Осьминоги-путешественники

Путешественник-октопат Продавалась она благодаря двум достоинствам: стилю "HD-2D", использующему 16-битные спрайты в высоком разрешении на 3D, но пикселизированной плоскости, и восьми отдельным историям, которые давали каждому члену партии равное внимание. Игры с членами партии часто попадают в ловушку "ванильного главного героя", где главный герой имеет менее интересную арку, чем члены партии, потому что они должны быть достаточно "ванильными", чтобы игрок мог на них проецировать. Octopath избегает этого, предоставляя каждому члену партии собственную сольную историю, и игрок может заниматься историями в любом порядке. Партия взаимодействует только в сторонних сценах при определенных обстоятельствах, так что никто не получает шанса украсть внимание друг у друга.
Актерский состав Octopath Traveler каждый чувствует себя своим собственным главным героем собственной JRPG, и поскольку игра посвящена их индивидуальным историям, ни один из них не должен чувствовать себя достаточно «соотносимым», чтобы заменять среднестатистического игрока. Это не делает их истории неактуальными, однако — помещая игрока в шкуру нескольких персонажей, игра позволяет исследовать различные виды конфликтов, обучая игрока новым вещам о том, как люди борются. Примроуз Азельхарт, танцовщица, выделяется в этом отношении; в жанре, насыщенном женщинами, чьей первой целью является услада для глаз, путешествие Примроуз исследует темы объективации, уверенности и женоненавистничества.
Примроуз танцует ради себя
Красота на ее собственных условиях


После флешбэка, устанавливающего ее предысторию, современная Примроуз представлена как «танцовщица» в городе Саншейд. За десять лет до событий игры тринадцатилетняя Примроуз была членом дворянского дома Азельхарт. У нее была любящая семья, и она ни в чем не нуждалась, пока ее отец, Джеффри Азельхарт, не узнал то, чего не должен был знать. Трое мужчин с «меткой ворона» убили Джеффри за это, не подозревая, что молодая Примроуз видела все это. С того дня Примроуз посвятила свою жизнь мести за убийство своего отца. В конце концов она нашла свой путь в город Саншейд, где начала работать танцовщицей.
Вероятно, из-за рейтинга T игра избегает использования явных формулировок, но в ней явно подразумевается, что Примроуз не просто танцует — она еще и проститутка. Работая на коррумпированного владельца таверны Хелгениша, она играет себя в роли послушной дурочки, чтобы избежать подозрений, когда он рядом. Она ненавидит работать на Хелгениша, который издевается над своими работниками, и имеет наглость сказать Примроуз, что она ему должна, хотя именно она приносит таверне больше всего денег.
Однако она работает на него по собственному выбору — Примроуз давно нашла зацепку, которая заставила ее поверить, что пребывание в Саншейде в конечном итоге приведет ее к одному из мужчин, убивших ее отца. Примроуз ненавидит выступать перед публикой, которая видит в ней только ее сексуальную привлекательность, но, что важно, она не ненавидит сам танец; она любит танцевать. Она также не стесняется своего тела — она искренне уверена в своей красоте.
«Уверенная в себе соблазнительница» — обычное явление в видеоиграх, но обычно она либо представлена как злодейка, либо, на метауровне, служит для того, чтобы радовать глаз. Камилла из Fire Emblem Fatesпечально известный пример: даже несмотря на то, что ее поддержка указывает на то, что у нее была довольно травмирующая история, приведшая к ее чрезмерной привязанности к своим братьям и сестрам, игра никогда не дает этому достаточной глубины. Вместо этого ее акцент на ее теле и кокетливой личности превращает Камиллу в инцест-фантазию для игрока, а также заставляет ее казаться более «опасной», когда она появляется как враг.
Напротив, из-за того, что графика не дает ее нарядам много деталей, Примроуз не представлена как женский персонаж, на которого игрок просто глазеет — вместо того, чтобы быть там, чтобы оправдать фансервис, Примроуз является удивительно редким примером фансервиса, призванного оправдать персонажа. Кокетливая и дразнящая натура Примроуз также не рассматривается как ее недостаток, а скорее как часть того, кем она является. Игра не пытается инфантилизировать ее, утверждая, что она тайно ненавидит, когда на нее смотрят или что-то в этом роде, или намекая, что ее «мировоззрение» делает ее хуже как человека. Примроуз просто уверена в своей внешности, и игра никогда не относится к ней так, как будто она плохой человек из-за этого. Скорее, она ясно дает понять, что те, кто пытается контролировать Примроуз из-за ее красоты и смелости, являются плохими.
Примроуз забирает свою агентуру у тех, кто причинил ей зло
Жертва спасает себя
Закрыть

