Эта новая механика была разработана для увеличения продолжительности вашей кампании D&D

Подземелья и драконы

Эта новая механика была разработана для увеличения продолжительности вашей кампании D&D

Dungeons & Dragons проходит через свою последнюю стадию обновлений, и пятое издание названия, как оказалось, имеет как поклонников, так и критиков, разбирающих его основные компоненты и внесенные изменения. Теперь хардкорные фанаты Dungeons & Dragonsбудут знать, что версия Бастионов всегда существовала в фандоме, даже если они не всегда признавались в официальных правилах. У игроков всегда были центры для исследования или ключевые локации, за которые они отвечали, но обычно Мастеру Подземелий приходилось создавать структуру, в которой эти области будут работать.

Однако, Dungeons & Dragons' В новейшее Пятое издание добавлена ​​эта новая механика, чтобы предоставить дополнительные указания Мастерам Подземелий. Таким образом, это гайд погрузится в то, что такое Бастионы на самом деле, как их правила работают в контексте названия и почему они были добавлены в первую очередь. Излишне говорить, что это дополнение придаст любой кампании гораздо больше жизни, создавая дополнительные возможности для партии связывать свои повествования вместе, создавая чувство общности. Бастионы, несомненно, являются одним из лучших новых элементов в названии, и по мере того, как Подземелья и драконы будут проходить через свои будущие воплощения, справедливо предположить, что эта концепция продолжит появляться с новыми морщинами и обновлениями.

Подземелья и драконы' Бастионы в двух словах

В чем суть новой функции?

Закрыть

Бастионы, если говорить простыми словами, — это центры, которые можно вводить в Dungeons & Dragons, которые игрок создает в соответствии с повествованием в своей голове. Эти области персонализированы для персонажей и могут включать всевозможные полезные комнаты. Настраиваемая система может пересматриваться снова и снова, когда игроки возвращаются в свои Бастионы между миссиями. Это дом для многих игроков и центр деятельности, который может быть связан с известным местом или совершенно новым городом. Это один из самых креативных новых аспектов названия, и он идеально дополняет самые большие преимущества игры в Dungeons & Dragons, побуждая к большому количеству творческих инноваций.

Эти штаб-квартиры включают как стандартные, так и специальные комнаты, что позволяет Мастеру Подземелий иметь некоторый контроль над тем, как будут расширяться локации. Некоторые из этих зон довольно типичны, например, спальня, позволяющая игроку немного отдохнуть, или кухня, позволяющая ему приготовить любимое блюдо. Но по мере того, как Бастион строится, он внезапно становится намного сложнее. Добавление таверны для начала кампании всегда является забавным бонусом, или, возможно, библиотеки для обширных исследований перед приключением. Комнаты, полные магических предметов, могут усилить игрока, в то время как комнаты порталов помогают переносить игроков из одного места в другое.

Подземелья и т. д. Драконы издание

Годы

1-е издание

1974-1983

2-е издание

1989-1995

3-е издание

2000-2003

4-е издание

2008-2010

5-е издание

2014-2024

Бастионы не только предоставляют больше возможностей для сюжетных линий и создают места, где игроки могут объединиться, но и предлагают ощутимые внутриигровые награды. Волшебные предметы и пассивный доход — это фантастические примеры, с Бастионом, который постоянно тикает на заднем плане, собирая выгоды для владельца. Игроки могут объединиться, чтобы создать более крупный Бастион, что всегда является забавным способом подорвать трюк и обеспечивает дополнительные награды для дуэта. Возвращение в надежно защищенный Бастион также защитит игроков от атак, а укрепленные здания становятся обязательными в опасных ситуациях.

К сожалению, для тех, кто испытывает большую гордость за свои Бастионы, с ними могут произойти ужасные вещи. Хотя Бастион может быть заброшен из-за повествовательных последствий или может быть полностью заброшен игроком, продан или уничтожен от его имени, чтобы избавить его от его бремени, Бастион также может быть завоеван и разрушен против его воли. Без правильной защиты на месте Бастион может быть разорван на части, заставив игрока начать все с нуля. Такой драматический момент может стать идеальным поворотом в кампании и тем, что действительно шокирует партию.

