PlayStation

С момента своего выпуска в 1995 году PlayStation от Sony была в авангарде передовых 3D-технологий. Невозможно переоценить, насколько захватывающим было для видеоигр вырваться из 2D и ворваться в практически бесконечный новый мир 3D-геймплея. Хотя PlayStation была не единственной консолью на рынке, предлагающей совершенно новые 3D-игры, она определенно была одной из лучших, опережая и превосходя по производительности конкурирующие системы, такие как Sega Saturn, Atari Jaguar и 3DO.
PlayStation является домом для некоторых из самых лучших и самых классических игр, когда-либо созданных, но также она имеет некоторые из самых безжалостных и беспощадных. От RPG до шутеров, от экшенов до платформеров, PlayStation не справилась с задачей предложить действительно изнурительные игры. Следующие игры входят в число самых сложных, выпущенных для PlayStation, и предназначены только для тех, кто находит блаженство в агонии.
10 Heart of Darkness — кинематографический платформер самого жесткого порядка
Закрыть
|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Heart of Darkness |
1998 |
Удивительная студия |
Однажды во время солнечного затмения темные силы похищают Виски, любимую собаку мальчика по имени Энди. Не желая просто позволить своей собаке попасть в плен и ничего не делать, Энди бросается в бой и следует за Виски в опасный и чуждый новый мир. Теперь ему поручено сбежать из ужасного мира, захваченного злыми теневыми монстрами,Энди должен выдержать мучительный поток смертельных, кратчайших препятствий.
Сердце тьмы курировал Эрик Шайи, создатель Другого мира (также известного как Вне этого мира в Северной Америке.) Сердце тьмыИгра почти идентична предыдущей, заставляя игроков вести Энди через экраны с наихудшей возможной опасностью. Задача заключается в том, чтобы знать конкретно и точно, когда, где и как вести Энди через каждый экран. Один неверный шаг приведет к мгновенной смерти, но с неограниченным количеством продолжений у игроков есть шанс довести Энди до конца его приключения. Но для тех, у кого не хватает терпения постоянно сталкиваться с поражениями, Heart of Darkness — игра не для них.

Сердце тьмы
Системы AdventurePlatformer

Платформа(ы) PlayStation (оригинал) , ПК Дата выхода 3 июля 1998 г. Разработчик(и) Amazing Studio Издатель(и) Infogrames , Interplay ESRB Все //Анимированное насилие, употребление алкоголя и табака Сколько времени, чтобы победить 5 часов Сколько времени, чтобы победить 6 часов Развернуть
9 Silhouette Mirage привнес на PlayStation головокружительные битвы с боссами и цветные бои

|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Силуэт мираж |
2000 |
Сокровище |
Когда огромная компьютерная система, известная как Эдо, дала сбой и превратила всех людей на Земле в существ, известных как «силуэты» и «миражи», судьба мира действительно стала мрачной. Но с помощью героя Шины Неры Шины, игроки могут пробиться через странную и уродливую планету, стреляя и уклоняясь от бесконечных рядов врагов по пути. Вопреки превосходящим силам, Шина должна узнать правду о гибели мира и всемогущем существе, известном как Армагеддон.
Силуэт Мираж, по своей сути игра в жанре «беги и стреляй», использует очень отличительную особенность: атаки Шайны различаются в зависимости от направления, в котором она смотрит. Поворот направо приводит к тому, что Шайна стреляет красными атаками Миража, а если смотреть влево, то она стреляет синими атаками Силуэта. Враги’ духи могут быть повреждены выстрелами одного и того же цвета, в результате чего при попадании в них противника противоположного цвета наносится больший урон. Эта механика заставляет игроков постоянно бегать, скользить, бросать и мчаться по каждому экрану, максимально занимая свои позиции, чтобы нанести максимальный урон. Как будто это было недостаточно сложно, североамериканская версия игры была сделана сложнее, чем оригинальная японская: враги наносили больше урона, а Шайна получала урон от Духа при атаке. Совершенно справедливо.
8 Fear Effect 2 поднял ставки во всех отношениях по сравнению с предыдущей частью

