Fallout

С момента своего появления в качестве франшизы в октябре 1997 года, Fallout определил постапокалиптический жанр своим идеальным сочетанием повествования и действия. Серия менялась по качеству и жанру на протяжении многих лет, и нигде это не проявляется так ярко, как в последней игре Fallout. Первые несколько FalloutЭти игры представляли собой ролевые игры с видом сверху вниз, в которых использовалась механика point-and-click, характерная для многих компьютерных игр той эпохи. Начиная с Fallout 3, серия перешла на шутер от третьего/первого лица, что усилило действие. Fallout 4 — возможно, самая уважаемая игра в серии, но за ней последовала самая критикуемая игра франшизы, поскольку Fallout 76 изначально была выпущена как глючная и несовершенная мешанина.
Продолжить чтение
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Из-за неудач Fallout 76 фанаты скептически отнеслись к любой информации, которую Bethesda демонстрировала для Fallout 5Игроки хотят, чтобы культовая серия вернулась к своей былой славе, но для того, чтобы вернуть франшизу на пик популярности, необходимо внести несколько изменений. Поскольку Bethesda в настоящее время принадлежит Microsoft, следующая игра, скорее всего, станет эксклюзивом для Xbox после релиза, поэтому игровой гигант должен устранить все недостатки в игре, чтобы избежать ужасного сценария повторения релиза Fallout 76.
Изменение обстановки может добавить новую морщину
Где угодно, кроме Золотого штата
Закрыть
В постапокалиптической научно-фантастической игре обстановку играют немаловажную роль, поскольку она задает тон сюжету игры, построению мира и персонажам. Действие вселенной Fallout происходит в мире, пережившем ядерный апокалипсис, заставившем выживших искать еду, припасы и союзников, чтобы выжить в суровых условиях пустоши.
Многие из Fallout Игры максимально используют сеттинг, демонстрируя рукотворные поселения, которые существуют долгое время после того, как ядерные бомбы уничтожили большую часть наземной цивилизации. Из немногих сохранившихся зданий игры используют их, чтобы отдать дань уважения городу, в котором происходит игра, часто используя определенные детали из этих мест, чтобы сделать игру более реальной.
Несмотря на свою научно-фантастическую предпосылку, франшиза Fallout является одной из самых реалистичных игр, когда речь идет о том, как люди будут вести себя во время кризиса, и унылая обстановка только дополняет этот сценарий. К сожалению, многие игры серии происходили почти полностью в Калифорнии, и если они не в Золотом штате, то где-то еще на Западном побережье.
Повторяющаяся обстановка может сделать странствия по огромному открытому миру игр Fallout повторяющимися с течением времени, поскольку ориентиры не сильно меняются между играми. Более того, существа серии повторяются между играми, поэтому использование одной и той же локации ограничивает дизайн существ и не позволяет серии исследовать другие дизайны существ.
Используя новую обстановку, возможно, где-то в центральной части страны, серия могла бы исследовать новых существ, используя мутировавшую дикую природу в качестве врагов. Кроме того, они могли бы использовать новые достопримечательности из этих городов, чтобы дополнить повествование игры и, возможно, использовать их, чтобы повлиять на предысторию персонажей. В целом, обстановка Западного побережья половины игр Fallout на данный момент излишня, и игроки были бы в восторге от смены темпа вдали от фона моста Золотые Ворота.
Больше внимания однопользовательскому режиму
Многопользовательский режим хорош, когда он не затмевает сюжет

