Подземелья и драконы

Краткое описание
- Подвиг актера отлично подходит для отыгрыша роли и увеличивает харизму паладина, усиливая его способности к заклинаниям.
- Подвиг двойного оружия увеличивает урон паладина с помощью улучшенного божественного удара, но требует другого стиля боя.
- Черта «Мастер тяжелой брони» полезна на низких уровнях, делая паладинов более живучими, но со временем ее эффективность может снизиться.
Черты — бесценный инструмент настройки персонажа в Dungeons & Dragons Fifth Edition. Они могут дать персонажу ряд новых способностей, которые меняют его игру. Почти у каждого подвига есть свое применение, но многие подходят одному классу или роли лучше, чем другие. Однако это не значит, что есть только несколько, которые подходят каждому классу или роли, а это означает, что каждая кампания открыта для достаточного количества настроек в плане создания персонажа, даже в пределах одного класса.
Паладин — знаковый класс Dungeons & Dragons. Как некоторые из D&D's самые способные и универсальные персонажи, они получают выгоду от огромного количества подвигов. Тем не менее, некоторые варианты выделяются на голову выше других, в зависимости от того, чего хочет достичь игрок, например, Shadow Touched или Sentinel. Часть этой информации может измениться с предстоящими обновлениями Player's Handbook и Core Rulebook, но это все еще полезное руководство, о котором следует думать при выборе подвигов.
Обновлено 12 августа 2024 г. Наташей Элдер: Паладины являются основным классом в D&D не зря. Они являются одними из самых выносливых классов из-за их высокого HP и имеют доступ к широкому спектру заклинаний. Класс паладинов дополнительно настраивается и улучшается с добавлением подвигов. Поскольку некоторые подвиги более полезны, чем другие, мы хотели бы привлечь внимание к большему количеству самых выгодных подвигов для паладинов, а также обновить эту статью, чтобы она соответствовала стандартам CBR.
25 Актер дает паладинам усиление харизмы
Это полезно для заклинаний и усложняет спасброски против заклинаний Паладина
Закрыть
|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, страница 165 |
Хотя Актер не является подвигом, приносящим пользу пользователю в Подземельях и Драконысражения, это полезно в ситуациях ролевой игры. Пользователь получает преимущество при проверках Обмана и Исполнения, когда замаскирован под кого-то другого, а также возможность идеально имитировать звуки любого существа или человека. Для паладинов на скрытных миссиях или тех, кто собирает информацию, с помощью которой можно решить головоломки D&D или иным образом прояснить неясные ситуации, преимущество таких ролей, а также дополнительные способности, бесценны.
Кроме того, Актер также повышает показатель Харизмы на единицу, что является неотъемлемой частью способности паладина к заклинаниям. Это дополнение к показателю Харизмы, хотя и небольшое, может оказаться существенным в долгосрочной перспективе, поскольку другие очки способностей могут быть распределены по областям, в которых они необходимы при создании персонажа. Однако, учитывая относительно узкое использование таланта Актера, это самый низкоранговый талант в арсенале класса.
24 Dual Wielder добавляет больше атак с высоким уроном
В сочетании с Improved Divine Smite Dual Wielder становится еще более смертоносным

|
Где найти информацию о подвигах |
Player's Handbook, страница 165 |
Паладины — это класс, который не часто ассоциируется с боем с двумя оружиями в D&D 5e. Этого нет в их списке боевых стилей, а знаковое изображение паладина показывает, что он владеет мечом вместе со щитом или двуручным оружием. Однако паладины могут получить значительную выгоду от умения Dual Wielder в D&D 5e. Черта «Дуэльный носитель» приносит пользу паладину, поскольку «Улучшенный Божественный Удар» добавляет d8 урона излучением к каждому удару, поощряя как можно больше атак.
Двойной носитель позволяет паладину использовать обычное оружие, одновременно сражаясь двумя оружиями, нанося максимальный урон, что также может быть хорошим выбором для начинающих искателей приключений D&Dкампании, так как новый игрок может легко участвовать в сражениях. Тот факт, что Duel Wielder также добавляет +1 к Armor Class, делает его более защитным, чем тяжелое оружие. Однако для этого требуется стиль боя, который паладин обычно не получает, требуя либо мультиклассирования, либо другого подвига. Этот недостаток делает этот подвиг паладина немного неоднозначным, хотя в целом он того стоит.
23 Heavy Armor Master помогают сделать паладина танком
Heavy Armor Master особенно полезен на низких уровнях