|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Fear Effect 2: Retro Helix |
2001 |
Kronos Digital Entertainment |
Завершение проекта «Геном человека», когда-то считавшегося монументальным достижением человечества, вместо этого высвободило вирус, известный как Retro Helix. Эффективно разрушая людей на генетическом уровне, вирус Retro Helix стал самой разрушительной силой на Земле. Именно на этом фоне три разных персонажа оказываются втянутыми в огромный заговор, охватывающий весь земной шар, в котором судьба всей человеческой расы висит на волоске.
Fear Effect 2: Retro Helix — это интеллектуальная, зрелая и стильная игра в жанре экшн, которая сочетает жаркие перестрелки с головоломными головоломками. К сожалению, самым большим фактором сложности игры является ее схема управления; это была не PS1, если бы не тот старый Resident EvilУстановка управления танком на вечеринку не пришла. Обучение тому, как эффективно действовать в бою, одновременно управляя оружием на лету, сделало каждую перестрелку напряженной и исключительно смертоносной. Решение бесчисленных головоломок Fear Effect 2, некоторые из которых требуют определенных манипуляций с предметами, а другие требуют логики и остроумия, ставит его намного выше других экшн-игр той эпохи. Хотя более ранние головоломки довольно просты, многие головоломки поздней игры довольно хитры.
7 Vagrant Story отказалась от традиционных ролевых условностей и вместо этого сосредоточилась на использовании боевых навыков

|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
История Vagrant |
2000 |
Square |
Земля Ивалиса заперта в огромном заговоре обмана и убийства. Когда мечника Эшли Райота подставляют за убийство, которого он не совершал, перед ним разворачивается напряженное и опасное путешествие. Vagrant Story разворачивается в том же мире, что и другая фантастическая RPG Square, Final Fantasy Tactics. Однако, в отличие от Final Fantasy Tactics, Vagrant Story предлагает псевдореальные бои в пользу изометрической стратегии, что одновременно делает ее одной из лучших RPG на Playstation, а также одной из самых сложных.
Что делает Vagrant Story таким сложным, так это то, как он переворачивает традиционную прокачку с ног на голову. Эшли не получает EXP за победу над врагами, а уровни, получаемые за победу над боссами, дают случайное увеличение характеристик. Чтобы продолжить, игроки должны глубоко погрузиться в Vagrant StoryСистема навыков. Изучение того, какое оружие создавать, чтобы использовать лучшие навыки, — единственный верный путь к победе; игра вслепую приведет к действительно непроходимым сражениям (Земляной дракон — яркий пример того, как быстро игра может остановиться.)

Vagrant Story
Vagrant Story — великолепная игра для PS1, которая может предложить игрокам так много. Эта однопользовательская ролевая игра в жанре экшен была опубликована Square в 2000 году и имеет рейтинг T (Teen). Она была разработана той же командой, которая отвечала за серию Final Fantasy, но при этом уникальна своими поворотами в жанре экшен-приключенческой ролевой игры.
JRPG Платформы PS1 Выпущена 15 мая 2000 г. Разработчики Square Издатели Square < strong>ESRB T Для подростков из-за анимационного насилия Как долго ждать 25 часов Развернуть /strong>
6 Подземелье Чокобо 2 — это обманчиво Милый рогалик, который не дает пощады

|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Chocobo's Dungeon 2 |
1999 |
Square |
Когда культовая желтая птица Чокобо просыпается в странной деревне, населенной монстрами, он оказывается втянутым в поиски победы над великим злом. С помощью доброго белого мага Ширмы Чокобо должен пробиться через десятки и десятки ужасных подземелий. Как roguelike, Chocobo’s Dungeon 2 — это милая, но чрезвычайно сложная ролевая игра, которая, безусловно, привлекла молодых игроков своей невероятно милой эстетикой.
Chocobo’s Dungeon 2 особенно сложная игра в жанре roguelike из-за длины и неумолимости ее подземелий. Повышение уровня Chocobo даст игрокам лишь ограниченную свободу действий; успех заключается в поиске необходимых предметов, заклинаний и снаряжения, которые разбросаны по всему подземелью. Целые забеги могут быть списаны за считанные минуты, если появление плохих предметов сочетается с особенно агрессивным размещением врагов. А с более поздними подземельями, состоящими из многих, многих этажей, столкновение с неудачей в глубине подземелья сокрушает душу. Это может быть мило, но не позволяйте Chocobo’s Dungeon 2’s внешний вид отвлекает от того факта, что он несет свои рогаликовые корни с карающей гордостью.

Chocobo's Dungeon 2
Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS1 Дата выхода 23 декабря 1998 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square
5 King's Field стал первым опытом североамериканских игроков в серии Punishing RPG от FromSoftware
Закрыть
|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
King's Field |
1996 |
FromSoftware |
Путешествие на проклятый остров Меланат заканчивается катастрофой; корабль переворачивается, и почти вся его команда погибает. Единственным выжившим оказывается молодой человек Александр, близкий друг и советник короля Альфреда, правителя земли Вердит. Оказавшись на берегу Меланат, Александр отправляется в его неизведанные ужасы в поисках могущественного Меча Лунного Света. Хотя официально он является вторым Королевским ПолемИгра из классической серии RPG от первого лица от FromSoftware, King’s Field, которую получили игроки из Северной Америки, называлась просто «King’s Field.
Вооруженный только ножом, путешествие Александра в Меланат на каждом шагу чревато опасностями. Выжить достаточно долго, чтобы набраться достаточно сил, чтобы победить более сильных монстров Меланата, само по себе является подвигом. Без карты, которая могла бы его вести, приключение Александра на Меланате не для слабых духом. Бесцельное и полное смертоносных монстров, King’s Field — это квест, предназначенный только для самых выносливых искателей приключений. Для тех, кто играл в нее раньше, гигантский кальмар в начале игры — это, пожалуй, самый ненавистный монстр во всей игре, предсмертный крик Александра навсегда отзовется эхом в их умах.
4 Blood Omen's Visceral и Bloody Combat проверили даже самых стойких вампиров

|
Blood Omen: Legacy of Кейн |
1996 |
Силиконовые рыцари |
Дворянин Каин хотел всего лишь отдохнуть в небольшой гостинице, но, получив отказ в ночлеге, оказался выброшенным в ночь. Этот единственный поступок изменил не только жизнь Каина навсегда, но и судьбу всего мира Носгота. Убитый бродячей шайкой разбойников, Каин проснулся и обнаружил, что его преобразил маг Мортаниус, который пообещал ему возможность отомстить своим убийцам. То, чего Каин никогда не мог себе представить, было темным и кровавым заговором, в который он был втянут против своей воли.
Blood Omen: Legacy of Kain, самая первая часть в классической серии Legacy of Kain, играется иначе, чем другие части. Приключенческая игра с видом сверху в стиле hack-and-slash, Blood Omen сочетает в себе напряженные действия с обширными головоломками. Будучи вампиром, Каин может питаться своими врагами, чтобы пополнять свое здоровье. Однако это не сдерживает чрезвычайно высокий уровень сложности игры, поскольку Каину приходится сражаться с бесконечной ордой рыцарей, магов и монстров. Ловушки всех видов также испаряют здоровье Каина за считанные секунды. Несмотря на его впечатляющий арсенал оружия, предметов и вампирских навыков, поиски истины и мести Каином проверят даже самых опытных игроков.

