Echoes of Wisdom должен вернуть эту основу серии Zelda

Легенда о Зельде

Echoes of Wisdom должен вернуть эту основу серии Zelda

Основные выводы

  • Из-за открытого игрового стиля и ощущения свободы в Echoes of Wisdom многие фанаты ожидают, что в ней будут храмы, больше похожие на TOTK, чем на классические подземелья Zelda.
  • EOWможет объединить свободу исследования Wild-Era с производной механикой Dungeon Item, помогая объединить лучшее из обоих миров.
  • Пока что не так много было раскрыто о подземельях Echoes of Wisdom, что указывает на то, что Nintendo может приберечь большой сенсационный анонс, чтобы создать ажиотаж после запуска.

Как первый новый 2D-тайтл Zelda за более чем десятилетие, фанаты возлагают большие надежды на Echoes of Wisdom. В то время как открытый стиль BOTW и TOTK поднял TLOZ’профиль больше, чем когда-либо, он также оттолкнул поклонников “традиционного” стиля игр Zelda. Помимо формата открытого мира и нелинейного игрового процесса, одним из самых больших отклонений BOTW от классической Zelda было снижение значимости подземелий.

Подземелья были важным элементом франшизы с момента ее создания с Zelda 1 в 1986 году, но BOTWменьше внимания уделено им, чем предыдущим играм, вместо исследования мира. И в BOTW, и в TOTK есть подземелья, но они заметно короче и их меньше, чем в традиционных играх Zelda. Echoes of Wisdom обещает бросить вызов условностям прошлых 2D-игр с видом сверху Zelda,Но один из способов проявить уважение к традициям, если у игры есть хоть какая-то надежда порадовать своих давних поклонников, — это вернуть обширные, атмосферные и сложные подземелья, характерные для дооткрытого мира Zelda.

Фанаты обеспокоены тем, что в EOW могут не быть классических подземелий

Игровая философия Echoes of Wisdom явно вдохновлена ​​BOTW и TOTK

Закрыть

Echoes of Wisdom должен вернуть эту основу серии Zelda

Не было никаких подтверждений того, вернутся ли традиционные подземелья в Echoes of Wisdom или нет. Однако стоит отметить, что никогда не было игры Zelda без них. Даже в BOTW были подземелья какого-то рода — они просто не соответствовали тому, чего фанаты ожидали от серии. TOTK на самом деле улучшил свои подземелья по сравнению с теми, что были в BOTW, хотя они все еще следовали похожему формату, что и BOTW, который был сосредоточен на головоломках подземелий на основе терминалов.

Что больше всего беспокоит игроков в подземельях Echoes of Wisdom, так это то, что они могут соответствовать общей игровой философии Echoes, которая следует философии BOTW. Если она продолжит применять эту философию ко всем аспектам игрового процесса, было бы логично, если бы EOW также использовала терминальный стиль подземелий BOTW и TOTK, а не классический 2D top-down Zelda подземелья. Использование терминального стиля не означает автоматически, что подземелья EOW будут плохими, хотя это означает, что все, что могло остаться от традиционной ДНК Zelda, исчезнет.

BOTWТерминальный стиль подземелий имел потенциал, но только как случайная механика подземелий, а не как то, что следовало в каждом подземелье в игре. Головоломки, ориентированные на терминалы, бросали вызов игрокам, требуя разблокировать набор из четырех терминалов, разбросанных по всему подземелью, и игроки могли делать это в любом порядке, который они хотели. Это придавало большее значение чувству свободы и выбору игрока в Wild-Era, но это было сделано ценой значительной части сложности и интриги, которые делали традиционные подземелья Zelda такими особенными.

Что традиционные подземелья Zelda делали лучше, чем Wild-Era’s

Классические подземелья давали игрокам более глубокое чувство исследования, чем система терминалов BOTW’s

Закрыть

Echoes of Wisdom должен вернуть эту основу серии Zelda

Одно простое, но выразительное отличие подземелий Wild Era от традиционных подземелий Zeldaзаключается в том, как игроки получают карту подземелья. В играх Wild-Era игроки разблокируют карту подземелья в самом начале подземелья, как только активируют центральный терминал. Оттуда они получают маркер на своей карте, который точно указывает им, где находятся все терминалы в подземелье: единственная проблема — как туда попасть.

Напротив, традиционная ZeldaПодземелья имели карту подземелья в сундуке с сокровищами, который был спрятан где-то в подземелье. Это заставляло игроков сначала исследовать вслепую, прежде чем они наконец-то поняли, что они делают, когда нашли карту. Однако даже получив карту, игроки все равно не знали местонахождения сундуков с ключами или комнаты босса: это открывалось только после того, как они находили другой скрытый предмет: компас.

