Видеоигры

В последние годы, похоже, современные медиа исчерпали свои идеи, поскольку ремейки и сиквелы популярных фильмов и игр начали доминировать в поп-культуре. Когда появляется оригинальная идея, она часто не получает особого внимания от фанатов, поэтому создатели не мотивированы создавать новый контент и вместо этого решают потакать тому, что, как они знают, уже принесет деньги. Тем не менее, фанаты продолжают неодобрительно относиться к этим ремейкам, даже если они в любом случае платят за них деньги. Это довольно странно, поскольку в игровой индустрии есть новые идеи, но фанаты гораздо охотнее отдают свои деньги проверенной концепции. Однако фанаты будут неодобрительно относиться к ремейкам только до тех пор, пока их любимая игра не получит ту, которая соответствует номинации «Игра года».
Таким образом, фанаты игр могут быть лицемерными, поскольку они будут жаловаться на что-то, пока это не принесет им выгоду. Такие игры, как Resident Evil 4 Remake и Final Fantasy VII Remakeпоказать эту идею лучше всего, так как люди жаловались на них, пока они не оказались фантастическими впечатлениями. Таким образом, жалобы геймеров на ремейки могут быть основаны не только на концепции, но и на плохой репутации некоторых из этих игр с точки зрения качества.
Игровая культура 1980-х была наполнена новыми идеями
Ранняя эра оригинальности в аркадах

Игры стали популярными в 1980-х годах, в первую очередь, из-за появления игровых автоматов, поскольку они были социальными пространствами, где игроки могли попробовать новейшие игры задолго до того, как они были перенесены на консоли. Кроме того, консоли того времени были обычно слишком дорогими для семей, поэтому идея просто бросить пару монет в автомат, чтобы поиграть в игру, была довольно привлекательной для многих. От Pac-Man до Bubble Bobble, аркадные игры были феноменально захватывающими, так как многие игроки гонялись за высокими результатами часами напролет.
Более того, некоторые из Основополагающие жанры игр зародились в аркадах, поскольку файтинги и платформеры появились на аркадной сцене начала 1990-х годов. Хотя, возможно, были жанры, которые отличались друг от друга, каждый опыт был уникальным в некотором роде, что привело к тому, что каждая игра выделялась из толпы. Некоторые игры были почти наверняка популярнее других, но аркады были «Диким Западом» игр и началом того, что позже стало одним из самых популярных хобби всех времен.
Эта ранняя эра игр была уникальной, поскольку, хотя они и существовали, сиквелы и ремейки было трудно найти. Это привело к тому, что у игроков появилось множество игр, в каждую из которых были включены новые идеи. Поскольку домашние консоли стали более доступными в середине 1990-х годов, начались франшизы, многие из которых теперь включали до дюжины игр. Такие персонажи, как Марио и Соник Еж, стали основными элементами среды, в то время как Mortal Kombat и Street Fighter стала основой для жанра файтингов. Эти серии любимы многими, но их популярность также привела к тому, что некоторые игры с годами не смогли расцвести, так как многие игроки неохотно пробуют что-то новое, когда названия франшизы проверены и надежны.
Когда эпоха ретро-игр сменилась современной эпохой, аркады ушли в небытие, и теперь осталось очень мало небольших аркадных залов. Крупные сети аркад, такие как Dave and Buster's и Round 1, все еще существуют, но они редко освещают новые игры, как это делали ретро-аркады. В эпоху домашних консолей популярные персонажи начали доминировать на рынке, и началась эпоха сиквелов и ремейков.
Избыточное начало перегруженной концепции
Ранние ремейки не сильно изменились
Закрыть
Ранняя эра консольных ремейков не сильно изменила оригинальные игры, из-за чего некоторые фанаты остались недовольны своей покупкой. Такие игры, как Pac-Man и Bubble Bobble, в конце концов добрались до консолей, но они не были такими же утонченными, как их консольные аналоги, поскольку они часто были визуально менее понятны, а их управление казалось жестким. Однако это не были ремейки в обычном смысле, поскольку большинство фанатов назвали бы эти игры портами. Фактически, ремейки, какими их знают современные геймеры, не стали бы более популярными до 8-го поколения игр с PlayStation 4 и Xbox One.
