Создатель Silent Hill обсуждает переход на инди-индустрию и проблемы игровой индустрии

Silent Hill

Создатель Silent Hill обсуждает переход на инди и проблемы игровой индустрии

Первоначальный создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, высказал несколько слов о создании игр и современной игровой сфере. Благодаря новому оригинальному названию &# Slitterhead, которое выйдет позднее в этом году, некоторые могут получить ценную информацию о том, что нужно, чтобы стать разработчиком.

Это взято из статьи, опубликованной в Video Games Chronicle. Помимо раздела вопросов и ответов, есть некоторые новые подробности о Slitterhead, , который призван быть таким же инновационным, как и прошлые работы Тоямы. Оригинальность — его главная цель, и именно это изначально оттолкнуло его от крупных студий. Его работа в Japan Studio, первом разработчике игр для PlayStation, начала смещаться в сторону создания «высокобюджетных» игр. игры. Хотя это могло привести к созданию почитаемых названий, таких как Призрак Цусимы.Это изменение направления в конечном итоге привело к слиянию студии с Team Asobi, поскольку сама по себе она была признана недостаточно прибыльной.

Кейитиро Тояма рассказывает о взлетах и ​​падениях инди-разработки

Закрыть

Среди прочего, Тояма покинул Japan Studio до слияния и намеревался создать собственную студию Bokeh. Хотя это действительно давало больше творческой свободы, работа инди-разработчика сопряжена с некоторыми трудностями. Slitterhead изначально задумывался как игра с открытым миром, но это привело бы к превышению бюджета проекта. Это сделало дизайн окружения игры более строгим и линейным, что имеет свои преимущества. Согласно «Вопросам и ответам», найти издателей также было непросто, поскольку для запуска игры требовалось со временем завоевать доверие других компаний.

Когда его спросили, есть ли у него какие-либо мысли по поводу закрытия Tango Gameworks, студии, стоящей за Hi-Fi Rush, Тояма подчеркнул важность идентичности студии. На примере FromSoftware он утверждает, что определенные аспекты студии должны быть заметны даже между играми разных жанров. Если предположить, что он имеет в виду такие компании, как Elden Ring и Armored Core, эта идея может найти отклик у поклонников обоих сериалов. Возможно, именно поэтому он вернулся к ужастикам во время дебюта своей студии, учитывая, что он уже пользуется большим авторитетом в этом жанре.

Последней игрой Тоямы в качестве режиссёра была Gravity Rush 2, силлистическая приключенческая игра. Если Сплиттерхедувидит успех после освобождения, возможно, он сможет снова расшириться. Создатель также сообщает, что в будущем возможны игры, более ориентированные на действия. Однако, прежде всего, для него важнее всего убедиться в том, что его игры уникальны.

Splitterhead будет доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X 8 ноября.

Источник: Video Game Chronicle

Silent Hill Creator обсуждает переход на инди-индустрию и проблемы игровой индустрии

Slitterhead

Платформы ПК , PS5 , PS4 , Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 8 ноября 2024 г. Разработчик(и) Bokeh Game Studio Издатель(и) Bokeh Game Studio Жанры Выживание , Ужасы Система ПК , PlayStation , Xbox Развернуть

Ваше мнение