|
Где найти информацию о подвиге |
Справочник игрока, стр. 167 |
Подвиг «Мастер тяжелой брони» меняет игру на низких уровнях, а также подходит для новичков D&Dкампании, хотя его полезность несколько снижается по мере продвижения кампании. Помимо увеличения силы персонажа, этот навык уменьшает дробящий, рубящий и колющий урон, который персонаж получает от любой немагической атаки. Таким образом, навык Мастера тяжелой брони делает и без того громоздкого персонажа еще более.
Паладины — одни из лучших персонажей-танков в D&D 5e. Их высокий класс брони, хит-дайс и способность к самоисцелению помогают им выдерживать практически любое нападение. Мастер тяжелой брони позволяет паладинам поглощать урон еще эффективнее. Однако немагические атаки со временем становятся менее заметными, и, соответственно, этот навык становится менее полезным. В результате Мастер тяжелой брони отстает от других навыков паладинов D&D 5e, которые не ослабевают со временем.
22 Мастер щита особенно полезен для паладинов, планирующих стать танками
Мастер щита делает щиты наступательным оружием в дополнение к оборонительным инструментам

|
Где найти информацию о навыках |
Справочник игрока, страница 170 |
Многие билды паладинов лучше всего сражаются в доспехах, особенно D&D 5e'магическая броня и удержание щита, особенно если они пытаются танковать для своей группы. Щиты обеспечивают существенное увеличение класса брони за счет ограничения вариантов оружия. Мастер щита это высший уровень D&D 5e подвига для паладинов, потому что он превращает щит в инструмент нападения, а не только в оборонительный.
Самая важная особенность Мастера щита заключается в том, что персонаж может сбить врага с ног своим щитом после атаки. Это делает врагов более уязвимыми для атак союзников и ограничивает их возможность убежать от паладина. Его защитные преимущества также идеально подходят для D&D 5eпаладин. Это позволяет им добавлять бонус своего щита к спасброскам Ловкости от заклинаний и использовать свою реакцию для нейтрализации урона от успешного спасброска Ловкости. Это хорошо сочетается с Аурой защиты паладина.
21 Слэшер ослабляет врагов, нанося урон
Несмотря на ситуативность, Slasher очень эффективен в правильных обстоятельствах

