10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Эмблема Огня

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Эмблема Огня — одна из самых странных историй успеха в играх. Более десяти лет ни одна из стратегических ролевых игр не выпускалась на английском языке. После того как Рой и Март появились в Super Smash Bros. Melee в 2001 году, интерес к сериалу за рубежом начал расти. Первый международный релиз 2003 года на Западе назывался просто Fire Emblem , но его часто называют Fire Emblem: The Blazing Blade , чтобы отличить его от серии в целом. Хотя точные данные о продажах неизвестны, интервью Nintendo Dream для Fire Emblem: Radiant Dawn заявила, что она (и другая игра GameBoy Advance, выпущенная на международном уровне, Fire Emblem: The Sacred Stones) имела коммерческий успех за рубежом. К сожалению, это продлится недолго; серия не смогла получить достаточную поддержку, чтобы продолжать локализацию, и игра DS Fire Emblem: New Mystery of the Emblem не дожила до конца.

Из-за медленного снижения продаж у Fire Emblem возникли проблемы. Хотя производство игры для 3DS уже началось, на команду оказывалось немалое давление: им сказали, что если игра для 3DS потерпит неудачу, это будет последняя игра Fire Emblem . Несмотря ни на что (и потому, что Nintendo хоть раз удосужилась рекламировать эту игру), Fire Emblem: Awakening имела ошеломляющий успех. Вскоре после выхода игры на английском языке ее скачало так много фанатов, что интернет-магазин 3DS рухнул! С тех пор Fire Emblem игры продолжают хорошо продаваться, и эта серия является одним из нарицательных имен Nintendo. Но что именно делает серию Fire Emblem такой выдающейся после 34 лет разработки стратегий?

10. У Fire Emblem одни из лучших озвучок Nintendo

Хотя дубляж не всегда был таким хорошим

Закрыть

Хотя в большинстве франшиз Nintendo есть озвучка в некотором смысле это часто ограничивалось ворчанием, как в серии Super Mario Bros. и The Legend of Zelda (до Breath of the Wild). > во всяком случае). Fire Emblem впервые озвучила диалоги в малоизвестных эпизодах Fire Emblem: Archanea Saga на Satellaview, но первой основной игрой, в которой были озвучены ролики, была Fire Emblem : Путь сияния. Она и ее продолжение Radiant Dawn выделялись тем, что в ней были озвучены диалоги в тот период, когда Nintendo обычно этого не делала, но дублированные исполнения не были очень хорошо приняты.

В следующих двух играх не было озвучки ни на одном языке, но поскольку Awakening на 3DS была совершенно новой игрой на более мощной системе, в ней было гораздо больше озвучки, чем в любой Fire Emblem перед этим. Это также была одна из первых игр Nintendo, в дубляже которой участвовали калифорнийские актеры, в том числе такие ветераны дубляжа, как Лора Бэйли, Кейт Хиггинс и Мэтт, игравший критическую роль. Мерсер. С тех пор каждая Fire Emblem имела звездный дубляж, и даже мобильная игра Fire Emblem Heroes привлекает профессионалов для дубляжа персонажей, которые получают менее десять строк.

9 нескольких кампаний, как в войне, так и в повествовании

Игры вроде Sacred Stones и У трех домов более одной игровой сюжетной линии

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Эмблема Огня стремится втиснуть в свои игры как можно больше реиграбельности. Уже во второй игре Fire Emblem Gaidenна Famicom нужно было пройти не одну историю: их было две. Лорды, Алм и Селика, имели каждый свою отдельную армию, которую они вели на своих отдельных картах. Каждый из них столкнулся со своими препятствиями, путешествуя по Валентии, и в конце концов снова собрался и объединился в одну большую армию в конце игры. Хотя обе истории привели к одному и тому же финалу, все равно было интересно наблюдать, как игра для Famicom рассматривает историю с разных точек зрения.

Пылающий клинок позже включил пролог с Лин в главной роли это служило учебным пособием перед тем, как перейти к основной кампании. В основной кампании можно играть, используя в качестве лорда Эливуда или Гектора, снова рассказывая одну и ту же историю с разных точек зрения. Другое Эмблема Огня в играх по-прежнему либо было несколько кампаний, либо чередовались главные герои в рамках одной кампании, но самые яркие примеры «разных сюжетных линий» взяты из Fire Emblem Fates и Fire Emblem: Three Houses, в которых изменились не только лорды, но и играбельный второстепенный состав, а также история в целом в зависимости от стороны игрока. решил поддержать.