Blood Omen: Legacy of Kain
Action-Adventure Systems


Обзоры OpenCritic Платформа(ы) PS1 , ПК Дата выхода 15 ноября 1996 г. Разработчик(и) Silicon Knights Издатель(и) Crystal Dynamics
3 Ninja: Shadow of Darkness могла бы стать отличной аркадной экшен-игрой, если бы не ее вопиющая несправедливость

|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Ninja: Shadow of Darkness |
1998 |
Основная конструкция |
|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero |
1997 |
Мидуэй |
Смелое новое направление для классической серии файтингов, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, где главный герой — синий ниндзя, прочесывающий мир в поисках могущественных артефактов. Как член Луин Куэй, Sub-Zero вооружен всеми своими классическими боевыми навыками Mortal Kombat, а также множеством новых ледяных заклинаний. Mythologies — игра в жанре экшен с боковой прокруткой и элементами РПГ — была по-настоящему амбициозной игрой в серии Mortal Kombatфраншиза, но, несмотря на все усилия, пала жертвой своей собственной нелепой сложности.
Основной игровой процесс Mythologies заключается в том, что Саб-Зиро сражается с врагами так же, как он это делал бы в классическом Mortal Kombat игра. Удары руками, ногами, перевороты и замораживающие способности помогают Саб-Зиро, когда он пересекает храмы, пещеры, канализации и другие опасные места. Но огромное количество ловушек мгновенной смерти сжигает жизни ниндзя быстрее, чем когда-либо мог Горо. От крушения колонн до вращающихся платформ в Храме Ветра, Mythologies просто пожирает жизни. Его битвы с боссами также совершенно абсурдны, с противниками, такими как Фуджин, Сарина, Джатаака, Киа и Куан Чи, которые избивают Саб-Зиро, заставляя его подчиняться снова и снова и снова… и снова и снова. Нет 100% преувеличения в утверждении, насколько несправедливо Mythologiesможет быть и как быстро запасы дополнительных жизней игрока иссякают в мгновение ока. Сражение с Шао-Каном в конце Mortal Kombat 3 на максимальной сложности — более честный опыт, чем в Mythologies.
1 Rayman есть и всегда будет вершиной сложности PlayStation
Закрыть
|
Название |
Год выпуска |
Разработчик |
|---|---|---|
|
Rayman |
1995 |
Ubi Pictures |
Попросите составить список самых сложных игр для PlayStation всех времен, и люди могут поспорить, что Rayman появится. Попросите составить список самых сложных игр всех времен, для любой консоли, и оригинальный Raymanбудет иметь место, зарезервированное для него. Неважно, сколько раз он появляется, неважно, сколько раз его нужно обсуждать, этого никогда не будет достаточно, чтобы адекватно объяснить, насколько неинтересна сложность Rayman. Где-то, глубоко в нечестивом зале преисподней, какой-то измученной душе было обещано освобождение, если она сможет победить Rayman одним ударом. Эта душа будет там, всегда и вечно, рыдая, зная, что освобождение никогда не наступит.
Все в Rayman сложно. Целые уровни — это смертельные ловушки самой замысловатой конструкции. Шипы, бездонные ямы, расположение врагов и препятствия окружающей среды — все это вместе дает игрокам возможность пройти через безумие и разочарование. Хотя можно просто проскочить игру и дойти до конца, спасти каждого отдельного Электуна, чтобы получить доступ к истинной концовке игры, практически невозможно. Оригинальный Raymanсчитается одной из самых коварных, самых сводящих с ума и самых трудных видеоигр, когда-либо созданных.

Rayman
Платформенные системы


Франшиза Rayman Платформа(ы) ПК, PS1, Sega Saturn, Nintendo DS, Game Boy Color, Atari Jaguar, Мобильные устройства Дата выхода 1 сентября 1995 г. Разработчик(и) Ubisoft, Digital Eclipse, Ludimedia Издатель(и) Ubisoft, Sony Computer Entertainment Сколько времени нужно пройти 10 часов Развернуть