|
Где найти информацию о достижениях |
Котел всего Таши, стр. 81 |
Навык «Слэшер» несколько ситуативен по сравнению с некоторыми другими лучшими умениями паладина в Dungeons & Драконы 5e, но он все еще имеет сильную привлекательность. Этот подвиг начинается с повышения Силы или Ловкости, причем первый вариант идеален для большинства паладинов, что следует иметь в виду во время нулевой сессии Мастера Подземелий. В дополнение к этому повышению характеристик, подвиг Тесак затем обеспечивает существенные боевые преимущества для паладинов, владеющих рубящим оружием, таким как двуручные мечи или кинжалы.
С подвигом Тесак паладин может снизить скорость своего врага на десять футов просто ударив их. Это значительно усложняет для противника возможность сбежать или преследовать уязвимых членов группы. Преимущества Slasher на этом не заканчиваются, так как критический удар дает существу недостаток во всех атаках до следующего хода паладина, еще больше сводя на нет боевую эффективность противника.
20 Дар Самоцвета Дракона наказывает врагов ближнего боя
Дар Самоцветного Дракона помогает паладинам получить больше места, когда их побеждают враги
Закрыть
|
Где найти информацию о подвигах |
Сокровищница драконов Физбана |
Сокровищница драконов Физбана em>, стр. 17 |
Дар Самоцветного Дракона хорошо работает для Dungeons & Драконы классы, которые хотят избегать ближнего боя любой ценой, поэтому это может быть не тем, что сразу приходит на ум для класса паладинов, ориентированного на бой. Тем не менее, паладин может использовать это, чтобы купить себе передышку в бою, если на него нападают. Это также идеальный способ для них нанести урон вне своего хода, например, добить тяжело раненого врага. Более того, это может повысить Харизму паладина D&D, чтобы усилить многие другие особенности паладина.
Gift of the Gem Dragon также позволяет паладину использовать свою реакцию, чтобы взрывать врагов, которые его ударили, нанося урон и заставляя их отступать. Поскольку для этого требуется, чтобы враги находились в ближнем бою, паладины могут использовать его гораздо чаще, чем многие другие персонажи D&D 5e. Несмотря на эти преимущества, есть и лучшие подвиги, поскольку паладины не обязательно хотят взрывать врагов в ответ. Одно из преимуществ Gift of the Gem Dragon в большинстве случаев немного спорно, в то время как другие подвиги оказываются более последовательно применимыми.
19 Мобильность позволяет паладинам быстрее сближаться с врагами
Их мобильность обычно средняя, но мобильность позволяет им быстрее покрывать территорию

|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, страница 168 |
В D&D 5e паладинам часто нужно быстро сближаться с врагами, чтобы действовать как щит для своей более уязвимой группы члены. Таким образом,увеличение их способности быстро передвигаться с помощью Mobile feat выгодно для их боевых возможностей. В дополнение к увеличению скорости паладина на десять футов, Mobile feat также позволяет им игнорировать труднопроходимую местность при использовании действия Dash, сокращая затраты на перемещение.
Кроме того, независимо от того, успешно ли паладин атакует врага, этот противник, который может варьироваться от Минотавра до различных D&Dдьяволы, не могут совершать атаки по возможности до конца хода. Это позволяет другим членам группы покинуть зону действия противника, не рискуя быть пораженными им. Это особенно полезно для членов группы, которые уже получили серьезные повреждения.
18 Ritual Caster добавляет полезность вне боя
С этим талантом паладины могут применять заклинания, не используя слот заклинания

|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, стр. 169 |
Паладины уже являются одними из D&D 5e'самые универсальные классы. Они хорошие воины, эффективные целители и полезны в социальных ситуациях из-за их высокого показателя Харизмы, но у них не так много полезных заклинаний, которые включают в себя заклинания, такие как Свет и Падающее перо. Хотя эти заклинания обычно не применимы в бою, они полезны для доступа в течение остальной части игрового процесса. Однако слоты заклинаний паладинов ограничены, и большая часть их магии сосредоточена на сокрушении врагов или поддержке союзников.
Черта Ритуального заклинателя дает любому персонажу большое количество полезных заклинаний. Паладин, который ее принимает, может выбрать любое из D&D 5e's полные классы заклинателей и изучите их ритуальные заклинания — которые можно использовать без слотов заклинаний. Если персонаж выбирает класс, которого нет в его группе, его паладин может немного расслабиться вне боя.
17 Пирсеров помогают поддерживать высокий урон
Игроки-паладины могут перебрасывать один кубик урона

|
Где найти информацию о подвигах |
Котел всего Таши, страница 80 |
Паладины часто используют рубящее или дробящее оружие в D&D 5e, но это далеко не непреложное правило. Паладины вполне способны использовать оружие, наносящее колющий урон, от рапиры до пары коротких мечей и пики. Пронзающий — идеальный подвиг для этих паладинов в D&D 5e.
Пирсер позволяет персонажу перебросить одну кость урона от атаки, которая наносит колющий урон. С помощью Divine Smite паладины бросают больше костей урона, чем почти любой другой класс. У них, скорее всего, будет один низкий бросок, который Пирсер может существенно усилить. Он также делает критические удары еще сложнее, идеально для класса D&D 5e, который хочет часто наносить критические удары. Однако колющее оружие борется с лучшими сборками паладинов в D&D 5e, что не позволяет ему занять более высокое место в этом списке.
16 Crusher может отталкивать врагов
Кроме того, Crusher увеличивает силу или конституцию