8 Старое доброе повествование в формате JRPG, перевернутое с ног на голову, когда вы меньше всего этого ожидаете Это

Тропическое и инновационное письмо в равной мере

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Fire EmblemОбычная структура сюжета даже не была революционной, когда вышла первая игра вышел в 1990 году. Добрый герой с помощью меча убивает злого короля и темного бога-дракона — конец. Несмотря на это, Fire Emblemвстряхивает сценарий так же часто, как и прямо воспроизводит образы. Хотя один из самых печально известных поворотов во франшизе произошел в фильмах Fire Emblem: Генеалогия Священной войны, Сияющий рассвет и Три дома, в них есть некоторые написание того, чего не ожидают от большинства других JRPG.

Хотя сюжет не каждой игры удивляет, у каждой из них есть свои сильные стороны. В истории, искренне играющей свои клише, все еще можно получить удовольствие, и Fire Emblem представит того самого старого «отважного принца-сироту»; сюжет каждый раз с полной искренностью. Даже Fire Emblem Engage, чей сюжет был скорее предлогом для кроссовера серии, чем что-либо еще, получил такое удовольствие от написания, что даже самые стойкие Три дома фанаты не могут назвать текст бездушным.

7 Законодатель моды для пошаговых стратегий

Fire Emblem устанавливает стандарт для жанра

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Пока Fire Emblem не изобрел жанр пошаговых стратегических ролевых игр, он популяризировал его. И стратегические игры, и ролевые игры существовали задолго до выхода первой игры Fire Emblem в апреле 1990 года. Серия Advance Wars на самом деле старше, чем Fire Emblem. &# Войны Famicom вышла на Famicom в 1988 году и также использовала пошаговую стратегическую систему с сеточными картами, и это даже не касается даже более старых игр, таких как Bokosuka Wars.

Fire Emblem выделялся, потому что он придавал каждому устройству уникальную индивидуальность (настолько уникальную, насколько это могла сделать игра для Famicom 1990 года) и использовал «постоянную смерть»; система, в которой юниты, потерявшие все свои HP, нельзя было использовать до конца игры. Хотя в начале 2010-х эта серия была позорно на плахе Nintendo, нельзя недооценивать ее влияние. Такие игры, как Disgaea и Final Fantasy Tactics , не были бы здесь, если бы не Fire Emblem.

6 Достаточно просто для новичков, достаточно сложно для сумасшедших

Большинство игр предлагают сложные задачи, а последние игры более доступны

 10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo» data-src=

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Из-за системы постоянной смерти Fire Emblem всегда славилась своей сложностью. Возможность отключить постоянную смерть появилась только в New Mystery of the Emblem, который вышел в 2010 году. Однако отключение постоянной смерти не делает ни одну из игр легкой прогулкой. Игрок может выбрать «Нормальный режим». как самый простой уровень сложности в некоторых играх, но если они используют «Hard Mode»; или выше, им придется столкнуться с проблемой, останутся ли их отряды мертвыми или нет.

Для тех, кто хочет максимально сложных задач, есть печально известные трудности уровня «Безумец». Название самой сложной сложности меняется в каждой игре — Path of Radiance имел «режим маньяка», Сияющий рассвет был «Hard Mode» (который на самом деле был тем же самым, что и Maniac в японской версии), New Mystery of the Emblem, Awakening и Fates были «Lunatic» и «Lunatic+», а Three Houses и Engage были «Maddening». В более ранних играх также обычно был доступен Hard Mode.

5 Каждый юнит уникален

У каждого есть история

Закрыть

Fire Emblem придает больше веса системе постоянной смерти, давая каждому игровому персонажу уникальное имя и внешний вид. В некоторых играх случайные солдаты раскрываются больше, чем в других, но тот факт, что у каждого из них есть собственное лицо, делает удар намного сильнее, когда они терпят поражение. Даже если у них пока есть только одна фраза, каждый сможет сказать что-то свое в качестве своих последних слов, мотивируя игрока сохранить им жизнь.

В некоторых играх у юнитов будут собственные подробные предыстории, даже если они не появляются в основной кампании после их введения. У Люциуса из The Blazing Blade и Никс из Fire Emblem Fates есть довольно много историй, но игрок увидит их, только если будет следовать своим цепочкам поддержки.

4 Настройка юнитов радикально увеличивает реиграбельность

При достаточных инвестициях любое подразделение может выполнять любую роль

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Уникальный внешний вид и диалоги — это еще не все, что делает Fire Emblem выделяются единицы. Каждый юнит имеет свои базовые характеристики и темпы роста при повышении уровня. Достаточно терпеливый игрок может продолжать перезагружать игру каждый раз, когда уровень отряда повышается, чтобы быть уверенным, что он увеличивает только нужные характеристики для максимального минимального и максимального увеличения, или просто выбирать из широкого спектра доступных солдат, чтобы специализировать свою армию на определенных характеристиках. Хотите армию магов? Отряд танков? Группа стеклянных пушек? Это возможно.