Часть того, что отличает необходимый ремейк от простого сбора денег, — это количество времени, прошедшее с момента выхода оригинальной игры. Например, грядущая Legacy of KainРемастер — это то, что ощущается как проект страсти, поскольку оригинальная игра вышла более 20 лет назад и могла бы использовать некоторую визуальную полировку, а также новую игровую механику, чтобы поднять ее на уровень современных игр. Это также относится к одной из самых изысканных игр survival horror всех времен, Resident Evil 4. Ее ремейк 2023 года был одним из самых любимых названий года, и хотя игра не была идеальной, она добавила достаточно к оригинальному проекту, чтобы ощущаться необходимым дополнением к франшизе. К сожалению, не каждая франшиза следует этим правилам, и серия The Last of Us часто этого не делает.
Одна из самых больших жалоб игроков на современные ремейки заключается в том, что они часто не дают оригинальной игре достаточно времени на солнце, прежде чем пытаться изменить ее. The Last of Us Первоначально игра была выпущена для PlayStation 3 14 июня 2014 года, и потребовалось всего лишь чуть больше года, чтобы получить ремастер, так как ремастер был сделан 29 июля 2014 года. Это было сделано с целью выпуска игры на консоли следующего поколения, которой в то время была PlayStation 4.
Это имеет смысл с корпоративной точки зрения, но становится пустым, учитывая, что Sony могла бы просто включить обратную совместимость, чтобы позволить играть в игру на новой консоли. Эти ремейки меняют очень мало в игре, и, как таковые, вероятно, являются самым большим источником дохода среди современных игровых ремейков. Однако Square Enix начала трилогию Final Fantasy Remake, и эти игры любимы за свои изменения.
Будущее игр может быть определено ремейками
Final Fantasy VII Remake может стать стандартом отрасли
Закрыть
Хотя многие ремейки вызывают неодобрение, некоторые из них становятся самыми ожидаемыми играми поколения, и это особенно касается Final Fantasy VII Remakeи его продолжение, Final Fantasy VII Rebirth. Ни одна из этих игр не получила критики за то, что они были ремейками, потому что они были выпущены более чем через 20 лет после оригинальной игры и обещали значительно изменить как игровой процесс, так и повествование оригинальной игры. После выпуска обеих игр фанаты были довольны их звездным качеством, поскольку игровой процесс в жанре экшен-RPG оживил оригинальную игру.
С ростом числа ремейков в игровой индустрии за последние годы такие игры, как Final Fantasy VII Remake, могут начать становиться более распространенными. Несмотря на то, что Square Enix недовольна цифрами продаж каждой из последних трех записей (например, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI), фанаты были в восторге от первых двух частей трилогии ремейков, а ремейки и сиквелы могут стать стандартом отрасли в будущем.
Это ужасный сценарий для некоторых, так как многие игроки предпочли бы увидеть новые концепции, чем иметь дело с компаниями, топчущимися на месте в погоне за деньгами. Однако тот факт, что люди не покупают эти новые идеи и звездные инди-игры, когда они выпускаются, означает, что компании вряд ли пойдут по этому пути. Конечно, некоторые оригинальные концепции действительно успешны, но это потому, что они дополняют существующую игру в веселые и уникальные дни.
Другая сторона аргумента заключается в том, что игровая индустрия должна создавать ремейки, потому что эти игры почти гарантированно заставят аудиторию оригинальной игры играть в них. Более того, эти ремейки часто являются одними из лучших впечатлений поколения консолей, поэтому они, вероятно, станут более распространенными в будущем. Игроки должны быть довольны любым отличным игровым опытом, который они получают, и ремейки не являются исключением.