|
Где найти информацию о подвигах |
Котел всего Таши, страница 79 |
Подземелья и драконы' Черта Crusher многоцелебна в том смысле, что она не только позволяет паладинам увеличивать свои характеристики Силы или Выносливости, но и приносит пользу паладину в бою. При использовании дробящего оружия паладин может отодвинуть противника на пять футов назад. Это позволяет ему продолжать атаковать на следующем ходу, но только вне досягаемости раненых членов группы.
Кроме того, это D&DПодвиг паладинов делает критические удары еще лучше, чем они есть. Вместо того, чтобы просто добавить больше урона, любой, кто атакует врага до начала следующего хода паладина, получает преимущество. Подвиг Crusher поэтому ценен в любое время, когда несколько членов группы атакуют одного и того же противника, при условии, что выпадает критический удар.
15 Fighting Initiate открывает новые стили игры
Это подходит для нетрадиционных персонажей-паладин
Закрыть
|
Где найти информацию о подвигах |
Котел всего Таши, страница 80 |
Как боевые персонажи, паладины являются одним из немногих классов, которые получают доступ к D&D 5eFighting Initiate как классовая черта. Однако они могут выбрать только одну из ограниченного набора. Список, из которого может выбирать паладин, имеет некоторые заметные упущения, включая Archery и Two-Weapon Fighting. Паладины часто оказываются запертыми в игровых стилях, таких как Dueling или Great Weapon Fighting, что может показаться ограничивающим для игроков, которые хотят больше свободы.
Нетрадиционные сборки паладинов в D&D 5eмогут захотеть недоступные, но великолепные стили боя, чтобы повысить свою эффективность, а также расширить глубину охвата. В качестве альтернативы, паладины могут захотеть взять двух Fighting Initiate для большей универсальности, таких как Dueling и Great Weapon Fighting. Также есть возможность взять второго Fighting Initiate, который обеспечивает полезный пассивный бафф, такой как Blind Fighting или Defense. Широта возможностей, которые предлагает Fighting Initiate, делает его способным подвигом среди своих современников.
14 Дар хроматического дракона усиливает урон и прочность
С увеличением бросков урона и сопротивления определенным типам урона этот подвиг очень ценен

|
Где найти информацию о подвигах |
Сокровищница драконов Физбана, страница 17 |
Атаки паладинов уже наносят один из самых разрушительных уронов в D&D 5e. Однако некоторые игроки могут захотеть пойти еще дальше. С Даром хроматического дракона, который описан в превосходной книге D&D В «Сокровищнице драконов Физбана» паладин может добавить один d4 урона к каждой своей атаке на минуту. В гуще битвы эта небольшая разница может стать довольно существенной.
Другое преимущество умения позволяет персонажу использовать свою реакцию, чтобы получить Сопротивление нескольким типам урона. Учитывая, сколько урона могут получить паладины, способность противостоять его части может быть бесценной. Дар хроматического дракона — один из D&D 5eЛучшие навыки паладина, потому что они улучшают их основные функции по получению и нанесению урона.
13 Lucky делает любого персонажа D&D лучше
Обновление Nat Ones незаменимо

|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, страница 167 |
Удача — одна из лучших способностей D&D 5e для любого персонажа. Черта Lucky дает три очка Luck, которые персонаж может использовать для переброса броска атаки, проверки способности или спасброска. Очко удачи также может заставить врагов перебросить свои атаки. Больший шанс на успех в бросках атаки, спасбросках или проверках способности охватывает большинство областей D&D 5e и делает персонажа еще лучше в них.
В частности, Lucky может помочь паладинам наносить атаки, когда им это нужно. Благодаря своим Divine Smites паладины могут наносить один из самых больших повреждений в D&D 5e. Иногда одна-единственная высадка может стать решающим фактором между живым и побежденным противником. Благодаря навыку «Счастливчик» эти атаки становятся более результативными, не говоря уже о том, насколько выгодно перебрасывать Natural 1 в любой ситуации.
12 крутых, которые спасают танки
Дополнительные очки жизни накапливаются с течением времени

