовалась аналогичная механика строительства баз. В прошлых играх Fallout игроки могли только находить или покупать дома, но никогда не могли по-настоящему настроить место своего проживания.
Fallout 4позволяет игрокам почувствовать, что они восстанавливают Пустошь и создают новое общество. Как и в случае с крафтом, у игроков есть стимул собирать материалы для своих поселений, собирая мусор из окружающего мира. Игроки могут создать поселение, над которым они будут иметь полный контроль, построив свой собственный дом с нуля. Это дает игрокам безграничную возможность повторного прохождения, поскольку они могут тратить столько времени, сколько захотят, на создание идеального поселения.
3 игрока смогут увидеть довоенную жизнь
Жизнь до войны никогда раньше не изображалась.
Fallout 4 дает краткий обзор довоенной жизни.
На то, как выглядел мир до падения бомб, были лишь намеки, и игрокам нужно было собрать воедино контекстные подсказки, чтобы представить, как могло бы выглядеть общество. Предыдущий Последствияигры всегда лишь отсылали к тому, каким был мир раньше, с голозаписями, терминалами и заметками, дающими игрокам больше информации. Никогда раньше игроки не могли увидеть, как мог выглядеть мир до того, как все превратилось в Пустошь.
Fallout 4 изменил это положение, поскольку введение в игру происходит прямо перед падением бомб в Массачусетсе. В учебнике/прологе игры игроки создают персонажа в довоенном обществе. Затем главного героя отправляют в Убежище 111, где его подвергают криогенной заморозке на многие годы после войны. Хотя это может быть лишь краткий фрагмент игры, он все же дает игрокам долгожданный взгляд на довоенное общество.
2 оружия ближнего боя наконец-то жизнеспособны
Оружие ближнего боя раньше не приводило в восторг по сравнению с оружием дальнего боя.
Изменения в основных системах игрового процесса сделали оружие ближнего боя лучшим вариантом.
Большая критика предыдущего Falloutзаключается в том, что оружие ближнего боя часто кажется слабее по сравнению с оружием дальнего боя. Это связано с тем, что у большинства врагов в серии есть собственное оружие дальнего боя, и может быть сложно попытаться сократить расстояние до них, не будучи застреленным. По этой причине сборки для ближнего боя обычно являются нишевыми и требуют тщательной настройки или значительных инвестиций в скрытность, чтобы уничтожать врагов.
Fallout 4впервые в серии делает оружие ближнего боя жизнеспособным вариантом. В сочетании с изменениями силовой брони, описанными ранее, игроки могут использовать силовую броню, чтобы уменьшить урон и приблизиться к своим противникам. Это, наряду с перками и статистикой, может дать игрокам преимущества при выборе сборки для ближнего боя, чего не было в предыдущих играх. Хотя оружие ближнего боя не превосходит оружие дальнего боя, в выборе оружия гораздо больше баланса, чем когда-либо в играх Fallout.
1 Мир Ощущение, что здесь живешь
Закрыть
Предыдущие игры были намеренно пустыми и изолированными.
Fallout 4 изображает Пустошь на пороге восстановления общества.
Мир Fallout, удачно названный Пустошью, ранее изображался как имеющий огромные пустые пространства, в которых ничего нет. В предыдущих играх это использовалось для дальнейшего развития темы изоляции и одиночества. Fallout 4 идет на шаг вперед по сравнению с предыдущими версиями Wasteland, давая больше жизни некогда пустому пространству.
Мир Fallout 4 кажется гораздо более живым, с различными поселениями разных групп людей. Хотя изначально все эти группы разделены, одна из основных тем Fallout 4 — перестройка. Это связано с механикой поселений и строительства баз, представленной в игре, давая игрокам ощущение, что они восстанавливают общество в Пустоши после периода изоляции. В то время как другие FalloutИгры превосходно заставляют пустое пространство вызывать ощущение послевоенной Пустоши, а Fallout 4 дает игрокам возможность возглавить борьбу за возвращение в мир чувства общности.
Fallout 4
6/10
В Fallout 4 игроки выходят из хранилища в постапокалиптический мир, чтобы найти своего потерянного ребенка.
Франшиза Fallout Платформы ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 10 ноября 2015 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda Жанры Ролевая игра, Экшен Движок Создание ESRB M ДЛЯ ЗРЕЛЫХ: КРОВЬ И ГОРЬ, ИНТЕНСИВНОЕ НАСИЛИЕ, НЕГНОРМАЛЬНАЯ ГРАММА, УПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИКОВ Как долго нужно побеждать 27 часов X|S Улучшено Нет Размер файла Xbox Series 51 ГБ (декабрь 2023 г.) Metascore 87 Доступность PS Plus Extra и Premium Развернуть