Чтобы помочь определить направление развития отряда, каждый персонаж является частью класса. Некоторые игры ограничивают то, какие юниты могут стать какими классами, но начиная с The Sacred Stones, большинство игр, по крайней мере, предоставляют возможность выбора между двумя разными классами, когда юнит «повышает» уровень. из своего базового класса. В некоторых играх даже есть возможность сменить базовый класс юнита, что может позволить устроить интересные испытания, заставив главного героя бросить меч и взять лук или копье.

3 Дочерняя система может порождать суперсолдат

В некоторых записях второе поколение Может сломать игру пополам

10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo

Пока это так появилась только в трёх играх (пяти, если считать три отдельные версии Fates), одна из самых популярных механик в Fire Emblem — дочерняя система. В Генеалогии Священной войны, Пробуждении и всех трех версиях Fates, юниты, которые объединялись в пары и вступали в брак, имели детей, которые сами становились пригодными для использования юнитами. Что делало вещи более интересными, так это то, как происхождение ребенка влияло на его характеристики и навыки.

В Genealogy родители ребенка влияли на навыки и снаряжение, с которыми он приходил. В Fates и AwakeningЭто повлияло на цвет волос ребенка, его характеристики и темпы роста, его навыки и то, в какие классы он мог перейти. Это сделало игры для 3DS широко открытыми, создав песочницу для настройки юнитов, которой серия никогда раньше не видела. Если игрок хотел опробовать игры 3DS на самых сложных уровнях сложности, идеально спланированные детские персонажи были лучшим способом добиться этого.

2 Перманентная смерть важна для каждой единицы

Игра с жизнями людей&# в хорошем смысле

 10 причин, по которым Fire Emblem — одна из лучших франшиз Nintendo» data-src=

За исключением главных героев игры, когда юнит в Fire Emblem умирает, он мертв навсегда. Некоторые игры смягчают удар, предоставляя дополнительные юниты в случае гибели определенных персонажей или достаточного количества солдат, а начиная с Новой тайны эмблемы в серии добавлен «Случайный режим». это отключает перманентную смерть.

Для всех игр до New Mystery, или если игрок выбирает «Классический режим», они не могут быть слишком осторожны в своей тактике. Одно неверное движение, и им придется либо отказаться от своей любимой вайфу, либо начинать весь уровень заново, чтобы сохранить ей жизнь. Это также мотивирует игрока сохранять всех в живых, чтобы они не остались инвалидами, если их самый сильный солдат погибнет.

Тот, кто умирает, обычно не влияет на общую историю, но иногда сцены меняются, если это происходит. Главы могут заканчиваться другой кат-сценой, если вместо этого умирает персонаж, которого можно нанять, например, если Матильда убита до того, как ее спасут в Тенях Валентии, или разговоры поддержки могут измениться, если умер другой персонаж, как в Сетете и поддержка персонажа игрока в Трех надеждах. Если значимые для сюжета персонажи, не являющиеся главным лордом, падут, они обычно вместо этого получают серьёзные травмы, что делает их неиграбельными, но всё же позволяет им появляться в кат-сценах.

1 Беседы с поддержкой — это золотая жила для рассказывания историй

Обращение к внутреннему отправителю

Закрыть

В большинстве записей, начиная с игр GBA, члены армии игрока могут вести «разговоры поддержки». друг с другом. Эти разговоры запускаются, когда два совместимых солдата сражаются на поле битвы на соседних плитках, увеличивая их очки поддержки. В зависимости от игры есть три или четыре ранга, начиная от CS. Каждый раз, когда пара повышает ранг, они получают повышение характеристик, сражаясь рядом друг с другом в бою.

К каждому рангу обычно прилагается сцена, в которой персонажи лучше узнают друг друга. Здесь происходит все развитие персонажей для большей части армии; игра с расходными юнитами не может позволить себе создать альтернативный сюжетный путь для каждого сценария, в котором персонаж может быть мертв, поэтому эти короткие сцены являются более эффективной альтернативой типичной сюжетной роли.

Если дуэт достигает ранга поддержки A или S в зависимости от игры, они могут получить концовку вместе, где в титрах описывается, как сложилась их совместная жизнь после окончания войны. Иногда они платонические, но чаще всего нет. Для многих людей привлекательность системы поддержки заключается в том, как часто разговоры могут заканчиваться романтически.

В эпоху, когда игры обычно позволяют главному герою завязать роман только ради эффективности и исполнения желаний гарема, Fire Emblem выделяется тем, что позволяет большинству его непротагонистов получить романтический финал&# а в играх, в которых они есть, аватары могут общаться с вайфу или мужем по выбору игрока. А если доставка не интересует игроков, то в системе поддержки достаточно повествования, игровых бонусов и даже платонических концовок, чтобы они остались довольны.

Ваше мнение