|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, страница 170 |
Подвиг Tough — еще один подвиг D&D 5e, который приносит пользу всем. Tough дает пользователю два дополнительных очка здоровья за уровень, усиливая его выносливость. Эти преимущества сопоставимы с четырьмя очками в Body. Каждый персонаж может использовать дополнительные очки здоровья, особенно в сражениях с большими противниками D&D, но паладины хотят их больше, чем многие другие классы, учитывая роль, которую они часто играют в приключениях.
Паладинам часто приходится выступать в роли танков для своей группы, принимая на себя урон, чтобы более хрупкие члены группы не получали его. Подвиг Tough — один из лучших подвигов паладинов в D&D 5e для повышения успеха паладина в этой роли. Кроме того, наличие большего количества очков здоровья может гарантировать, что паладину придется лечиться реже. Это позволяет им экономить на их бесценном D&D 5eзаклинания исцеления или другие способности, такие как Возложение рук.
11 Древний адепт предоставляет паладину другое заклинание
Они могут менять заклинание, к которому у них есть доступ, на каждом новом уровне

|
Где найти информацию о подвигах |
Котел всего Таши, страница 79 |
Учитывая тот факт, что паладины являются одним из классов Dungeons & Dragons, которые имеют меньшую способность к заклинаниям из-за их двойной сосредоточенности на боевых действиях и заклинаниях, любой подвиг, который дает им больше возможностей, полезен. Адепт Древних позволяет пользователю выбрать Древний призывиз класса чернокнижника. Паладин обычно противостоит чернокнижникам из-за их веры, поэтому это также открывает путь для интересной предыстории, связанной с их подвигом.
Так как заклинательная способность, которую использует паладин, основана на Интеллекте, Мудрости или Харизме, паладин может выбрать наивысшую характеристику, которая, скорее всего, является Харизмой. Кроме того, если паладин обнаруживает, что выбранная им инвокация не так хороша, как он думал, у него есть шанс изменить ее каждый раз, когда он повышает свой уровень в D&D, что добавляет плавности этому подвигу, который немного уникален.
10 Shadow Touched дает паладинам преимущество в колдовстве
Заклинания иллюзий имеют множество преимуществ
Закрыть
|
Где найти информацию о подвигах |
Котел всего Таши, страница 80 |
Котел всего Таши содержит несколько подвигов D&D 5e, которые дают любому персонажу немного больше заклинаний. Персонаж с Прикосновением Тени изучает Невидимость и одно другое заклинание из списков Иллюзии или Некромантии. Свобода выбора заклинания является критически важным активом для паладинов, особенно учитывая довольно ограниченный выбор, к которому они изначально имеют доступ. Расширение магических возможностей паладинов принесло Shadow Touched 10-е место в этом списке.
Таким образом, Shadow Touched уже открывает возможности, к которым паладины нечасто получают доступ. Заклинания иллюзии расширяют набор инструментов паладина, в то время как Necromancy предоставляет достойные варианты для определенных сборок. Невидимость имеет ограниченную боевую полезность, для чего и созданы паладины, но у нее есть и другие применения. Вне боя паладин может добиться большого успеха с помощью проникновения или связанных с этим действий, особенно с возможностью накладывать его на другое существо.
9 Magic Initiate открывает синергические параметры заклинаний
Этот подвиг помогает преодолеть слабости класса Паладин