Механика, которую они приносят в 5E

Новый элемент может сильно изменить игровой процесс

Закрыть

Бастионы могут принести много пользы, но они все равно должны работать в рамках правил. Игроки поймут, что им даны ходы Бастиона, где они могут выполнять действия, основанные на свойствах и возможностях их Бастионов. Некоторые Бастионы продолжат работать, основываясь на решении, которое игрок принял в ходе, но действия, которые они могут выполнять, можно сузить до нескольких различных категорий. Эти ходы могут происходить каждые семь дней или в зависимости от того, когда Мастер Подземелий посчитает их подходящими.

Игроки могут попытаться улучшить свои Бастионы с помощью этих ходов, создать что-то или, возможно, даже использовать портальные сооружения. Независимо от того, как используется ход, Бастион вступает в свои права и демонстрирует свои лучшие особенности. Игроки должны быть 5-го уровня для начала, чтобы полностью овладеть Бастионом, и некоторые специальные сооружения могут быть добавлены только по мере того, как игрок продвигается по уровням своего мастерства. Хотя новые правила действительно содержат рекомендации по этим улучшениям, снова Мастер Подземелий должен применять их по своему усмотрению.

Бастион может быть построен с двумя специальными сооружениями, причем это увеличивается на уровнях 9, 13 и 17. Хотя базовые сооружения не требуют какого-либо определенного уровня мастерства, игрокам может потребоваться потратить ресурсы на расширение своего Бастиона. Более того, следует также учитывать очки Бастиона. Они генерируются Бастионом и могут быть потрачены на любое количество усилений, которые могут повлиять на игровой процесс кампании. Бастион в конечном счете является очень контролируемой механикой для использования, но она была хорошо продумана в правилах.

  • Игроки должны быть 5-го уровня, чтобы получить Бастион, по усмотрению Мастера Подземелий
  • Игроки могут объединять свои бастионы.
  • Ходы бастионов позволяют игрокам использовать преимущества своего центра.
  • Бастионы имеют стандартные и специальные сооружения.
  • Бастионы можно разрушить или оставить.

Как всегда в Dungeons & Dragons,есть место для внутренних правил, и Мастер Подземелий может обнаружить, что он может получить еще больше от концепции Бастионов, если он снимет некоторые барьеры и расширит идею дальше. Бастионы, в теории, могут продолжать расти в масштабе и могут предоставить структуру для построения целого приключения вокруг. Почему бы не провести кампанию внутри самого Бастиона? Почему бы не позволить кому-то построить гораздо большую крепость, которая в конечном итоге могла бы включать гораздо большие территории? Dungeons & Dragons может устанавливать правила, но их можно легко изменить в соответствии с требованиями партии.

Бастионы помогают создавать инвестиции

Они могут создать долгосрочную преемственность

Закрыть

Конечно, с точки зрения механики, есть много интригующих поворотов, которые привносятся в игру, которые могут помочь разнообразить игровой процесс. Но в этих новых правилах есть еще много того, что нужно оценить. В частности, кажется, что Wizards of the Coast привнесли в игру идею Бастионов, чтобы попытаться создать некую долгосрочную преемственность и дальнейшие инвестиции игроков. Фанатам трудно не увлечься созданием собственной крепости, ориентированной на персонажа, в которой они могут жить, защищаться и пожинать плоды.

Не только элемент настройки является большим плюсом, но игроки также смогут получить своего рода канон между своими миссиями. Они могут переходить из одной партии в другую или проходить совершенно разные кампании, и так же, как их персонаж может идти с ними, так же может идти и их хаб. Это отличный способ отслеживать их прошлое с такими элементами, как Трофейная комната, подчеркивающая их величайшие приключения и награды, которые они получили от них. Бастион — это то, чем игрок может гордиться, идентифицируя персонажа и историю того, через что он прошел.

Примеры сооружений Бастиона:

  • Библиотека
  • Кухня
  • Аркан
  • Кабинет
  • Казарма
  • Теплица
  • Паб
  • Demiplane

Последнее издание Dungeons & Dragons, таким образом, сделало еще один мастерский ход, добавив Бастионы. Мастерам Подземелий придется обратиться к книге правил, чтобы лучше понять, что они могут и не могут делать с этими локациями, но на самом деле предела их использованию нет. Игроки получат массу удовольствия, создавая свои собственные хабы и наблюдая, как они появляются снова и снова, независимо от того, где они играют.

Эта новая механика была разработана для повышения долговечности вашей кампании D&D

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, разработанная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение