30 лет спустя PlayStation оставляет богатое наследие

ПlayStation<р>30 лет спустя PlayStation оставляет богатое наследие

PlayStation от Sony является одним из определяющих брендов в видеоиграх, если не определяющим брендом во всех видеоиграх. PlayStation как бренд удерживает свои позиции с момента выпуска своей первой игровой консоли в 1994 году и доминирует почти над всем остальным, что может предложить эта среда. Только два главных конкурента готовы бросить вызов доминированию PlayStation: Nintendo и Xbox от Microsoft. Однако PlayStation находится в уникальном положении; Nintendo, как правило, фокусируется на семейных и независимых играх, в то время как Xbox отстает из-за своей менее привлекательной библиотеки эксклюзивов.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Помогает то, что бренд PlayStation имел хороший старт с выпуском своей первой игровой консоли в 1994 году. Рожденная из неудачного совместного предприятия, которое заставило бы Sony разработать дополнение CD-ROM для игровой консоли SNES от Nintendo, PS1 сумела отомстить Nintendo и устоять против Sega Saturn. PS1 стала известна своей обширной библиотекой видеоигр, все из которых были разных жанров и стилей. Даже после выпуска ее преемницы, PS2, оригинальная PlayStation все еще смогла накопить здоровую библиотеку видеоигр. Это помогло оригинальной PlayStation создать наследие, которое сохраняется и по сей день.

Рождение и расцвет PlayStation

От дополнения к игровой консоли

30 лет спустя PlayStation оставляет богатое наследие

Конец 1980-х и начало 1990-х годов были временем, когда компании, выпускающие видеоигры, экспериментировали с технологией CD-ROM, и первым периферийным устройством CD-ROM для любой видеоигровой системы стало TurboGrafx-CD для TurboGrafx-16. Примерно в это же время Nintendo и Sony сотрудничали над периферийным устройством CD-ROM для SNES первой.Дополнение должно было составить конкуренцию Sega, чей Sega CD для Sega Genesis выглядел многообещающе в плане программного обеспечения. К сожалению, предприятие Nintendo и Sony быстро рухнуло, заставив Nintendo вместо этого работать с Philips над устройством CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System. Sony, со своей стороны, была далека от этого, и она начала мозговой штурм, исследование и разработку не дополнения CD-ROM, а скорее автономной игровой консоли CD-ROM.

Результатом стала PlayStation, автономная игровая консоль CD-ROM, которая поглотила индустрию видеоигр в 1990-х годах. Это была не первая игровая консоль CD-ROM, честь которой принадлежит Philips CDi, которая, кстати, родилась из неудачного предприятия Nintendo и Philips по производству периферийного устройства CD-ROM для SNES. Тем не менее, PlayStation была, безусловно, самой передовой из ранних игровых консолей CD-ROM, с его универсальным воспроизведением компакт-дисков и полигональной 3D-графикой, которую сама Sony всячески рекламировала. В частности, мощная 3D-графика поддерживалась процессором PS1, который был прямым 32-битным эквивалентом 64-битного процессора, использовавшегося в более поздней PlayStation 2. В сочетании с культовым контроллером PlayStation с его рукоятками и дополнительным набором плечевых кнопок, система должна была иметь обширную библиотеку видеоигр.

Игра на PlayStation

Огромная библиотека видеоигр PlayStation

Закрыть

Sony выпустила PlayStation в Северной Америке с одиннадцатью стартовыми названиямиAir Combat, Battle Arena, ESPN Extreme Sports, Kileak: The DNA Imperative, NBA Jam Tournament Edition, Rayman, Ridge Racer, Street Fighter: The Movie, Raiden Project и Total Eclipse Turbo. Просто взглянув на названия этих игр, быстро становятся очевидными две вещи. Первое — это то, как PlayStation представляет разнообразие этих игр; есть файтинг-игры, спортивные игры, гонки и платформеры, причем PS1 — отличная консоль для платформеров в будущем. Второе — это явная узнаваемость бренда этих игр, особенно NBA Jam Tournament Edition и Street Fighter: The Movie, которая помогла PS1 получить преимущество в отношении сторонних игр. Это была лишь вершина айсберга в отношении библиотеки PlayStation.

Игра для PlayStation

Продажи (единицы)

Gran Turismo (1997)

10,85 миллиона

Final Fantasy VII (1997)

10 миллионов

Gran Turismo 2 (1999)

9,37 миллиона

Final Fantasy VIII (1999)

8,6 миллиона

Tekken 3 (1998)

8,3 миллиона

Гарри Поттер и философский камень (2001)

8 миллионов

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

7,58 миллиона

Crash Bandicoot: Warped (1998)

7,13 миллиона

Tomb Raider (1996)

7,1 миллиона

Metal Gear Solid (1998)

7 миллионов

подробнее

Некоторые франшизы видеоигр нашли убежище на PlayStation, включая стартовую версию Рэйман. РэйманПервоначально игра была разработана для Atari Jaguar, а затем перешла на PS1. Другие игры, которые нашли пристанище на PlayStation, включали Gex — изначально для часто забываемого 3DO — а также две игры из уважаемых серий видеоигр, которые обрели новую жизнь на PlayStation: Castlevania: Symphony of the Night и особенно Final Fantasy VII. Со временем PS1 накопила большую библиотеку видеоигр разных жанров, в том числе и признанные ролевые игры, некоторые из которых стали определять бренд PlayStation. Самой продаваемой игрой на оригинальной PlayStation является первая Gran Turismo, захватывающий гоночный симулятор, мастерски демонстрирующий впечатляющую 3D-графику и звуковые возможности PS1.