Примроуз не просто «сирота JRPG» — падшее дворянство, убитые родители и насилие в детстве — довольно стандартные предыстории для персонажей JRPG. Помимо того, что Примроуз стала свидетельницей убийства своего отца, она была — за неимением лучшего слова — ухоженной. Детская любовь Примроуз, Симеон, был не только лидером тех, кто убил Джеффри, но и садовником Дома Азельхарт. Он знал Примроуз до убийства, и у них была романтическая связь, или он хотел, чтобы она так думала. В воспоминаниях между ними Примроуз должно было быть не старше тринадцати лет — что отражают ее спрайты. Спрайты Симеона не меняются в этих романтических воспоминаниях, показывая, что он ухаживал за ребенком Примроуз, когда тот был еще взрослым.
Симеон держал свою роль в падении Дома Азельхарт в секрете, и эти двое не встречаются снова, пока Примроуз не возвращается десятилетие спустя. Он так же нежен и романтичен с ней, как и всегда, и Примроуз чувствует покой впервые за много лет, когда она воссоединяется с ним:
Нежные слова Симеона что-то пробудили в Примроуз
чувство, которое она не испытывала много лет.
Впервые за, казалось бы, вечность,
она почувствовала, где-то в глубине своего сердца, меру покоя.
После стольких лет издевательств со стороны тех, кто преследовал ее в Саншейде, можно было бы ожидать, что Примроуз будет более осторожной с мужчинами — возможно, даже поймет, насколько неуместно взрослому мужчине ухаживать за ней в детстве. Но нет, ее первая реакция на Симеона — облегчение. А почему бы и нет? Она любила его с детства, и он был одним из ее единственных источников утешения между смертью Джеффри и отъездом Примроуз из Ноблкорта. Она была слишком травмирована, чтобы подозревать его в чем-то неправильном. В то время как время, проведенное Примроуз в качестве «котенка» Хелгениша, было всего лишь игрой с ее стороны, Симеон успешно воспитал из нее своего собственного питомца.

В конце Главы 3 Симеон показывает свое истинное лицо, когда он наносит удар Примроуз и оставляет ее умирать. Она следует за ним в Эверхолд в Главе 4, где обнаруживает, что он поставил пьесу, основанную на ее жизни, и все это для того, чтобы поиздеваться над ней. Поскольку толпа, наблюдающая за происходящим, не имеет ни малейшего представления об истинной природе Симеона, Примроуз приходится держать рот закрытым, пока эта больная шутка разыгрывается перед ней, чтобы не вызвать сцену.
Это не мешает ей найти дорогу к его месту с намерением убить его; несмотря на все, через что Симон заставил Примроуз пройти, ее вера в себя — это то, что заставляет ее продолжать. Пока они сражаются, Симон насмехается над Примроуз, говоря, что ее отец не хотел бы, чтобы она пошла по тому пути, по которому она пошла. Она прекрасно понимает, что Симон прав, и впервые Примроуз явно потрясена до глубины души, но продолжает сопротивляться.
Она признается себе, что ненавидела все, что ей пришлось сделать, чтобы достичь этой точки, и что больше всего на свете она просто хочет вернуть отца в свою жизнь. Хотя ее решимость поколеблена, она не сломлена, и Примроуз вонзает свой кинжал в грудь Симеона. Когда он делает последний вздох, пьеса позади них заканчивается тем, что персонаж Примроуз, Шеннон, соглашается выйти замуж за персонажа, основанного на Симеоне. Его больное чувство садизма было направлено на контроль над другими, до такой степени, что его пьеса заканчивается тем, что «Шеннон» становится его женой — фантазия, в которой у Примроуз остается только Симеон, отдающий ему свое чувство себя. Настоящий отказ Примроуз подыгрывать — это то, что в конце концов освобождает ее от него и позволяет ей вернуть себе собственную жизнь.
Primrose справедливо не получает счастливого конца
Важно иногда позволять главным героям быть морально неправыми


Существует клише, что женщины в художественной литературе изначально «лучше» в моральном плане или «более невинны», чем их коллеги-мужчины. Они могут быть голосом разума, когда мальчики попадают в беду, или, скорее всего, будут пацифистами из-за своей веры в благо человечества. Вот почему так много главных героинь в ролевых играх — целительницы. В более широком смысле, наделение главного героя любого пола слишком большим количеством недостатков, особенно в видеоиграх, рассматривается как рискованный шаг для писателей из-за того, насколько важна проекция игрока в этой среде. Мужчины или женщины, главные герои обычно не могут быть слишком серыми в моральном плане, так как это может разрушить фантазию. Подходит для Octopath Travelerнамеренно избегая настоящего «самовставного» персонажа для игрока, Примроуз — человек с изъяном, избегающий клише как для главных героинь, так и для главных героинь в целом.
Хотя ее боссы на протяжении истории однозначно злые, история показывает, насколько пустой может быть месть и как Примроуз использует ее для катарсиса, а не для правосудия. Самое опасное в Симеоне — это то, что и он, и Примроуз знают, что ее мотивы в конечном итоге были эгоистичными: даже несмотря на то, что поражение Обсидианов привело к большому количеству добра, это никогда не было главной причиной борьбы Примроуз с ними. Она не была движима желанием помогать другим, хотя она счастлива, когда ее действия в конечном итоге делают это.

