10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Подземелья и драконы

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Подземелья и драконы может похвастаться ошеломляющим разнообразием магических заклинаний для классов заклинателей игры, некоторые из которых являются заклинаниями усиления и исцеления, а другие — заклинаниями нападения или утилитарными заклинаниями. Эти заклинания также могут быть отсортированы по их школам, таким как Отречение, Трансмутация и Прорицание. Но игроки также могут выбирать заклинания более интересными и развлекательными способами, например, насколько забавными могут быть некоторые заклинания.

Множество заклинаний в D&D несомненно сильны и являются основными заклинаниями для заклинателей, например, Изгнание, чтобы избавиться от проблемного монстра, или Цепная молния, чтобы превратить нескольких врагов в пепел. Но эти заклинания не делают ролевую игру увлекательной, и они не позволяют игроку D&D выразить своего персонажа или себя запоминающимся образом. Поэтому игрокам, которые любят веселиться со своим персонажем, рекомендуется выбрать некоторые из самых интересных заклинаний игры и наблюдать за тем, как разворачивается хаос.

10. Обратную гравитацию можно использовать, чтобы ловить монстров или парить в воздухе

Источник: Basic Rules (2014), стр. 272

10 самых веселых заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Обратная гравитация занимает последнее место среди самых веселых заклинаний игры, потому что у нее ограниченные возможности для настройки и персонализации, но нет D&Dигрок будет отрицать, что разыгрывать «Обратная гравитация» очень интересно. Это заклинание делает именно то, что ожидают игроки: оно переворачивает гравитацию в огромном цилиндре, отправляя всех и вся в воздух.

Это можно использовать несколькими примечательными способами. Заклинатель может использовать Обратную гравитацию, чтобы запереть нескольких врагов на потолке и сделать их легкими целями, или заклинатель может использовать это, чтобы помочь группе подняться к области, до которой они иначе не смогли бы добраться. Дать всей группе скорость полета может быть сложно, поэтому вместо этого можно использовать Обратную гравитацию, чтобы поднять всех в воздух.

9 Geas позволяет заклинателю приказывать кому-то подчиняться своей воле

Источник: Basic Rules (2014), стр. 244

10 самых забавных Заклинания D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

На ранних этапах классы заклинателей могут получить доступ к заклинаниям, ориентированным на контроль, таким как Command, чтобы заставить цель делать то, что она хочет, но как заклинание низкого уровня Command имеет свои ограничения. Цель может следовать только однословному императиву, такому как «бежать» или «преклонить колени» или «остановиться», что ограничивает то, для чего может использоваться Command. Затем есть Geas, который позволяет заклинателю приказать цели сделать почти все, что угодно.

Заклинатель не может заставить цель сделать что-то, что, очевидно, будет для цели фатальным, но в остальном, все подходит для Geas. Время произнесения этого заклинания слишком велико, чтобы сделать его боевым заклинанием, как Command, но для ролевой игры это одно из лучших заклинаний контроля, которые может предложить D&D. Это заклинание дает волю воображению игрока, заставляя NPC делать все, что он потребует, что может значительно облегчить выполнение определенных квестов.

8 Увеличение/уменьшение может сделать кого-то гигантом или уменьшить врага

Источник: Basic Rules (2014), стр. 237

Закрыть

Если игроки хотят изменить размер члена группы или монстра, Полиморф — сильный вариант, но это не единственный. Если никто не в настроении становиться летучей мышью или динозавром, то заклинатель может использовать забавное заклинание Увеличить/Уменьшить как в бою, так и вне его. У этого есть множество применений, например, сделать товарища по команде огромным, чтобы он наносил больше урона, или ослабить врага.

Enlarge/Reduce также может облегчить персонажу среднего размера проникновение или выход из области, что отлично подходит для разведчиков. Даже лучшая сборка мошенника не может заставить мошенника проскользнуть через небольшую щель в каменной стене, но Enlarge/Reduce может выполнить эту работу. Лучше всего то, что Polymorph лишает персонажа его обычного оружия/заклинаний/черт, но Enlarge/Reduce этого не сделает.

7. Облако тумана отлично подходит для скрытности и драматического эффекта

Источник: Basic Rules (2014), стр. 243

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию взрывной

Игроки могут привыкнуть к использованию обычных бросков скрытности, чтобы проникнуть в область или выйти из нее, и заклинания, такие как «Пройти без следа», также могут быть полезны для скрытности. Тем не менее, есть еще более интересный вариант в виде «Облака тумана», заклинания, которое окутывает 20-футовую сферу сильным затемняющим туманом.

Это упрощает скрытность, и в отличие от Pass Without Trace, Fog Cloud также полезен в бою. Заклинатель может использовать это, чтобы помочь мошеннику подкрасться к врагу или ослепить монстра густым туманом. Или группа может использовать это в ролевой игре, например, драматично появляясь из пелены тумана или обманывая людей, заставляя их думать, что они призывают милости божества погоды.

6 Неотразимый танец Отто делает любого врага дураком

Источник: Basic Rules (2014), стр. 264

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию отличной Взрыв

С точки зрения игрового процесса, «Неотразимый танец Отто» на самом деле ничем не примечателен как заклинание с дебаффом. При использовании «Неотразимый танец Отто» вызывает спасбросок Мудрости, и в случае неудачи цель будет использовать все свое движение, чтобы оставаться на месте, танцуя глупый танец. У них есть недостаток в атаках и спасбросках ЛВК, и любой, кто их атакует, имеет преимущество.