Не-падение PlayStation

Продолжение успеха PlayStation

30 лет спустя PlayStation оставляет богатое наследие

Эксперимент Sony с PlayStation оказался ошеломляющим успехом, поскольку он не только легко превзошел своих современников, Nintendo 64 и Sega Saturn, но и сумел выстоять против Sega Dreamcast. PS1, возможно, не была столь же графически ошеломляющей, как Nintendo 64, или столь же способной, как Sega Saturn, но для нее было легко разрабатывать игры, а ее контроллер имел знакомую раскладку, с которой было так же легко работать. Это не говоря уже о том, как трудно было преемнику PS1, PlayStation 2, добить мечту Sega и помочь закрепить бренд PlayStation как имя номер один в консольных играх. Это проникло в индустрию видеоигр на долгие годы, поскольку стало более прибыльным и практичным разрабатывать игры на любой игровой консоли под брендом PlayStation, а не на чем-то более технически привередливом, как Nintendo или Xbox. Однако это не означало конца для самой оригинальной PlayStation.

PS2 была выпущена в 2000 году в большинстве территорий; можно простить тех, кто думает, что новая консоль быстро узурпирует оригинальную PlayStation как игровую консоль номер один. На самом деле, PS1 продолжала иметь программную и аппаратную поддержку в течение нескольких лет после запуска PS2. PS1 была снята с производства в начале 2006 года, а последние игры для системы были выпущены между 2004 и 2006 годами в большинстве территорий; последней игрой в целом была Strider Hiryū, которая была выпущена 24 октября 2006 года в Японии, всего за месяц до выпуска PlayStation 3. Это демонстрация устойчивости PS1 в последние годы, даже когда ее все больше затмевали более мощные преемники. Неудивительно, что это оставило PS1 внушительное наследие между собой, брендом PlayStation и видеоиграми в целом.

Состояние игры на сегодняшний день

Наследие PlayStation

Закрыть

Бренд PlayStation только усилился с момента выпуска первой системы в 1994 году. Каждая вторая консоль PlayStation с тех пор предпринимала амбициозные попытки превзойти инновации первой консоли. PS2 пользовалась большим уважением за воспроизведение DVD и цену, что делало ее владение менее дорогим, чем большинство автономных DVD-плееров того времени. PS3 активно рекламировала свое воспроизведение Blu-ray, что означало не только возможность воспроизводить фильмы в высоком качестве, но и возможность видеоигр в полной мере использовать хранилище Blu-ray-дисков. PlayStation 4 и PlayStation 5 сделали много шагов вперед, представив такие функции, как игры и воспроизведение видео в формате Ultra HD, меньшее время загрузки и интеграция с социальными сетями, которыми хвастались эти системы.

Консоли PlayStation

Продажи (единиц)

PlayStation (1994)

102,49 миллиона

PlayStation 2 (2000)

157,7 миллиона

PlayStation 3 (2006)

87,4 миллиона

PlayStation 4 (2013)

106 миллионов

PlayStation 5 (2020)

50 миллионов

Что касается PlayStation, с которой все началось, Sony не собиралась дистанцироваться от системы, которая открыла для нее новые возможности. PS2 и PS3 имели полную поддержку обратной совместимости со всеми оригинальными играми PlayStation, и даже сегодня игры PS1 в основном доступны в PlayStation Store. Оригинальная библиотека PlayStation сама по себе остается высоко ценимой, даже несмотря на то, что некоторые из недооцененных жемчужин PlayStation не имеют плохой репутации вообще. Это свидетельство того, насколько любимой была PlayStation в 1990-х годах, и сколько ностальгии вызывает система с ее разнообразной библиотекой видеоигр и общей эстетикой. Некоторые фанаты могут задаться вопросом, что бы произошло, если бы эта сделка между Sony и Nintendo по разработке периферийного устройства для CD-ROM SNES не пошла под откос.

30 лет спустя PlayStation оставляет богатое наследие

PlayStation (оригинал)

Бренд Sony Хранилище 512 КБ ПЗУ (хранилище BIOS) Поддержка VR Нет Разрешение 256×224 до 640×480 Порты 2x порта контроллера, 2x порта для карт памяти, вход переменного тока, последовательный вход/выход (SCPH-100x до 900x), многоканальный выход AV, композитный RCA (SCPH-100x до 5000), параллельный ввод-вывод (SCPH-100x до 750x), выход S-Video (SCPH-1000) Поддержка HDR Нет Оригинальная дата выпуска 9 сентября 1995 г. Версии оборудования PlayStation (оригинальная), PS1 Оригинальная рекомендованная розничная цена (долл. США) 299 долл. США, 299 фунтов стерлингов Вес 3,2 фунта Размеры 63,5 x 275 x 190 мм Процессор Ядро на базе LSI CoreWare CW33300 Развернуть

Ваше мнение