В то время как Fallout 76в конечном итоге была исправлена, чтобы стать более надежным игровым опытом, она слишком сильно перекосилась в сторону многопользовательского опыта, чтобы привлечь старых игроков серии. Несмотря на наличие более 30 часов однопользовательского контента, мир казался подходящим образом бесплодным и предлагал гораздо меньше миссий, чем Fallout 4. Чтобы вернуться в форму, Bethesda должна предложить больше возможностей для однопользовательского режима, чем Fallout 76, и это начинается с настройки персонажа.
В последние годы современные возможности открытого мира позволили игрокам иметь гораздо больше возможностей для настройки внешнего вида своих персонажей. Cyberpunk 2077 пожалуй, лучший в этом деле, так как он предлагает несколько вариантов телосложения, а также позволяет игрокам настраивать определенные детали своего тела, такие как глаза и мускулистость.
Хотя в Fallout 4 и был настройщик персонажа, он был довольно примитивным и казался устаревшим по сравнению с настройщиками в современных играх, таких как Baldur's Gate 3. Более искусная система настройки персонажей будет иметь большое значение для улучшения погружения, и это не единственное, что нужно изменить, чтобы улучшить однопользовательский опыт в Fallout 5.
В игре с открытым миром отдельные миссии должны иметь приоритет над поиском предметов, многопользовательскими боями и взаимодействием с историей по всему миру. Хотя каждый из этих факторов довольно важен, если история терпит неудачу в развитии своих миссий, то большинству людей в нее не стоит играть. Кроме того, миссии должны сами по себе способствовать созданию отличного повествования.
В то время как повествование Fallout 76 для большинства оказалось невыразительным, Fallout 4был хорошо написанным опытом, в котором подробно описывалась борьба игрока за поиск своего сына в апокалиптической пустоши Массачусетса. Предстоящей игре не нужна такая глубокая история, но ей нужно повествование, которое увлечет игроков и максимально использует уникальный ландшафт. Если Fallout 5не использует свой научно-фантастический сеттинг для создания уникального и правдоподобного повествования, он провалится, как Fallout 76 после своего выпуска.
В целом, многопользовательский игровой процесс является приятным дополнением к шутеру, но он не должен быть основным фокусом для следующего Falloutтитула. Bethesda должна вернуться к структуре Fallout 4 и отдать приоритет выдающемуся сценарию и построению мира, а также сделать своих существ и настройку персонажей соответствующими остальной части игрового сообщества с открытым миром.
Строительство поселения должно триумфально вернуться
Звездное изменение темпа действия


В каждой отличной игре в жанре экшн с открытым миром есть осмысленный способ провести время, когда игроки не сражаются, и это особенно распространено в ролевых играх с открытым миром. Серия Yakuza/Like a Dragon, пожалуй, лучшая в этом плане, поскольку ее широкий ассортимент мини-игр, таких как караоке и дартс, феноменально справляется с тем, чтобы разбавить криминальную драму.
Хотя обстановка постапокалиптической пустоши не допускает мини-игр по созданию мира, подобных этой, она делает возможными другие значимые развлечения. Система строительства поселений в Fallout 4 стала феноменальным способом снять напряжение во время унылого путешествия, и она должна вернуться в Fallout 5.
Одна из лучших частей FalloutФраншиза исследует разрушенные здания и жуткие области, чтобы вернуть припасы для своей группы союзников и изготовить с ними инструменты и оружие. Fallout 4 расширяет это, позволяя игрокам собирать строительные материалы для возведения сооружений и систем обороны для наземного поселения, чтобы игроки могли защищаться от атак рейдеров.
Это была важная механика, и она добавляла элемент более высоких ставок к обыденным задачам, которые должен был выполнять игрок, поскольку игроки быстро оказывались без припасов, если они не защищали себя должным образом от вражеских набегов. В целом, Fallout 5вероятно, еще очень далеко, так как Bethesda еще не показала тизер-трейлер или постер.
Более того, недавнее приобретение Bethesda корпорацией Microsoft, вероятно, замедлило разработку проекта, поэтому игра, скорее всего, выйдет только через несколько лет. Однако это не значит, что Bethesda не может использовать это время для внесения существенных улучшений в свой почти 30-летний Falloutформула. Только время покажет, будет ли Fallout 5 отличным названием, но фанаты надеются, что он будет лучше, чем Fallout 76 был при его первоначальном выпуске.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Fallout 4
В Fallout 4 игроки выходят из убежища и попадают в постапокалиптический мир, чтобы найти своего потерянного ребенка.
Системы RPGAction


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 89% Франшиза Fallout Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 10 ноября 2015 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda Движок Creation ESRB M ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ: КРОВЬ И РАСТЕНИЯ, ЖЕСТОКОЕ НАСИЛИЕ, НЕПРИЯТНАЯ ЛЕКСИКА, УПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИКОВ Сколько времени нужно пройти 27 часов Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Xbox Series 51 ГБ (декабрь 2023 г.) Metascore 87 Доступность PS Plus Extra и Premium Совместимость с Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Мощный Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Fallout 76
Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн-игра Bethesda Game Studios. Игроки могут играть по отдельности или в группе до трех человек.
Системы ActionRPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 54/100 Рекомендации критиков: 9% Франшиза Fallout Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода 14 ноября 2018 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda Движок Создание ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Упоминание наркотиков, Интенсивное насилие, Ненормативная лексика, Употребление алкоголя Сколько времени для прохождения 34 часа Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Серия Xbox 97 ГБ (май 2024 г.) Metascore 53 Доступность PS Plus Extra и Premium Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic слабый Перекрестное сохранение нет Кроссплатформенная игра нет Развернуть

