Эта система компаса и карты делала подземелья классической Zelda по-настоящему такими, что игрокам приходилось становиться исследователямиили археологи, ищущие скрытые сокровища подземелья. Затем игроки медленно продвигались по подземелью, отпирая ряд дверей с помощью найденных ими ключей. Даже тогда все еще были бы части подземелья, запертые для них, которые они могли бы исследовать только после получения специального предмета подземелья на полпути через подземелье.

Весь этот опыт ползания по подземельям был центральным в том, что было так здорово в классической Zelda, поэтому давние поклонники серии так сильно по ней скучают. Несмотря на то, что TOTK улучшил BOTW’s атмосфера подземелий и встречи с боссами, продолжая использовать терминальную систему, она принципиально потеряла важный аспект того, что делало Zelda такой особенной. Нет никаких причин, по которым Echoes of Wisdom не может дать игрокам лучшее из обоих миров.

Доказательства того, что в Echoes of Wisdom будет больше традиционных подземелий

Информация о подземельях EOW была скудной до релиза

Закрыть

Echoes of Wisdom должен вернуть эту основу серии Zelda

Хотя очевидно, что в Echoes будут подземелья, как и в любой Zeldaдо этого менее очевидно, будут ли подземелья более похожи на классические игры или храмы, больше похожие на те, что в стиле BOTW/TOTK. Однако есть основания полагать, что подземелья EOW на самом деле могут быть больше похожи на классику, чем на Wild Era.

Зоркие фанаты уже распознали несколько мест в верхнем мире, которые, по-видимому, были входами в подземелья, что показывает, что серия может снова вернуться к более атмосферному стилю подземелий, который TOTK вернул после BOTW. Изображения Зельды, плавающей по подводным пещерам и пересекающей заполненные лавой камеры, также, кажется, удваивают этот факт. Кроме того, появление огромного каменного голема в первом трейлере еще раз показывает, что аспекты, которые фанаты больше всего любят в классических подземельях Зельды, не были проигнорированы в Echoes.

К сожалению, Echoes of WisdomТрейлеры ’s не дали фанатам больше информации о подземельях. В конце трейлера Traversing Hyrule фанаты мельком увидели принцессу Зельду, прыгающую в Разлом, который мог быть либо областью, похожей на подземелье, либо чем-то более похожим на святилища BOTW. Учитывая, что действие EOW происходит в версии Хайрула ALTTP (или, по крайней мере, в очень похожей), не будет самонадеянным предположить, что некоторые из тех же областей подземелий из ALTTP и ALBW могут вернуться в Echoes. Как они будут выглядеть внутри, еще предстоит изучить.

Как могли бы выглядеть классические подземелья в Echoes of Wisdom

EOW может дать игрокам лучшее из обоих миров традиционного и дикого игрового процесса

Закрыть

Echoes of Wisdom должен вернуть этот главный элемент серии Zelda

Хотя новая способность принцессы Зельды Эхо заставила некоторых фанатов поверить, что принцесса слишком сильна, чтобы заставить классические подземелья работать в EOW, это может быть не так. Хотя традиционный стиль прогресса «замок и ключ» может навсегда исчезнуть из Zelda, все еще возможно, что EOW использует производную от механики Dungeon Item, по которой фанаты так сильно скучают.

Например, в каждом подземелье может быть Мини-Босс, чье личное Эхо будет необходимо для навигации по второй половине подземелья. После победы над этим боссом, Зельдаполучит свое Эхо, тем самым предоставив ей возможность преодолевать препятствия, которые ранее было невозможно преодолеть. Это было бы отличным компромиссом, позволяющим игрокам свободно исследовать любое подземелье в любом порядке, при этом придавая самим подземельям ощущение линейности, которое делает их немного более сложными и вознаграждает за исследование больше, чем подземелья Wild-Era.

Несмотря на то, что в трейлерах, выпущенных до сих пор, было много информации о мире и способностях Зельды, Nintendo была сравнительно немногословна, когда дело дошло до того, что EOW’подземелья похожи. Учитывая, что это неотъемлемая часть того, что сделало 2D Zelda такой любимой, команда Zelda должна быть более чем осведомлена, что подземелья на уме у каждого фаната. Возможно, No tento ждет, чтобы показать лучшее напоследок, потому что одна из лучших вещей в исследовании подземелий Zelda &# это увидеть, что Линк может обнаружить внутри.

Echoes of Wisdom должен вернуть эту основу серии Zelda

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom

Приключение

Отголоски мудрости должны вернуть Эта серия Zelda: основная

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть

Ваше мнение