Этот дебафф необычен и может привести к забавной ролевой игре. , где DM говорит от имени расстроенного или смущенного злодея, который был вынужден пойти на попятную в середине битвы с боссом. Это заклинание также может принести пользу в ролевой игре, если заклинатель креативен, например, угрожая публичной фигуре выставить себя дураком, если этот NPC не сделает то, что просит партия.

5 Полиморф — один из лучших эффектов трансформации в D&D

Источник: Basic Rules (2014), стр. 266

Закрыть

Полиморф — одно из самых знаковых заклинаний во всем D&D, и это заклинание, которое щедро вознаграждает креативность. Как и многие из самых забавных заклинаний игры, его можно использовать в удивительном множестве способов, включая общее трио нападения, защиты и ролевой игры. В результате это заклинание необходимо для списка заклинаний любого волшебника. Это прекрасное заклинание для превращения раненого товарища по команде в крепкую гигантскую обезьяну или тираннозавра, давая им много временного HP в их чудовищной новой форме.

И наоборот, Полиморф может быть использован для ослабления врага до беспомощной формы, например, рыбы, шлепающейся по сухой земле. В целях ролевой игры заклинатель может использовать это, чтобы превратить мошенника в настоящую муху на стене, слушая личный разговор, или позволить ему красться по подземелью в виде незаметной крысы. Неудивительно, что Полиморф занимает среднее место среди самых забавных заклинаний D&D из всех.

4 Великолепный особняк Морденкайнена делает недвижимость позитивно волшебной

Источник: Player's Handbook (2014), стр. 261

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию взрывной

Всякий раз, когда группе нужно убежище для длительного отдыха и безопасного ночлега, они обычно бронируют несколько комнат в гостинице или даже используют заклинания, такие как Leomund's Tiny Hut на более низких уровнях. Затем, когда главный заклинатель группы достигает достаточно высокого уровня, они могут улучшиться до Mordenkainen's Magnificent Mansion, что создает полноценный особняк в карманном измерении.

Это не только очень удобно для длительного отдыха и довольно уютно, но и открывает буквально двери для личного таланта и творчества. Заклинатель может принять решение об оформлении и планировке дома, включая предлагаемую еду и напитки. Это может быть сделано, чтобы продемонстрировать высокий вкус персонажа в декоре интерьера, или это может быть использовано в качестве шутки, например, в качестве отсылок к поп-культуре или реальной жизни. Таким образом, вечеринка может закончиться в своего рода квартире из ситкома.

3 Сон может быть забавным ночным визитом или полным кошмаром

Источник: Basic Rules (2014), стр. 236

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Сон может быть как изящным способом повлиять на NPC, так и жестоким способом помучить их во сне. Заклинатель должен использовать себя или союзника в качестве посланника, входя при этом в транс. Затем посланник может войти в сон цели, пока она спит, и поговорить с ней. Посланник может даже изменить сон, что имеет почти бесконечные возможности для большого веселья.

При желании Сон можно использовать для создания кошмаров. Посланник может появиться и звучать ужасно, доставляя короткое сообщение, и это может лишить цель преимуществ длительного отдыха, поскольку сон станет настоящим кошмаром на время действия. Цель даже получит психический урон при пробуждении, если спасбросок Мудрости будет провален.

2 Дружба с животными может превратить любого зверя в забавного питомца

Источник: Basic Rules (2014), стр. 212

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Если группе нужно животное на своей стороне, друид может использовать Wild Shape, а заклинатель может использовать Polymorph. Однако эти эффекты требуют драгоценных ресурсов, в то время как заклинание Animal Friendship стоит только слот заклинания 1-го уровня. Это заклинание может быть полезным, чтобы убедить животное, такое как крыса, ястреб или змея, служить разведчиком для группы или даже использовать его для проверки ловушек.

Это заклинание также может быть очень забавным, чтобы превратить зверя в дружелюбного питомца, от волков до совомедведей и динозавров, таких как аллозавр. D&D Игроки часто любят заводить новых друзей или заводить домашних животных, которые составляют им компанию или служат талисманом команды, а Animal Friendship делает это простым и очень интересным.

1 Маскировка себя может превратить любого в подменыша

Источник: Basic Rules (2014), стр. 233

10 самых веселых заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Маскировка — не самый эффективный или надежный способ замаскироваться в игре, но это определенно самый веселый, особенно потому, что его так легко использовать. Это заклинание 1-го уровня, то есть его можно использовать в начале кампании, и даже сборки жрецов Домена Обмана могут получить к нему доступ. Это заклинание отлично подходит, если группе нужно выдать участника за кого-то другого, например, чтобы получить приглашение на частную вечеринку.

Если замаскированный персонаж осторожен и не позволяет физическому прикосновению выдать себя, то это восхитительное заклинание может творить чудеса. Замаскированный персонаж может подражать мэру города, чтобы, например, обыскать офис настоящего мэра, или подставить NPC для преступления или отдавать команды, которые заставляют других NPC делать то, что им говорят, например, когда он замаскирован под начальника службы безопасности.

10 самых забавных заклинаний D&D, которые сделают любую кампанию потрясающей

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Драконы Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение