Легенда о Зельде

Echoes of Wisdom в конечном итоге представляет собой смешанную картину для поклонников классической 2D-игры Zelda с видом сверху. Она по-прежнему следует многим тенденциям игр после BOTW, от более открытого мира до большего акцента на творчестве игрока. Однако во многих других отношениях EOW — это просто чистый фансервис для ветеранов франшизы Zelda.
EOW расширяет ZeldaПредания более прямолинейно, чем это было видно за семь лет с момента первого выхода BOTW, и он отвечает на ряд других критических замечаний игроков по поводу игр Wild Era. Давние поклонники Zelda все еще могут сомневаться в новом стиле боя EOW или в чувстве свободы, вдохновленном BOTW, но EOW возвращает некоторые классические элементы Zelda, которые поклонники хотели увидеть с тех пор, как серия впервые вышла на открытый воздух.
10. Вид сверху вниз, определявший Zelda до OOT
EOW — первая 2D-игра в серии Zelda с видом сверху вниз после Triforce Heroes 2015 года
Закрыть
Ocarina of Time переопределила то, что Zeldaфраншиза вышла в 1998 году для N64. До своего первого набега на 3D, вид сверху вниз был определяющей характеристикой серии. Даже после того, как OOT изменил траекторию основных игр для домашних консолей, все портативные релизы (за исключением ремейков, таких как OOT для 3DS и Majora’s Mask) оставались с классическим углом обзора сверху вниз.
EOW возвращение вида сверху вниз стало еще более важным из-за изменений, внесенных в серию последними записями, BOTW и TOTK. Обе игры не только являются самыми продаваемыми в истории, но и технически созданы для портативной консоли, что, по-видимому, делает Zelda с видом сверху еще более устаревшей. Примечательно, что EOW не только имеет вид сверху. Она также возвращает еще один основной элемент старых 2D-игр, таких как Link's Awakening и Oracle: сайд-скроллинг. EOW имеет больше всего сайд-скроллинговых последовательностей среди всех игр Zelda до Zelda 2, большинство из которых происходят в подземельях.
9 настоящих крупномасштабных подземелий возвращаются в большом масштабе
Традиционное скандирование подземелий Zelda все еще живо

Поскольку EOW является первой Zelda с видом сверху за многие годы, фанаты возлагали большие надежды на то, что это может означать для ее игрового процесса. Больше всего игроки надеялись увидеть возвращение классических подземелий Zelda, с чем EOW полностью справляется. В то время как система Echo в EOW обеспечивает открытость для решения головоломок, что является новым для линейной Zeldaподземелья, это не меняет того факта, что некоторые из подземелий EOW вполне можно считать одними из лучших в истории 2D Zelda.
Они такие же атмосферные, как и любые в серии, а некоторые (а именно Лесной и Ледяной храмы) сопоставимы по размеру и сложности со многими классическими играми. Подземелья в EOW также возвращают любимые основные элементы традиционной ZeldaПодземелья, такие как ключи и карты, помогают донести до сознания, что эта игра обязана как классическим играм, так и Wild Era. Подземелья в EOW более линейны, чем в BOTW или TOTK, и даже его самое вдохновленное Wild Era подземелье (Храм Воды) гораздо интереснее исследовать.
8 Ранчо Лон Лон восстает из пепла руин Wild Era
BOTW превратил культовое ранчо Zelda в тень его прежнего вида

Ранчо Lon Lon не полностью отсутствовало в Wild Era, как и многие другие основные элементы Zelda. Однако оно взяло на себя роль небольшого пасхального яйца и было заменено множеством других конюшен, которые были разбросаны по всему BOTWверсия Хайрула. В самой игре ранчо Лон Лон стало руинами Лон Лон: тенью своего прежнего «я», которая показывала разрушение и упадок, которые Хайрул претерпел от рук Каламити Ганона.
В Echoes of Wisdom ранчо Лон Лон снова возвращается в своей надлежащей роли — хотя и под более практичным названием ранчо Хайрула. Игроки могут хранить лошадей на ранчо Хайрула так же, как и в BOTW, но его центральное положение по отношению к остальной части карты Хайрула делает его доступным из любой точки мира, как и ранчо Лон Лон в OOT. В игре даже есть персонаж, похожий на Малона, в лице Фалфы, и даже игроки могут покупать там свежее молоко в отсылке к печально известному Лон Лон Милку (не говоря уже о Шато Романи из Majora’s Mask).
7 Река Зора возвращается как новый великий союзник
Озеро Зора, похоже, заменило своих коллег старой школы в недавних играх

Река Зора — одна из главных героев Zeldaстарейшие типы врагов франшизы, датируемые первой Zelda в 1986 году. В той игре они не назывались «River Zora», потому что они были единственными Zora в серии. После того, как героическая версия расы Zora была представлена в Ocarina of Time, в конечном итоге возникла необходимость различать две расы. Это было наиболее очевидно в Oracle of Ages, в котором и River, и Lake Zora появились как соперничающие фракции.
В Breath of the Wild, река Зора была отвергнута в пользу более популярного озера Зора, и эта тенденция продолжилась в TOTK. Echoes of Wisdom снова представляет этот культовый тип врагов, но превращает их в расу, гораздо более похожую на версию из Oracle of Ages, чем показанную в Zelda 1. Новая раса River Zora имеет свою собственную атмосферу, которая отличает ее от Lake Zora, но при этом она по-прежнему тесно связана со своими собратьями на юге. Это желанная тенденция для River Zora, которая, как мы надеемся, продолжится и в следующих крупных 3D-тайтлах Zelda.
6 мини-боссов, ознаменовавших середину классических подземелий Zelda
Некоторые мини-боссы EOW так же хороши, как и финальные боссы крупных подземелий

С возвращением классических подземелий Zelda в EOW игроки могут ожидать найти многие из концепций, которые делали их столь неизменно запоминающимися. Одной из выдающихся черт любого подземелья в традиционной Zelda всегда был его мини-босс. Хотя они никогда не были такими мощными или кинематографичными, как настоящая битва с боссом, мини-боссы иногда были такими же сложными, как любой финальный босс, и часто такими же веселыми.
В Echoes of Wisdom, почти в каждом подземелье есть мини-босс в той или иной форме, будь то Эхо Линка, как в ранних подземельях игры, или другой крупный тип монстра, с которым Зельда столкнется на полпути к подземелью. Некоторые из этих мини-боссов даже так же увлекательны, как и любая другая битва с большим боссом, требуя столько же стратегии и быстрого мышления, чтобы победить. К сожалению, как и любой другой босс-монстр, принцесса Зельда не может призвать Эхо мини-босса, так как они просто сделают ее еще более могущественной, чем она есть.
5 Heart Pieces — любимая иконка Zelda
Святыни BOTW отняли радость исследования
Закрыть
Одной из самых крутых отсылок к традиционной Zelda, которая вернулась в Echoes of Wisdom, были, безусловно, Pieces of Heart. Heart Pieces были показаны на обложке EOWпосле первоначального анонса игры, как будто для того, чтобы показать, что это действительно возвращение к классической Zelda во многих отношениях. Наиболее захватывающим для игроков, которые ненавидели Святилища в Wild Era, введение Heart Pieces означало возвращение к более традиционному стилю получения сердец в классической Zelda.
Как в традиционной Zeldaигры, сердца можно найти по всему Хайрулу, что обычно делает общее исследование более полезным, чем в Wild Era. Хотя святилища отсутствуют в EOW, это не значит, что все его концепции были отброшены. Общая концепция подземелий Wild Era, ориентированных на терминалы, была перенесена в EOW в форме Разломов, хотя ощущение того, что они выполняют второстепенную функцию в этой игре, а не являются основной механикой храма, является гораздо лучшим применением этой идеи.
4 игрока наконец-то смогут погружаться под воду в EOW
Подводное исследование было заметным отсутствием в BOTW и TOTK

Такой же открытый и свободный, как BOTWHyrule был, по крайней мере, одна вещь, которую игроки не могли делать — нырять в воду. Это было заметным упущением в играх Wild Era, которые подчеркивали предоставление игрокам неограниченной свободы во всех других смыслах. Это было упущение, которое казалось слишком очевидным, чтобы не заметить, особенно учитывая, что подводные исследования играли большую роль во многих играх Zelda до этого.
Echoes of Wisdom возвращает подводные исследования интересным образом, делая их почти полностью происходящими в двухмерных сайд-скроллинговых последовательностях, похожих на то, как это работает в Super Marioигры. Принцесса может нырять в воду и сверху вниз, но подводные сайд-скроллинговые сцены — это определенно то, где плавание EOW действительно блистает. Подводное перемещение — приятное дополнение к EOW, даже если главное подземелье, в котором оно происходит, руины Джабула, — это, пожалуй, худшее подземелье в игре.
3 Трифорс и Золотые Богини играют важную роль в EOW
История Zelda возвращается в большом масштабе в Echoes of Wisdom

Echoes of Wisdom вернули основные элементы Zeldaфраншиза, как перспектива сверху вниз и более крупные, более линейные подземелья, но это не единственный способ уважения к истории серии. Одной из самых значительных отсылок к истории Zelda в EOW является явный акцент на важных частях истории Zelda, которые Wild Era либо забыла, либо решила проигнорировать. В частности, наиболее заметными недостающими звеньями к классической истории Zelda в BOTW и TOTK были Трифорс и Золотые Богини.
Трифорс визуально присутствовал в BOTWв одной из катсцен на тыльной стороне руки Принцессы, но неоднозначность этого одноразового появления сделала его роль в истории, мягко говоря, сомнительной. Этому способствовал TOTK, который не только полностью удалил Трифорс из уравнения, но даже ввел новый набор предметов, Секретные Камни, что еще больше поставило под сомнение, существовал ли Трифорс вообще в последних титрах Zelda. EOWотделяет себя от этих записей, не только делая Трифорс ключевым аспектом истории, но и предоставляя новое и интересное объяснение его создания тремя Золотыми Богинями.
2 TOTK напомнил игрокам о важности линейного развития сюжетной линии
Система памяти BOTW отняла влияние от ее истории

Одной из самых больших критических замечаний к TOTK был его нелинейный стиль повествования. Игроки могли разблокировать игровые катсцены в любом порядке, что значительно преуменьшало порядок основных событий и поворотов сюжета. У BOTW были некоторые из тех же проблем, но характер его истории, по крайней мере, делал это менее серьезной проблемой, чем в TOTK’s. Хотя мир и игровой процесс EOW по-прежнему в значительной степени открыты, его сюжетная линия гораздо более упорядочена, чем в BOTW или TOTK.
Игроки могут проходить подземелья только в квазиустановленном порядке, и отклонение от основного пути никогда не влияет на то, как рассказывается история. Хотя у игроков есть некоторый выбор, какое подземелье выбрать, способ EOWблокирует игроков от слишком далекого продвижения вперед, придает всей сюжетной линии гораздо больше структуры, чем Wild Era, благодаря чему ее сравнительно простая сюжетная линия одинаково находит отклик у каждого игрока, независимо от того, в каком порядке подземелий они проходят.
1 EOW имеет самые знаковые версии персонажей и врагов
Узнаваемость важна для базовой механики Echoes of Wisdom
Закрыть
Breath of the Wild и Tears of the Kingdom во многом являются продуктами более крупной серии Zelda и поэтому в них представлено множество классических врагов Zelda, как и в предыдущих играх в прошлом. Однако в ней также представлено множество совершенно новых врагов, а также новые версии классических монстров (например, Gibdo из TOTK, который больше похож на ReDead. В отличие от этого, Echoes of WisdomМеханика Echo использует узнаваемость как одно из своих главных достоинств, потому что ее боевые функции больше похожи на RPG-охоту на монстров, чем на классическую Zelda приключенческую игру.
В связи с этим многие из ее монстров являются наиболее узнаваемыми и классическими версиями персонажей, которых ветераны Zelda знали и любили. Например, TOTK, EOWтакже повторно вводит Gibdo, но это оригинальная версия, вдохновленная мумией, которая отличается от ReDead, которые также возвращаются в своем культовом OOT дизайне. Это всего лишь несколько примеров версий персонажей, которых давние поклонники Zelda знают и любят, которые вернулись во всей своей красе в Echoes of Wisdom.

7 10
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Спасите Хайрул—на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула ускользают из-за странных разломов—и среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda™!
Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, стройте мосты из старых кроватей, бросайте камни во врагов или найдите собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 93% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ для всех 10+ Сколько времени нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Mighty Expand Посмотреть в Nintendo eShop