The Elder Scrolls

2018 год стал годом, когда Bethesda впервые представила свой тизер для Elder Scrolls VI, следующая часть нашумевшей серии Elder Scrollsсерия. Хотя с момента ее дебюта прошло уже шесть лет, волнение от игры ничуть не угасло; напротив, с более чем восемнадцатью миллионами просмотров с тех пор ожидание только возросло для поклонников этой любимой франшизы. С каждым годом игроки и фанаты возлагают надежды на то, что когда-нибудь в будущем будет сделано еще одно крупное объявление об игре. Но до тех пор нам остается только строить догадки и теории.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Последнее, в частности, стало темой большого обсуждения, даже до выхода трейлера. Фанаты и игроки собрали бесчисленное количество предположений и теорий о различных аспектах и функциях, которые будут введены в игру. Будь то место, где будет происходить действие, кто будет главным героем, или даже фракции, которые могут или не могут вернуться. Это лишь некоторые из тем, которые обсуждаются. Но есть несколько любимых фанатами особенностей серии, которые фанаты умоляют вернуть в серию. Одной из таких функций является создание заклинаний.
Создание заклинаний было системой, впервые представленной в Elder Scrolls IV: Oblivion
Одна из многих функций, которые сделали игру такой замечательной
Закрыть
The Elder Scrolls IV: Oblivion впервые была выпущена в марте 2006 года, за пять лет до запуска своего преемника, The Elder Scrolls VI: Skyrim. Как и Skyrim, Oblivion получила признание, став неотъемлемой частью франшизы Bethesda и любимым названием для фанатов, которые в нее играли. Она не только представила конфликт с высокими ставками и захватывающее повествование, но и представила новые функции, которые помогли сделать игру не только увлекательной, но и инновационной. И одной из этих функций было, как вы уже догадались: создание заклинаний.
- Создание заклинаний было функцией в The Elder Scrolls IV: Oblivion
- В The Elder Scrolls IV: Oblivion было много функций, которые сделали его коммерчески успешным и общепризнанным
- Игроки могли получить доступ к созданию заклинаний только после получения рекомендаций от Гильдии магов и доступа к Университету волшебства
Создание заклинаний было функцией в Oblivion, которая позволяла игрокам, сведущим в магии, не толькосоздавать, но и настраивать уникальные заклинания. Эта функция стала доступна игрокам после продвижения по карьерной лестнице Гильдии магов, что требовало получения рекомендаций от всех локаций Гильдии магов в Сиродиле, прежде чем им наконец разрешили войти в Университет волшебства, расположенный в Имперском городе. Оттуда игроки могли получить доступ к Алтарю заклинаний и начать многочасовые занятия по созданию осторожных, кропотливо созданных заклинаний.
Создание заклинаний позволило игрокам создавать и настраивать уникальные заклинания
Игроки могли добавлять эффекты и аспекты к своим заклинаниям

Благодаря созданию заклинаний игроки могли вывести свое колдовство на совершенно новый уровень, буквально. Это позволяло им не только настраивать свои заклинания, но и создавать совершенно новые с нуля. Хотите создать заклинание, которое магически ослабляет ваших врагов? Нет проблем. Хотите создать эффект заклинания, который укрепляет вашу силу и здоровье? Достаточно просто. Но это не все, так как игроки также могли добавлять несколько эффектов к своим заклинаниям, делая их еще более сильными.
- Создание заклинаний позволяет настраивать и создавать совершенно новые заклинания
- Игроки могли делать все, что угодно, от создания заклинаний, которые истощают ресурсы, до заклинаний, которые наносят большой урон или усиливают себя
- Стоимость создания нового заклинания зависела от вашего золота, магии и знаний
Средства для создания этих типов заклинаний также были относительно простыми, хотя и не недорогими. Игроки могли создавать эти типы заклинаний, но только если они сами знали заклинание и могли его произнести. Так что, если они не знали заклинание вроде «Укрепить здоровье» и не были достаточно высокого уровня, чтобы произнести его, то оно было недоступно для создания заклинаний.
Более того, создание таких заклинаний имеет свою цену, и не только за магию. Золото требовалось для финансирования создания заклинаний, и стоимость существенно увеличивалась по мере усложнения заклинания. Так что в целом, чтобы создать идеальное заклинание, вам нужно было иметь три вещи: фактическое знание заклинания, магию для его сотворения и золото для его финансирования. Учитывая эти факторы, возможности для создания заклинаний были практически безграничны, единственным ограничением была ваша креативность.
Создание заклинаний было повторено в нескольких играх Bethesda
Создание заклинаний присутствует во многих играх серии Elder Scrolls

The Elder Scrolls IV: Oblivion не было места, где впервые было представлено создание заклинаний; напротив, оно дебютировало десятилетиями ранее. Впервые эта концепция была представлена в The Elder Scrolls II: Daggerfall, а затем в The Elder Scrolls III: Morrowind. В то время как в обеих играх было создание заклинаний, и они были интересны и успешны сами по себе, Oblivionусовершенствовали функцию и сделали ее еще более инновационной и приятной. Форма создания заклинаний также была повторно введена в недавней записи, хотя и с другой концепцией. В The Elder Scrolls Online, в частности в ее главе расширения Gold Road, игрокам был предоставлен доступ к новому навыку в игре под названием Scribing.
- Создание заклинаний было введено в более ранних играх Elder Scrolls
- Morrowind и Daggerfall в обеих играх было реализовано создание заклинаний
- Создание заклинаний в The Elder Scrolls Online также в некоторой степени связано с созданием заклинаний, даже вдохновлено им
Писание, хотя и не совсем похоже на создание заклинаний, имеет несколько общих аспектов с последним. Писание позволяет игрокам в The Elder Scrolls Onlineчтобы, в том же духе, что и создание заклинаний, настраивать свои навыки. Это делается путем приобретения трех различных ресурсов: гримуары, заклинания и чернила. С помощью писания игроки могут изменять свои навыки и то, как они их используют, различными способами, такими как ресурсы, используемые для создания навыка, эффекты самого навыка и даже то, как навык применяется. Использование писания является основным в Gold Road, и во многих отношениях его можно рассматривать с точки зрения лора как предшественника того, что станет созданием заклинаний в других играх Elder Scrolls, по крайней мере тематически.
Создание заклинаний — популярная функция в франшизе Elder Scrolls
Возвращение заклинаний в The Elder Scrolls VI было бы желанным дополнением

Сама по себе магия является популярной особенностью во многих ролевых играх, и The Elder Scrollsничем не отличается. Но создание заклинаний выводит концепции магии и настройки на совершенно новый уровень. Это то, что существует уже несколько десятилетий во франшизе и находит отклик как у фанатов, так и у игроков. По многим причинам это практически основа в The Elder Scrolls, даже если она не присутствовала в других играх.
С чем-то таким любимым и популярным, как создание заклинаний, возвращение его в The Elder Scrolls VIне было бы сюрпризом. Во многих отношениях это было бы не просто приятным дополнением к самому названию, но и возвращением к форме для серии в целом. Хотя это РПГ во всех отношениях, The Elder Scrolls V: Skyrim — любимая и обожаемая фанатами — дистанцировалась от некоторых особенностей, которые делали саму франшизу такой инновационной и непохожей, например, классы персонажей Oblivion. Это отняло много настроек и индивидуальности, которые были в прошлых названиях, и, как следствие, игра стала меньше походить на настоящую ролевую игру.
С The Elder Scrolls VI, они могут это изменить. Они могут заново ввести функции и аспекты из прошлых игр, опираясь на их основу и делая их еще лучше, чем они были раньше; да, это включает в себя создание заклинаний. С инновациями и технологиями, доступными игровой индустрии сегодня, не будет преувеличением сказать, что Bethesda могла бы сделать это и даже больше. Но сделают ли они это? Это вопрос, на который мы не знаем ответа, но как фанаты столь любимой интеллектуальной собственности, нетрудно догадаться, какой ответ мы хотим получить.
The Elder Scrolls — одна из лучших франшиз в жанре RPG, которая на десятилетия задает планку в плане настройки персонажа, выбора персонажа, свободы игрока и общего непрерывного веселья. С такой игрой, как Skyrimвсе еще популярная почти через четырнадцать лет после своего первоначального выпуска, и с тех пор переизданная несколько раз в различных форматах, не говоря уже о шумных просьбах о ремейках прошлых игр, таких как Oblivion и Morrowind,Bethesda создала IP, которая находит отклик у игроков и фанатов на уровне, на который могут надеяться лишь немногие другие игры.
Хотя до выхода The Elder Scrolls VI может пройти еще некоторое время, волнение фанатов нисколько не угасло, и все они (включая меня) с нетерпением ждут следующую часть этой легендарной франшизы. И, надеюсь, с ее дебютом вернет некоторые очень недостающие функции, которые были утеряны слишком долго.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Elder Scrolls Online
Системы MMORPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 71/100 Рекомендации критиков: 38% Франшиза The Elder Scrolls Платформа(ы) PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , ПК , macOS Дата выхода 4 апреля 2014 г. Разработчик(и) ZeniMax Online Studios Издатель(и) Bethesda Мультиплеер Онлайн Многопользовательский режим, сетевая совместная игра Движок, собственный движок, геройский движок ESRB m Развернуть