|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, страница 168 |
Несмотря на то, что паладины являются универсальным классом заклинателей, в их репертуаре есть несколько пробелов. Они часто сражаются на расстоянии, что неизбежно происходит на протяжении всего D&D.кампания. Вдобавок ко всему, у них нет доступа к колдовству за пределами одного D&D 5e боевого стиля. Посвящение в магию — идеальный подвиг для любого персонажа, чтобы добавить универсальности, но особенно полезен для паладинов, которые хотят скрыть свои уязвимости.
Паладин может использовать Magic Initiate, чтобы использовать заклинания дальнего боя из списков заклинаний колдуна или чернокнижника, чтобы отступить в моменты, когда ближний бой невозможен. Они даже могут обратиться к списку барда, чтобы получить Healing Word. Паладин с бонусным действием, которое может исцелять, может убить врага и спасти союзника за один ход. Magic Initiate — один из лучших подвигов D&D 5e для паладинов, которые хотят укрепить слабости.
8 Fey Touched предлагает ценные возможности
Misty Touched in Particular полезен для мобильности на поле боя

|
Где найти информацию о подвиге |
Котел всего Таши, страница 168 |
Прикосновение фей — еще один подвиг D&D, который дает паладинам доступ к большему количеству заклинаний. Этот подвиг позволяет персонажу изучить заклинание «Туманный шаг» и заклинание первого уровня по своему выбору из школ Прорицания или Чар. Бесплатные заклинания бесценны, особенно для заклинателя с более ограниченными слотами заклинаний как паладин. Кроме того, выбор, который дает Fey-Touched, часто недоступен паладинам.
В частности, Fey-Touched, позволяющий паладинам использовать Misty Step, бесценен. Немногие паладины получают Misty Step, и это одно из самых полезных заклинаний в игре для мобильности на поле боя. Вдобавок ко всему, паладин получает возможность улучшить свою Харизму, одну из своих самых важных способностей. Все эти преимущества бесценны, особенно в отношении прямого боя, в котором паладины будут участвовать чаще всего.
7 устойчивых укрепителей Заклинания концентрации паладина
В результате проверки концентрации легче проходить

|
Где найти информацию о подвигах |
Справочник игрока, стр. 168 |
Среди своих многочисленных способностей паладины являются полузаклинателями в D&D 5e. В дополнение к своим боевым возможностям они могут использовать магию и имеют полный список заклинаний с уникальными возможностями. Однако у них также гораздо меньше слотов заклинаний, чем у чисто магических классов, что делает их зависимыми от качественных D&Dмагических предметов. Они не могут позволить себе заклинания Концентрации, нарушая свою Концентрацию рано.
Подвиг Устойчивость может дать мастерство в спасбросках Телосложения, что значительно упрощает прохождение проверок концентрации. Это, в сочетании с естественным бонусом паладина к спасброскам, означает, что их эффективные заклинания будут длиться гораздо дольше. В дополнение к этим преимуществам, черта Стойкость также помогает паладинам избегать многих неприятных ядов или способностей врагов, еще больше закрепляя черту Стойкость как одну из лучших для паладинов.
6 Телекинетика дает паладинам дополнительный фокус и дополнительное бонусное действие
Существует множество способов применения преимуществ Телекинетики

|
Где найти информацию о подвигах |
Котел всего Таши, страница 81 |
Телекинетика полезна для многих классов, но особенно для паладина. Она не только позволяет паладину увеличить свой показатель Харизмы на единицу, но и паладины могут изучить заклинание «Рука мага», которое является невероятно полезным заклинанием. Способность использовать заклинание «Рука мага» определяется тем, какой показатель способности был увеличен, что замечательно, если паладин увеличил свой, предположительно, уже высокий показатель Харизмы.
Кроме того, умение «Телекинетика» позволяет пользователю телекинетически оттолкнуть любое существо в радиусе тридцати футов в качестве бонусного действия, если цель провалит спасбросок Силы. Поскольку паладины, скорее всего, также отдавали приоритет этому показателю, этот элемент умения также полезен. Многочисленные применения магической руки в сочетании с полезностью бонусного действия выделяют Телекинетику среди других подвигов D&D.