История Примроуз заканчивается тем, что она стоит у могилы отца, размышляя о том, как закончилось ее путешествие. Она наконец-то добилась своей мести, и все же она не может не чувствовать пустоты. Ее ярость и печаль были ее причиной жить, но теперь нет ничего. Хотя она начинала как жертва и никогда не была злодеем, Примроуз может винить только себя за то, что посвятила свою жизнь этой единственной цели мести. Она никогда не была ответственна за убийство своего отца или за уход Симеона, но ее выбор обагрить руки кровью был полностью ее собственным. Сюжет Примроуз подходит к концу, когда она замечает, что, пока она не найдет что-то еще, ради чего стоит жить, максимум, что она может сделать, это продолжать танцевать.
Primrose — по-настоящему серый персонаж — ее основные мотивы не альтруистичны, но она не откровенно эгоистична. Ее стремление убить Obsidians привело к хорошим вещам, таким как устранение порчи из Sunshade Tavern и демонтаж борделя в Stillsnow. Как член группы для других путешественников, также ясно, что она готова отклониться от своего стремления помочь другим.
В то же время Примроуз выбрала для себя этот путь насилия; если бы она не ушла, чтобы найти информацию об Обсидианах, ей никогда бы не пришлось никого убивать. Методы Примроуз жестоки, и даже она признает, что ее конец не был полностью удовлетворительным. То, что разработчики были готовы дать женщине-протагонисту такую концовку, показывает, что целью Примроуз было не быть «самой сексуальной» в группе; она хотела рассказать содержательную историю о любви, потере и мести.


Примроуз Азельхарт — жертва мужчин в ее жизни, которые воспользовались ею, отняв то, что ей было дорого, и попытавшись превратить ее в то, что они хотели. Хелгениш и Симеон, грубо говоря, пытаются сформировать из нее худшую интерпретацию стереотипной «вайфу»: идеализированную девушку, которая не видит ничего, кроме мужчины, которого она «любит», как важного. Будь то сексуальный объект или сломанная кукла, Примроуз отказывается становиться тем, чего хотят от нее эти мужчины. После стольких лет она вырывается из-под их каблука и возвращает себе собственное агентство. Примроуз может быть красивой и выставлять это напоказ, но ее путь заключается в том, что она удостоверяется, что единственный, кто может контролировать эту красоту, — это она сама.
Хотя история Примроуз может сначала показаться историей расширения прав и возможностей, игра обосновывает ее как персонажа, показывая, насколько пагубной была ее месть. Ее история не только о «нанесении вреда патриархату» — на самом деле, этот аспект ее характера абсолютно вторичен по отношению к ее поискам мести. История Примроуз показывает, как она побеждает мужчин, которые разрушили ее жизнь, но она ни разу не поворачивается к камере и не говорит: «Это было феминистично с моей стороны — совершить убийство!» Вместо этого ее побег от женоненавистничества более тонкий, и игра избегает изображать ее как стереотипного «сильного женского персонажа» в том, как ее выбор пойти по этому пути навредил ей в долгосрочной перспективе.
Когда история Примроуз заканчивается, игра не говорит, хорошо это или нет, что она так много сделала, чтобы отомстить за своего отца, — она оставляет это на усмотрение игрока. Игра отказывается возносить Примроуз на пьедестал, что помогает предотвратить превращение ее истории в двумерную историю «девушка борется с патриархатом». Признать, что у женщин есть недостатки, как и у всех остальных, вместо того, чтобы относиться к ним как к идеальным инопланетянам, — это одна из самых феминистских вещей, которые может сделать история.

Octopath Traveler
8 10
Отправьтесь в новое грандиозное ролевое приключение в качестве одного из восьми путешественников, каждый из которых имеет свое собственное происхождение, путь и цели.
Системы JRPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 85% Франшиза Octopath Traveler Платформа(ы) Xbox One , Switch , ПК , Stadia Дата выхода 13 июля 2018 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Nintendo Движок Unreal Engine 4 ESRB T для подростков: Кровь, Фэнтези-насилие, Умеренная лексика, Непристойный Темы, Употребление алкоголя Как долго бить 60 часов Развернуть